Bewegungsszenen Tool
aus dem DMXControl-Wiki
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Beschreibung
Der Bewegungsszeneneditor unterstützt die komfortable Definition von Bewegungsszenen für MovingLights. Eine Bewegungsszene kann sich auf mehrere Geräte, ggfs. mit jeweils unterschiedlichen Bewegungen (aber der gleichen Figur) beziehen.
Dieses Tool wird über das Kontextmenü beim Anlegen einer neuen Szene, z.B. aus dem Szenenlistentool aufgerufen. Hinweis: Es gibt keinen separaten Menüpunkt im Hauptmenü!
Das Tool besteht aus 5 Teilen:
- Szeneneinstellung
- Geräte(-auswahl)
- Einstellungen zum gewählten Gerät
- Figuransicht
- Zuordnung von Szenen zu den (Bewegungs-)Punkten
Bedienelemente
Szeneneinstellung
Hier wird der Name der Bewegungsszene definiert, unter dem sie auch in der Szenenbibliothek abgelegt wird und die Zuordnung der Figur.Über den Figureneditor können auch neue Figuren erstellt werden.
Mit der Dauer wird die Gesamtzeit der Bewegung (Abfahren der kompletten Figur) festgelegt, die Wartezeit ist die Zeit zwischen dem erneuten Abfahren der Figur. Mit Anzahl Wiederholungen können sie schon in der Bewegungsszene angeben, wie oft die Figur abgefahren werden soll.
Geräteauswahl
Mit dem Plus-Button können hier Geräte aus der Geräteliste ausgewählt werden, entsprechend mit dem Lösch-Button entfernt werden.
Bitte beachten Sie, dass in der Regel nur die Pan- und Tilt-Kanäle ausgewählt werden sollten. Ansonsten bezieht sich die Bewegung (der DMX-Werte) auch auf die weiteren gewählten Kanäle, was teilweise sinnlos sein kann.
Gewähltes Gerät
Hier kann man spezielle Einstellungen zum jeweils oben in der Liste ausgewähltem Gerät vornehmen, z.B. den Mittelpunkt und die Größe der einzelnen Figuren festlegen, sowie Kanalinvertierungen festlegen.
Mit der Offset Einstellung kann man besonders interessante Bewegungsszenen erstellen, da hier eine zeitliche Verschiebung der Bewegung der einzelnen Geräte einstellen lässt. Optisch erscheint das bei bestimmten Figuren als Wellenbewegung. Offset bedeutet, dass die Figuren an den unterschiedlichen Punkten der Figur starten.
Bei der Startposition absolut wird die X/Y-Einstellung aus der Bewegungsszene übernommen. Bei relativ startet die Bewegung aus der aktuellen Position des Moving Lights.
Figuransicht
Hier wird die Figur (eventuell mehrfach für die verschiedenen Geräte) dargestellt. Eine Änderung der Figur kann nur über den Figureneditor erfolgen, dagegen kann man hier die Auswirkungen der individuellen Geräteeinstellungen direkt nachvollziehen, da die Figur jedes Gerätes in einer anderen Farbe dargestellt wird.
Zugeordnete Szenen
Jedem Punkt der Bewegungslinie (Figur) kann hier eine spezielle Szene zugeordnet werden, z.B. um die Farbe oder das Gobo beim Erreichen dieses Punktes zu wechseln. Prinzipiell können sogar Befehle, Audioszenen und wiederum Bewegungsszenen zugeordnet werden. Bitte denken sie aber hierbei an die Ressourcenbelastung ihres Rechners und verwenden Sie solche kombinierten Effekte sparsam, damit die Bewegungsszenen wirklich „ruckelfrei“ ablaufen.
Tipps
- Man kann Bewegungsszenen sehr effektiv für Fächer oder Wellen einsetzen, indem man den Offset ausnutzt. Hat man z. B. mehrere normale PAR-Scheinwerfer weist man der Bewegungsszene jeweils den Helligkeitskanal (Dimmer) zu. Die DMX-Werte folgen dann der X-Koordinate in der Figur.
