DDFCreator DDFErstellung

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Inhaltsverzeichnis

Überblick zur DDF-Erstellung

In diesem Beispiel wird die Bedienung des DDFCreators erläutert. Als Beispiel dient ein DDF für einen Scheinwerfer. Dieser verfügt über einen DMX Kanal und soll stufenlos gedimmt werden.

Ein neues DDF erstellen

Um ein neues DDF zu erstellen klicken Sie im Menu Datei auf Neues DDF erstellen. Daraufhin wird ein neues DDF generiert, welches Ihnen auf dem Bildschirm angezeigt wird. Das Arbeitsfenster sieht dann wie folgt aus:

Bild:DDFC_Abb3_neuesDDFErstellt.gif

Es enthält:

  • Platzhalter für Gerätenamen und DMX-Adresse. Die Werte werden durch DMXControl eingetragen, wenn das DDF in DMXControl verwendet wird.
  • Das Deviceimage. Stellt ein Bild in der Grafischen Ansicht von DMXControl dar. Dieses Bild kann geändert werden.
  • Das DDF. Der Bereich stellt die Größe des DDFs in DMXControl dar.

Alle Bedienelemente in DDFCreator sind mit einer ToolTip Funktion ausgestattet. Wenn Sie also einmal nicht wissen, wozu ein Knopf da ist, halten Sie den Mauszeiger kurz darüber, und sie können die Informationen des ToolTips lesen.

Ein vorhandenes DDF bearbeiten

Das Bearbeiten eines vorhandenen DDFs funktioniert genauso, wie das Erstellen eines neuen DDFs. Klicken Sie auf Datei -> DDF Laden und wählen Sie das zu ladende DDF aus. Das DDF wird geprüft und erscheint dann auf der Arbeitsoberfläche. Danach können Sie es ganz normal bearbeiten.

Kontext-Menüs

Jedes Steuerelement, dass sich im DDF befindet verfügt über ein Kontext Menu. Dieses rufen Sie auf, indem Sie mit der rechten Maustaste auf das Steuerelement klicken. Dieses sieht am Beispiel des Deviceimages wie folgt aus:


Bild:DDFC_Abb4_Kontextmenue.jpg

  • Mit der Rückgängig Funktion können Sie einen Schritt rückgängig machen. Dabei zeigt die Zahl in der Klammer die Anzahl der gespeicherten Schritte an.
  • Mit Einfügen können Sie neue Steuerelemente einfügen.
  • Mit Löschen können Sie ein vorhandenes Steuerelement löschen.
  • Mit Ausschneiden, Kopieren und Einfügen können Sie Steuerelemente wie in anderen Programmen bearbeiten.
  • Über Eigenschaften rufen Sie das Eigenschaftsfenster des aktuellen Steuerelements auf.


Grafische Elemente definieren

Das Deviceimage ändern

Um das Deviceimage oder dessen Position zu ändern müssen Sie als erstes das Eigenschaftsfenster des Deviceimage aufrufen. Dies geschieht entweder, indem Sie doppelt auf das Deviceimage klicken, oder über rechte Maustaste -> Eigenschaften. Sie können die Eigenschaftsfenster für andere Steuerelemente auf die gleiche Art und Weise aufrufen. DeviceName und DMX-Adresse haben allerdings kein Eigenschaftsfenster. Eine Abbildung des Deviceimage Fensters finden Sie unter 6.3.

In diesem Fenster können Sie alle Einstellungen des Deviceimage vornehmen. Auf der rechten Seite können Sie die Position und die Größe des Deviceimage enstellen. Sollten keine Werte für height und width eingetragen sein, wird jeweils der Standardwert von 32 verwendet.

Im linken Teil befindet sich eine Auflistung aller im Images Ordner enthaltenen Bilder. Sie können das Bild durch markieren auswählen. Dabei wird immer das zuletzt angeklickte Bild übernommen wenn Sie auf OK klicken.

In diesem Beispiel wollen wir einen blauen Scheinwerfer steuern. Die Position und die Größe des Images wollen wir nicht ändern. Markieren Sie BLUE.gif und klicken Sie auf OK. Das Fenster schließt sich, und sie sehen wie das ausgewählte Deviceimage übernommen wurde.


Ein Steuerelement einfügen

Um den Scheinwerfer nun dimmen zu können fügen wir einen Schieberegler, auch Slider genannt ein. Dazu klicken Sie rechts auf eine freie Stelle im DDF und im Kontext Menu auf Einfügen -> Slider. Daraufhin wird an der Stelle an der Sie rechts geklickt haben ein neuer Slider eingefügt. Ihr DDF sollte nun ungefähr so aussehen wie in Abbildung 7 dargestellt.

Bild:DDFC_Abb5_Einfuegemenue.jpg


Bild:DDFC_Abb6_SliderEingefuegt.gif

Ein Steuerelement verschieben

Wahrscheinlich sitzt der Slider nicht genau dort wo er sitzen soll, deshalb verschieben wir ihn. Das Verschieben funktioniert bei allen anderen Steuerelementen genau gleich. Klicken Sie auf das Steuerelement. Es wird von einem Rahmen umzogen. Ziehen Sie das Steuerelement mit gedrückter Maustaste an die gewünschte Stelle.

Nachdem Sie den Slider an die richtige Stelle geschoben haben können Sie ihn noch in seiner Größe ändern.

Die Größe eines Steuerelementes ändern

Hierbei gibt es die gleichen Möglichkeiten wie beim Verschieben. Das Skalieren funktioniert bei allen Steuerelementen gleich. Options Steuerelemente und Label können aber nicht skaliert werden. Klicken Sie dazu einfach auf die Anf

Ein Steuerelement löschen

Falls Sie ein Steuerelement löschen wollten, gibt es ebenfalls zwei Möglichkeiten.

  • Per Maus löschen: Dazu klicken Sie rechts auf das Steuerelement und im Kontext Menu auf Löschen. Anschließend werden Sie gefragt, ob Sie wirklich löschen wollen. Bestätigen Sie die Frage mit JA. Das Steuerelement wird gelöscht.
  • Per Tastatur löschen: Klicken Sie dazu auf das Steuerelement, sodass er markiert ist. Drücken Sie nun auf der Tastatur die ENTF Taste. Das Steuerelement ist gelöscht.


Die Größe des Layouts ändern

Da wir nur den Slider als Bedienelement benötigen, ist das DDF viel zu groß. Gehen Sie über das Menu DDF-Eigenschaften in das Layout Fenster. Dort können Sie die Größe beliebig einstellen. Per druck auf OK werden die Einstellungen übernommen.

Bild:DDFC_Abb7_MenueLayout.jpg


Bild:DDFC_Abb8_Layout.jpg


Alternativ können Sie auch einfach den Rahmen, der um das DDF gezogen ist mit der Maus anklicken und skalieren.

Nachdem Sie das alles gemacht haben, ist die Darstellung des DDFs schon fertig. Als nächstes müssen wir uns um die DMX-Eigenschaften kümmern.

DMX Kanäle festlegen

Image:DDFC Abb9 DMXKanaeleFenster.jpg

Jedes DMX Gerät hat eine bestimmte Anzahl von belegten DMX Kanälen. Diese müssen in das DDF eingetragen werden. Der Scheinwerfer in diesem Beispiel hat nur einen Kanal. Hochwertige Geräte können 16 oder mehr Kanäle haben.

Über das Menü DDF Eigenschaften kommen Sie in das Untermenu DMX Kanäle (siehe Abbildung 9). Öffnen Sie dieses Fenster. Wie Sie sehen ist bereits ein DMX Kanal angelegt. Für dieses Beispiel benötigen wir keine zusätzlichen Kanäle. Falls Sie für ein anderes zusätzliche DDF DMX-Kanäle anlegen müssen, klicken Sie auf Neu und legen dadurch neue Kanäle an. Klicken Sie doppelt in die Spalten und tragen Sie ihre Werte ein. Achten Sie darauf, dass Sie die Kanäle in der richtigen Reihenfolge eintragen. Dabei verschiebt sich alles um eine Zahl. Das bedeutet, der erste Kanal des Gerätes ist im DDF als Kanal 0 vorgegeben, der siebte ist demnach Kanal 6, usw. DDFCreator kontrolliert beim Druck auf OK die eingetragenen Werte auf ihre Korrektheit, wobei ein korrekter Wert natürlich nicht immer für das entsprechende DDF richtig ist. Sollten Sie aus versehen einen falschen Wert eingetragen haben, werden Sie bei Druck auf OK, auf den Fehler hingewiesen, und die fehlerhafte Zelle wird markiert. Wenn Sie einen Kanal löschen wollen, markieren Sie die Kanalnummer in der channel Spalte und drücken Sie auf Löschen. Dabei werden die Kanalnummern automatisch neu durchnummeriert.

TYPE Konfiguration

Unter "type" kann man dem Kanal bestimmte Funtionen zuordnen! Alle "type's" müssen klein geschrieben werden!!!

  • 1. pan ---> Pankanal
  • 2. tilt --->  Tiltkanal
  • 3. panfine ---> 2ter Pankanal, erforderlich bei Geräten mit 16bit.
  • 4. tiltfine ---> 2ter Tiltkanal, erforderlich bei Geräten mit 16bit.
  • 5. gobo ---> Gobokanal, erforderlich bei globalen Gobolisten.
  • 6. color ---> Colorkanal, erforderlich bei globalen Colorlisten.
  • 7. dimmer ---> Dimmer-, Shutter-, ON/OFF-Kanal. mit Hilfe dieses Kanals ist es möglich die "Blackout-Funktion" in DMXC zu nutzen.
  • 8. r ---> Rot - Wichtig für "HAL" ab 2.11 (darstellung der Farbe in der Grafischen Bühnenansicht)
  • 9. g ---> Grün - Wichtig für "HAL" ab 2.11 (darstellung der Farbe in der Grafischen Bühnenansicht)
  • 10. b ---> Blau - Wichtig für "HAL" ab 2.11 (darstellung der Farbe in der Grafischen Bühnenansicht)


Da kein weiterer Kanal als der bereits vorhandene benötigt wird, schliessen wir das Fenster.

Informationen über das DDF eintragen

Bild:DDFC_Abb10_Informationsfenster.jpg

Als nächstes sollten Sie im Informationsbereich des DDFs Daten über den Autor und das Gerät hinterlegen. Dazu öffnen Sie bitte das Fenster DDF Informationen (siehe Abbildung 10). Im darauffolgenden Fenster können Sie alle Informationen eingeben. Dabei ist name der Name des Gerätes, author sind Sie, und vendor ist der Hersteller des Gerätes.

Als nächstes muss der Slider eingestellt werden. Öffnen Sie dazu wie unter 5.3 beschrieben das Eigenschaftsfenster des Sliders (per Doppelklick oder über Kontext Menu). Es öffnet sich das Eigenschaftsfenster (siehe Abbildung 12).

Um das DDF fertig zu machen, müssen wir nun dem Slider noch einen Kanal zuweisen. Dazu tragen Sie unter channel eine 0 ein, weil der Slider sich auf Kanal 0 beziehen soll. Danach noch den endvalue auf 255 anheben und fertig. Nachdem Sie auf OK gedrückt haben, ist das DDF fertig. Über Datei -> DDF Speichern können Sie das DDF in einem Ordner ihrer Wahl speichern.

Bild:DDFC_Abb11_fertigesDDF.jpg

Das fertige DDF sollte ungefähr so aussehen.


Abbildung 11 – Ein fertiges DDF

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