Effekte und Szenen (FAQ)
aus dem DMXControl-Wiki
FAQ Effekte und Szenen
Wie speichert man eine Szene?
In allen Tools die mit Szenen arbeiten findet sich ein grüner Plus-Button:Was passiert, wenn die Adresse von in Szenen gespeicherten Geräten verändert wird?
DMXControl ordnet jedem Gerät eine eindeutige ID zu und speichert diese auch mit jeder Szene. Wird die Gerätekonfiguration geändert, wird versucht die vorhandenen Szenen anzupassen. Meist gelingt dies automatisch, wenn nicht fragt DMXControl nach, welche Aktion ausgeführt werden soll.
Wie kann man einen On/Off-Effekt über die Kommandobox einrichten? Wenn ich in der Kommandobox einen Button drücke, soll das Gerät angehen. Wenn ich ihn das 2. mal drücke wieder aus.
Folgende Einstellungen sind dazu nötig:
Modul = Geräte Gerät/Funktion = das entsprechende Gerät Kanal = der entsprechende Kanal Flags = "Umschaltmodus" und "Angegebenen Wert verwenden" Wert = 100
Damit nimmt der entsprechende Kanal beim Drücken des Buttons den Maximalwert laut DDF an. Ist der Button aus wird der Wert wieder 0 bzw. der Minimalwert laut Definition.
Es gibt auch Alternativen, die verdeutlichen, wie man bestimmte Nutzungsszenarien mit DMXControl umsetzen kann:
- Einen Submaster-Kanal mit dem Gerät belegen.
- Die Funktion "Flash-Modus" im Submaster-Fenster auf "Ein/Aus" stellen.
- Den Button in der Kommandobox an den Befehl "Submaster Flashen" mit dem nötigen Kanal binden.
Nachteile:
- Man kann den Submaster-Flash-Modus für andere Kanäle nicht mit echtem Flash verwenden, da er ja auf "Ein/Aus" steht.
- Begrenzte Anzahl an Schaltern aufgrund der 12 Kanäle im Submaster.
Oder so:
Ich habe zu diesem Zweck eine Szenenliste, wo nur diese eine Szene (Szenendauer manuell) enthalten ist, erstellt. Diese Szenenliste rufe ich in der Kommandobox über den Befehl "Szenenliste Start/Stop" auf. Hat bisher auch seinen Zweck erfüllt.
Ich möchte die Kommandobox dazu nutzen um Effekte/Szenen ein- und auszuschalten, aber beides mit dem gleichen Button. Bei den Effekten klappt das problemlos. Bei den Szenenlisten leider nicht, da wird die Szene zwar gestartet, aber nicht mehr beendet. Der Button bleibt auch nicht gedrückt (von der Optik her) wie bei den Effekten. Was mache ich falsch?
Packe die Szene einfach in einen Effekt, siehe auch vorige Frage.
Wie erzeuge ich ein beat-/musik-gesteuertes Lauflicht?
Du erzeugst im Effekttool einen entsprechenden Effekt bestehend aus mehreren Steps (z.B. Szenen) und setzt das Häkchen bei "musikgesteuert". Dann reagiert der Effekt (wenn er gestartet ist) auf beats vom BeatTool oder Soundanalyser.
Wie kann ich das Bewegungsszenen Tool aufrufen?
Das Bewegungsszenen Tool wird beim Anlegen einer neuen Szene im Kontextmenü ausgewählt.
Kann man bereits erstellte Figuren im Figureditor wiederverwenden, d.h. wenn sie in einem Projekt erstellt wurden und in einem neuen wiederverwendet werden sollen. Oder sind die Figuren projektbezogen?
Figuren sind projektbezogen, aber man kann einfach die entsprechende Datei (<Projektname>.shapes) kopieren und passend umbennenen.
Ich habe mehrere Bewegungsszenen erstellt. Die Scanner arbeiten auch bzgl. PAN und TILT korrekt. Nun möchte ich aber während der Bewegungsszene Farbe, Gobo, Strobo ändern. Wie kann ich das einstellen?
Man kann bei einer Bewegungsszene unten rechts im Tool pro Punkt eine Szene ausführen. Dort kann man Szenen hinterlegen, die die Farbe / Gobo ändern. Bei den Farb-/Gobo-Szenen sollten natürlich die Pan- und Tilt-Kanäle NICHT mit abgespeichert sein. siehe auch: Bewegungsszenen Tool
Ich möchte mit 4 Scannern eine Welle erzeugen, also eine Hoch-und Runterbewegung etwas versetzt starten. Wie funktioniert das?
Am besten mit einer Bewegungsszene in der alle Scanner integriert sind. Dabei weist man jedem Gerät einen anderen Offset zu (Regler unten links).
Ich möchte gerne in einem Effekt zwei verschiedene Figuren ablaufen lassen (gleichzeitig). 2 Scanner Kreis und 2 Scanner Dreieck oder ähnliches. Wie geht das?
Man kann in einem Effekt mehrere Schritte definieren (hier: jeder Schritt ist das Starten einer Bewegungsszene), die Du (fast) zeitgleich im Effekt startest. Alternativ kann man dafür auch eine eigene Szenenliste erstellen, die über einen Befehl gestartet wird.
