Befehl

aus dem DMXControl-Wiki

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Befehle sind ein mächtiges Konzept in DMXControl. Ursprünglich entwickelt, um bestimmte Aktionen durch externe Eingabegeräte (MIDI-Controller, Computertastatur) auszulösen, stellte sich heraus, dass auch die interne Kommunikation zwischen Modulen vom Befehlskonzept profitiert.

Einige Beispiele für Befehle:

Typisches Auftreten von Befehlen:

  • in einem Szenenablauf der Szenenliste
  • den Buttons in der Kommandobox zugeordnet
  • im Audioplayer oder im Textbuch Tool eingesetzt
  • in Effekten verwendet
  • in Bewegungsszenen den einzelnen Figur-Punkten zugeordnet
  • der ursprüngliche Zweck: die Einbindung von Hardware-Bedienelementen

Fast jedes Modul in DMXControl bietet eigene Befehle an, was bedeutet, dass viele sonst Tastatur- oder Mausintensive Abläufe nun automatisiert werden können. Die zur Verfügung stehenden Befehle werden in der Befehlsübersicht erläutert.


Bestimmte Abläufe benötigen zusätzlich zum Befehl einen Parameterwert (beispielsweise "Faktor der Beschleunigung", etc.), der entweder fest in der Befehlsinstanz vereinbart oder (falls das Flag Wert abfragen gesetzt ist) per Dialog-Box abgefragt wird.

Befehl auswählen

Das Flag Umschaltmodus hat Einfluss auf das Verhalten von Druckknöpfen (bei externen Controllern) bzw Buttons (beispielsweise in der Kommandobox). Das Control wird dabei in einen sogenannten Toggle-Modus versetzt, das bedeutet, ein Klick schaltet das Control entweder ein oder aus, je nach vorherigem Zustand.

Hiermit kann beispielsweise einer Taste an einem MIDI-Keyboard ein Effekt zugewiesen werden, der entweder läuft, solange die Taste gehalten wird (Umschalt-Flag aus), oder solange bis die Taste ein weiteres Mal gedrückt wird (Umschalt-Flag an)

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