Szenenliste DMXC2, Handbuch DMXControl 2

Aus DMXCWiki
(Unterschied zwischen Seiten)
Wechseln zu: Navigation, Suche
 
K
 
Zeile 1: Zeile 1:
{{Kapitelüberschrift}} 
+
__NOTITLE__
{{NavigationTop-Man2
+
{{Hauptüberschrift
|zurückLink = Szenen_DMXC2
+
| logo = Books.png
|zurückText = Szenen
+
| ueberschrift = Handbuch DMXControl 2
|vorLink = Effektsequencer_DMXC2
+
|vorText = Effektsequencer
+
}} 
+
 
+
{{Hinweis |Text = Artikel in Bearbeitung durch Frank <br>
+
04.08. Reviewstart Frank <br />
+
17.08. Druck O.K. Uwe<br />
+
11.09. Review Uwe: OK.<br />
+
04.10.2012 Uwe und Jens-Peter: Review zurückgestellt, zur Klärung, ob Teile des Artikes in einen eigenen Artikel verschoben werden<br>
+
04.10.2012 Uwe: Hinweis auf die in 2.12 neue Funktion Notizblock fehlt FS#832<br>
+
05.10.2012 Jens-Peter und Uwe: überprüfen ob neue Funktion Zeitakkumulation im Artikel enthalten FS#44 weitere FS#605; FS#827; FS#836; RGB-Lauflicht FS#148
+
}}
+
 
+
 
+
==Überblick== 
+
 
+
Mit dem Szenentool (Szenenliste) definiert man den zeitlichen Ablauf der Show, dies ist das Regiezentrum für die cues!
+
Ihre Show ist eine Folge von diversen Einzelszenen. Für den Anfang gilt: Eine Szene ist eine momentane Einstellung aller angeschlossenen Geräte (DMX-Werte pro Kanal). Später werden wir komplexere Szenen kennen lernen, denn neben der "Einfachen Szene" können Befehle, Bewegungsszenen, Audioszenen oder Kompositionsszenen (diese können beliebige Szenentypen zusammenfassen) in Szenenlisten verwendet werden.
+
 
+
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_NeueSzene.png|1|Erstellung einer neuen Szene|center}}
+
 
+
Pro Szene kann eine Einblendzeit sowie eine Haltezeit angegeben werden, welche jedoch nur innerhalb der Szenenliste oder eines Effektes zum Tragen kommt.
+
Werte einer Szene bleiben auf der Ausgabe aktiv, bis sie explizit überschrieben werden, beispielsweise durch eine andere Szene.
+
 
+
Alle Szenen werden in der Szenenbibliothek verwaltet und können von dort gewählt und wiederverwendet werden.
+
 
+
{{BoxHinweis
+
|Text = Der Begriff der '''Szene''' aus DMXControl entspricht dem der '''cue''' aus verschiedenen anderen DMX-Steuerungen.
+
 
}}
 
}}
  
 
+
{{Hinweis
==Beschreibung== 
+
|Text = Eine Artikelvorlage für Handbuchkapitel ist [[Hilfe:Vorlage Handbuchartikel|hier]] zu finden.<br>
 
+
Konventionen zu den Bilddateien befinden sich [[Hilfe:Bilder Konventionen|hier]].<br>
Eine oder mehrere Szenen bilden eine Szenenliste. Die maximale Anzahl von Szenen pro Szenenliste ist nur durch die Ressourcen Ihres Rechners eingeschränkt. Das Abspielen einer Szenenliste bedeutet die sequentielle Ausführung aller Einzelszenen unter Berücksichtigung von deren Einblendzeit und Dauer. Die Szenen können auch manuell weitergeschaltet werden.
+
Mehrere Szenenlisten können zu einem Zeitpunkt parallel ablaufen.
+
 
+
Das Szenentool verwenden Sie z.B. bei Theater-Anwendungen und überall dort, wo es ausreicht, einfache Szenen nach einer bestimmten Dauer weiterzuschalten. Das Szenentool arbeitet erheblich weniger ressourcenbelastend als das [[Effektsequencer_DMXC2|Effekttool]]. Die Szenenliste wird immer sequentiell abgearbeitet, und zwar ab der Szene, die gerade markiert ist. Zum Anfang des Stückes muss also der erste Eintrag markiert sein (sollte er beim Öffnen des Tools auch standardmäßig sein).
+
 
+
==Bedienelemente==
+
 
+
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_Fenster.png|2|Die Szenenliste|center}}
+
 
+
Damit der "GO"-Button für die manuelle Weiterschaltung funktionieren kann, müssen folgende Bedingungen erfüllt sein:   
+
 
+
*Die Szenenliste muss wiedergegeben werden (also "Play"). 
+
*Die jeweilige Szene muss als Dauer "Manuell" haben (Zeit auf Null einstellen und dann noch eine Zehntel reduzieren. Ist eine Dauer eingestellt, wird diese berücksichtigt, was ja auch ganz praktisch sein kann (um z.B. eine Sequenz von Lichtstimmungen mit festen Zeiten laufen zu lassen und erst später wieder manuell zur nächsten Szene zu schalten). 
+
*Die Szenen müssen mit einem Häkchen markiert sein (ansonsten sind sie deaktiviert).   <br>  
+
 
+
 
+
{{BoxHinweis
+
|Text = Ggfs. HTP in [[Programmkonfiguration_DMXC2|Programmkonfiguration]] ausschalten (hängt von der Szenendefinition ab).  
+
 
}}
 
}}
  
== Arbeiten mit Szenen ==
+
= Inhaltsverzeichnis =
 
+
{{Stages}}
Jede Szene ist durch einen eindeutigen Namen charakterisiert. Eine Szene speichert einen Satz an Werten für bestimmte DMX-Kanäle, die beim Speichern anzugeben sind, wobei DMXControl eine Vorbelegung vorschlägt.
+
{| width=100%
+
| width="50%" valign=top |
Die Szenen liegen in einer Szenenbibliothek, welche global von vielen Tools in DMXC verwendet wird. Wenn man in einem Tool eine Szene aus der Szenenbibliothek hinzufügt, so wird diese nicht "kopiert", sondern es wird eine Verknüpfung zur Instanz in der Szenenbibliothek erstellt. Damit wird erreicht, dass eine Änderung dieser Szene (z.B. für Korrektur oder Verbesserung) auch global an allen verwendeten Stellen in Kraft tritt.  
+
{{Stage short|100%|04.10.2012}} {{Pictures short|31.7.2012}} {{Spell check|01.11.2012}} {{Changed short}} [[Vorwort_DMXC2|Vorwort]]<br />
 
+
{{Stage short|100%|04.10.2012}} {{Pictures short|31.7.2012}} {{Spell check|01.11.2012}} {{Changed short}} [[Einleitung_DMXC2|Kapitel 1: Einleitung ]]<br />
Andererseits ist zu beachten, dass nicht ungewollte "Effekte" auftreten, wenn man eine mehrfach verwendete Szene modifiziert. Wenn eine solche Szene nur an einer verwendeten Stelle modifiziert werden soll, ist es angebracht, eine neue Szene zu erstellen.
+
{{Stage short|100%|04.10.2012}} {{Pictures short|31.7.2012}} {{Spell check|01.11.2012}} {{Changed short}} [[Installation_DMXC2|Kapitel 2: Installation]]<br />
 
+
{{Stage short|100%|09.10.2012}} {{Pictures short|31.7.2012}} {{Spell check|01.11.2012}} {{Changed short}} [[Steuerzentrum_DMXC2|Kapitel 3: Das Steuerzentrum]]<br />
Szenen können in der Regel durch Doppelklick aufgerufen werden, d.h. die entsprechenden gespeicherten Kanalwerte werden damit im System eingestellt. Das kann man z.B. in der Kanalübersicht überprüfen.
+
{{Stage short|100%|09.10.2012}} {{Pictures short|26.10.2012}} {{Spell check|01.11.2012}} {{Changed short}}
 
+
[[Grafische Bühnenansicht_DMXC2|Kapitel 4: Grafische Bühnenansicht]]<br />
 
+
{{Stage short|100%|09.10.2012}} {{Pictures short|10.8.2012}} {{Spell check|02.11.2012}} {{Changed short}} [[Geräte_DMXC2|Kapitel 5: Geräteliste]]<br />
===Ändern von Szenen===
+
{{Stage short|100%|04.10.2012}} {{Pictures short|15.8.2012}} {{Spell check|02.11.2012}} {{Changed short}} [[Ausgabeplugins_DMXC2|Kapitel 6: Ausgabe-Plugins]]<br />
 
+
{{Stage short|100%|04.10.2012}} {{Pictures short|2.8.2012}} {{Spell check|02.11.2012}} {{Changed short}} [[Kanalübersicht_DMXC2|Kapitel 7: Kanalübersicht]]<br />
Szenen können grundsätzlich über den Button mit dem gelben Stift geändert werden. Dazu ist die Szene '''vorher''' zu aktivieren, entweder durch Doppelklick in der Szenenliste des aktuellen Tools oder indem die Szene explizit über das Szenenlistentool oder die Kommandobox aufgerufen wird. Die gewünschten Änderungen werden '''danach''' über Submaster oder Grafische Ansicht eingestellt. Sind dann im "Szene speichern"-Dialog die Häckchen für die zu speichernden Werte grau hinterlegt, wird damit angezeigt, dass es dort keine Änderung gibt. Aber selbst diese grauen Elemente können deselektiert werden, falls dieser Wert nicht mehr in der neuen Version der Szene gespeichert werden soll.
+
{{Stage short|100%|3.12.2012}} {{Pictures short|24.11.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}}
 
+
[[Szenen_DMXC2|Kapitel 8: Szenen]]<br />
 
+
{{Stage short|100%|09.10.2012}} {{Pictures short|6.8.2012}} {{Spell check|03.11.2012}} {{Changed short}} [[Szenenliste_DMXC2|Kapitel 9: Szenenliste]]<br />
===Übernehmen von Szenen===
+
{{Stage short|100%|3.12.2012}} {{Pictures short|24.11.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}}
 
+
[[Effektsequencer_DMXC2|Kapitel 10: Effektsequencer]]  <br />
Will man eine zu einer existierenden Szene ähnliche Szene erstellen, kann wie oben beschrieben die Werte der ürsprünglichen Szene übernehmen, indem diese aktiviert wird und ggfs. abändern. Wird dann im "Szene speichern"-Dialog ein neuer Name für die Szene angegeben, wird auch eine '''neue''' Szene (neue Instanz in der Szenenbibliothek) angelegt.  
+
{{Stage short|100%|3.12.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}}
 
+
[[Submaster_DMXC2|Kapitel 11: Submaster]]<br />
In diesem Sinne macht bei DMXControl wirkliches "Kopieren" einer Szene keinen Sinn, weil nirgendwo zwei Instanzen der gleichen Szene benötigt werden.
+
{{Stage short|100%|05.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|02.11.2012}} {{Changed short}} [[Master_DMXC2|Kapitel 12: Master]]<br />
 
+
{{Stage short|100%|05.10.2012}} {{Pictures short|12.9.2012}} {{Spell check|05.11.2012}} {{Changed short}}
 
+
[[Sound Analyzer_DMXC2|Kapitel 13: Sound Analyzer]]<br />
===Benennen von Szenen===
+
{{Stage short|100%|31.10.2012}} {{Pictures short|9.7.2012}} {{Spell check|05.11.2012}} {{Changed short|24.11.2012}} [[BeatTool_DMXC2|Kapitel 14: BeatTool]]<br />
 
+
{{Stage short|100%|05.10.2012}} {{Pictures short|6.8.2012}} {{Spell check|05.11.2012}} {{Changed short|24.11.2012}} [[Kommandobox_DMXC2|Kapitel 15: Kommandobox]] <br />
In DMXControl können Szenennamen neben den üblichen alphanumerischen Zeichen auch Leerzeichen und Sonderzeichen enthalten. Die Länge des Strings ist praktisch frei wählbar.
+
{{Stage short|100%|31.10.2012}} {{Pictures short|13.9.2012}} {{Spell check|06.11.2012}} {{Changed short|24.11.2012}} [[Audioplayer_DMXC2|Kapitel 16: Audioplayer]]<br />
 
+
{{Stage short|100%|05.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|06.11.2012}} {{Changed short}} [[Timecode-Player_DMXC2|Kapitel 17: Timecode-Player]]<br />
Es ist im sowohl im Theater/Musical, als auch bei Live-Konzerten üblich, die verschiedenen vorher programmierten Lichtstimmungen, bzw. deren Szenen/Cues nach dem Geschehen auf der Bühne zu benennen, d.h. oft ist die komplette Show vorher durchprogrammiert und man nennt die Cues im Theater z.B. "1. Szene, Auftritt Person X" bzw. bei Bands "Lied X, Intro", "Lied X, Solo-Gesangs-Part", "Lied Y, Schlagzeug Solo", etc.
+
{{Stage short|100%|31.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|06.11.2012}} {{Changed short|24.11.2012}} [[Textbuch_DMXC2|Kapitel 18: Textbuch]] <br />
 
+
{{Stage short|100%|31.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|05.11.2012}} {{Changed short|16.11.2012}} [[Kommandozeile_DMXC2|Kapitel 19: Kommandozeile]]<br />
 
+
|valign=top |
===Ablauf von Szenen===
+
<br>
 
+
{{Stage short|100%|05.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short|16.11.2012}} [[Zeitplaner_DMXC2|Kapitel 20: Zeitplaner]]<br />
Für fixe Abläufe von Lichtstimmungen bietet DMXControl den [[Audioplayer_DMXC2|Audioplayer]] und das [[Szenenliste_DMXC2|Szenenlist Tool]], wobei beim letzteren neben der Zeitsteuerung auch eine manuelle Steuerung durchgeführt werden kann. Im Theater, wo sich der Ablauf nicht ändert, drückt man während der Show nur noch auf die Cues bzw. die "Go"-Taste im Szenenlist-Tool, bei Live-Konzerten dann auch, wobei sich hier ja der Ablauf ändern kann, Deshalb nutzt man neben der Szenenliste (oder dem Szenenspeicher des Pultes), auf welche die "Go"-Taste  zugreift, auch die [[Kommandobox_DMXC2|Kommandobox]], mit der man die gespeicherten Lichtstimmungen direkt abrufen kann, z.B.: man sieht und hört das Solo und drückt auf den zugehörigen Kommandobutton. Überdies legt man sich "Specials" wie Audience Blinder, Nebel, etc. seperat auf irgendwelche Tasten und nutzt die dann je nach Bedarf möglichst taktgenau.(Dank an TLight!)
+
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Bewegungsszene_DMXC2|Kapitel 21: Bewegungsszenen Editor]]<br />
Szenenlisten können auch über Befehle zum Ablauf gebracht werden, also aus anderen Tools heraus gestartet werden.  
+
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Figureneditor_DMXC2|Kapitel 22: Figureneditor]]<br />
 
+
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[PDA-Fernsteuerung_DMXC2|Kapitel 23: PDA-Fernsteuerung]]<br />
Mehrere Szenenlisten können parallel ablaufen. Damit kann man z.B. Szenenlisten für verschiedene Gerätegruppen bei der Erstellung entkoppeln, sie aber trotzdem gemeinsam ablaufen lassen.
+
{{Stage short|100%|09.10.2012}} {{Pictures short|26.10.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Tastatursteuerung_DMXC2|Kapitel 24: Tastatursteuerung]] <br />
 
+
{{Stage short|100%|09.10.2012}} {{Pictures short|24.11.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short|24.11.2012}}
== Szenen speichern ==
+
[[Joysticksteuerung_DMXC2|Kapitel 25: Joysticksteuerung]]<br />
 
+
{{Stage short|100%|31.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short|24.11.2012}}
Eine Szene ist das Basiselement für die Gestaltung von Lichtshows. Daher ist es sinnvoll, auf seine Gerätekonfiguration zugeschnittene Szenen zu speichern, um diese auch wiederverwenden zu können. Dies wird durch den "Szene speichern"-Dialog ermöglicht, den man aus diversen DMXControl Werkzeugen über den grünen Plus-Button aufrufen kann, z.B. in der [[Szenentool|Szenenliste]], im Effekttool (Schritt erzeugen) oder im Audioplayer.
+
[[MIDI-Fernsteuerung_DMXC2|Kapitel 26: MIDI-Fernsteuerung]] <br />
 
+
{{Stage short|100%|31.10.2012}} {{Pictures short|6.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short|24.11.2012}}
Beim Speichern von Szenen gibt es zwei wichtige Regeln zu beachten:
+
[[DMXIn-Fernsteuerung_DMXC2|Kapitel 27: DMXIn-Fernsteuerung]] <br />
 
+
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|18.9.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Programmkonfiguration_DMXC2|Kapitel 28: Programmkonfiguration]] <br />
*Die Szene muß eingestellt sein, bevor der Dialog aufgerufen wird.  
+
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|24.11.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short|24.11.2012}}
*Es werden nur die Kanäle gespeichert, die auch im Dialog ausgewählt wurden (siehe Abb. unten), d.h. mit einem Häkchen versehen sind. Ist das Häkchen grau hinterlegt, wird angezeigt, dass dieser Wert schon vorher in der Szene gespeichert war und nicht durch die aktuelle Änderung beeinflusst wurde. Er bleibt trotzdem nach dem Speichern in der Szene erhalten.
+
[[Plugins_DMXC2|Kapitel 29: Plugin-Verwaltung]] <br />
 
+
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Pack And Go_DMXC2|Kapitel 30: Pack And Go Funktion]] <br />
Aus dem zweiten Punkt ergibt sich, dass man genau überlegen muss, wie man die Szenenfolge gestalten will. Eventuell muss man in einer Nachfolgeszene bestimmte Kanäle explizit zurücksetzen, um nicht ungewollte "Seiteneffekte" zu generieren.  
+
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|25.11.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}}  
 
+
[[DDF_DMXC2|Kapitel 31: DDF Grundlagen]] <br />
Das selektive Speichern ist auch erforderlich, damit mehrere Effekte gleichzeitig ablaufen können (ansonsten würden sich die Szenen gegenseitig beeinflussen bzw. überlagern). Dennoch kann es für bestimmte Szenen angebracht sein, alle Kanäle zu speichern, wenn man ganz sicher sein will, dass die gerade anliegende Lichtstimmung/Szene auch reproduziert wird (muss extra angewählt werden).
+
{{Stage short|75%|06.10.2012}} {{Pictures short|26.11.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}}  
 
+
[[DDF Creator_DMXC2|Kapitel 32: Der DDFCreator]]<br />
=== Schritte beim Speichern  ===
+
{{Stage short|100%|15.07.2012}} {{Pictures short}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Plugin:Beamertool_DMXC2|Kapitel 33: Plugin: Beamertool]]<br />
 
+
{{Stage short|100%|15.07.2012}} {{Pictures short}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Plugin:MadMaxOne_DMXC2|Kapitel 34: Plugin: MadMaxOne]] <br />
*Vergeben Sie für die '''vorher''' eingestellte Szene einen Namen und definieren für diese die Einblendzeit und die Dauer. Durch Einstellen der Zeit auf Null und Reduzierung um einen weiteren Schritt können Sie die Dauer "manuell" zuweisen. In diesem Fall wird also z.B. im Szenentool die folgende Szene erst nach Betätigung der GO-Taste aktiviert.
+
{{Stage short|75%|15.07.2012}} {{Pictures short}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Plugin:OSC Receiver_DMXC2|Kapitel 35: Plugin: OSC Receiver Modul]]<br />
 
+
{{Stage short|00%|15.07.2012}} {{Pictures short}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Addon:Visualizer Magic EasyView_DMXC2|Kapitel 36: Addon: Magic EasyView Visualizer]]<br />
*Auf der linken Seite werden alle seit der letzten Szenenspeicherung geänderten DMX-Werte automatisch vorausgewählt. Diese Einstellungen können Sie nach den Erfordernissen der Szene verändern. Es werden nur diejenigen Kanalwerte gespeichert, die mit einem Häkchen versehen sind.
+
{{Stage short|50%|15.07.2012}} {{Pictures short|26.11.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short|26.11.2012}} [[Glossar_DMXC2|Anhang1: Glossar]] <br />
 
+
{{Stage short|75%|31.10.2012}} {{Pictures short|18.9.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short|31.10.2012}} [[Befehlsübersicht_DMXC2|Anhang2: Befehlsübersicht]]<br />
*Szenen können per Namen im Suchfenster gesucht werden. Neben dem Suchfenster befinden sich drei Buttons, mit denen der Baum der Szenen unterschiedlich aufgeklappt werden kann:  
+
|}
**"-" alle Kanäle zuklappen
+
**"+" alle Kanäle aufklappen
+
**"/" nur Kanäle anzeigen, die einen von 0 verschiedenen Wert haben
+
 
+
*Im Beschreibungsfeld können Sie einen Kommentar zu dieser Szene ablegen, z.B. um sich Besonderheiten zu merken.
+
 
+
*Mit dem '''Überblendpunkt-Regler''' legt man für Nicht-fade-Kanäle fest, bei welcher Prozentzahl der Überblendung die Nicht-fade-Werte gesetzt werden, also z.B. die Stelle, an der die Gobos geändert werden.
+
 
+
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_SzeneSpeichern.png|3|Der Dialog zum Speichern einer Szene|center}}  
+
 
+
Die Buttons unter dem Suchfenster erlauben eine einfachere Markierung der Kanäle (keine, alle, gespeicherte, Auswahl rückgängig):  
+
 
+
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_SzeneSpeichernSuche.png|4|Die Suche im "Szene speichern" - Dialog|center}}
+
 
+
Die Auswahleinstellungen zur Anzeige sind temporär und werden beim Verlassen des Dialoges nicht gespeichert.<br>  
+
 
+
{{BoxHinweis
+
| Text = Die Legende-Box rechts unten im Dialogfenster ist wirklich nur eine Legende zur Erklärung. Hier ist so gedacht, dass man nichts auswählen kann.  
+
}}
+
 
+
Wählt man einen Kanal im linken Fenster an (einschliesslich Häkchen setzen), kann man den zu speichernden DMX-Wert auch mit den beiden Eingabefeldern Wert[Byte] oder gleichberechtigt mit Wert[Prozent] verändern.
+
 
+
=== Kategorien für Szenen  ===
+
 
+
Zur besseren Strukturierung der Szenen in der Szenenbibliothek kann man Szenen verschiedenen selbst definierten Kategorien zuordnen. Dazu gibt man in das Kategoriefeld entweder den Namen einer neuen Kategorie ein (z. B. "PARs") oder wählt aus dem Dropdown-Feld eine bereits existierende Kategorie aus. Der Kategoriename wird in der Baumgruppierung in der Szenenbibiothek als Knoten verwendet und alle zugehörigen Szenen werden darunter angezeigt.  
+
 
+
== Szenenbibliothek ==
+
 
+
Alle erstellten Szenen eines Projektes werden in der Szenenbibliothek abgelegt.
+
Beim Einfügen einer Szene in eine Szenenliste, dem Audioplayer, dem Textbuch usw. wird dann dort eine '''Referenz''' auf diese Szene aus der Szenenbibliothek eingetragen.
+
 
+
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_Szenenbibliothek.png|5|Die Szenenbibliothek|center}}
+
 
+
Die Szenen werden nach ihrem Typ (Einfache Szene, Audioszene und Bewegungsszene) geordnet angezeigt. Darüber hinaus gibt es die Unterstrukturierung in Kategorien, die beim Szene speichern vergeben werden können. Man kann Szenen durch "Umbenennen" in den Kategorien verschieben, indem über "Szene editieren" (gelber Stift) eine neue Kategorie zugeordnet wird.
+
 
+
===Wie nutzt man Szenen aus der Szenenbibliothek?===
+
 
+
Überall dort, wo man Szenen anlegen kann, also das grüne + Zeichen existiert, erscheint im Auswahlmenü der Typ der anzulegenden Szene. Dort gibt es auch den Eintrag "Aus Szenenbibliothek" über den man bereits existierende Szenen auswählen kann.  
+
 
+
===Auswahl von Szenen===
+
 
+
Wählen Sie eine Szene durch Scrollen oder durch Eingabe ihres Namens im Suche-Eingabefeld ein. Bei der Eingabe des Namens wird sofort nach passenden Übereinstimmungen gesucht.  
+
 
+
Benennen Sie daher ihre Szenen mit sprechenden und gut unterscheidbaren Namen.
+
 
+
Mit diesem Dialog können mit den Buttons auf der rechten Seite
+
 
+
* Szenen hinzugefügt werden
+
* Szenen editiert werden
+
* Szenen aus der Szenenbibliothek definitiv gelöscht werden (beachten Sie, ob diese auch wirklich nicht mehr in ihrem Projekt benötigt werden).
+
 
+
== Szenengenerator  ==
+
 
+
Ab Version 2.11 enthält DMXControl einen Szenengenerator/Lauflichtgenerator. Dies ist ein Assistent, der es ermöglicht, in 3 Schritten verschiedene Grundszenen für Geräte zu erzeugen. Überall, wo eine Szene über das grüne Plus-Zeichen erzeugt werden kann, wird nun auch im Kontext-Menü (rechte Maustaste) der Eintrag "Automatisch erzeugt - Aus DDF" angeboten. Wird der Szenengenerator aus der Szenenliste aufgerufen, werden die generierten Schritte als Einzelszenen in die Szenenliste eingetragen. Alle generierten Szenen erscheinen auch in der Szenenbibliothek.  
+
 
+
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_AutomatischeSzenen.png|6|Automatische Szenenerstellung|center}}
+
 
+
=== Bedienung  ===
+
 
+
Die Bedienung wird anhand der Demoprojekt-Konfiguration gezeigt.
+
 
+
'''Schritt 1:'''
+
 
+
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_SzenenGeneratorSchritt1.png|7|Szenengenerator Schritt 1}}
+
 
+
Aus der Liste wird das Gerät ausgewählt, für das Szenen generiert werden sollen.
+
 
+
<br>  
+
 
+
'''Schritt 2:'''
+
 
+
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_SzenenGeneratorSchritt2.png|8|Szenengenerator Schritt 2}}
+
 
+
Hier wird die Eigenschaft gewählt. Im rechten Fenster kann man einen oder mehrere Werte auswählen, für die man später (Einzel-)Szenen haben will.
+
 
+
<br>  
+
 
+
'''Schritt 3:'''
+
 
+
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_SzenenGeneratorSchritt3.png|9|Szenengenerator Schritt 3}}  
+
 
+
Schliesslich kann man noch weitere Geräte des gleichen Typs wählen. Die generierten Szenen betreffen dann alle ausgewählten Geräte.  
+
 
+
<br>  
+
 
+
'''Ergebnis'''
+
 
+
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_SzenenbibliothekErgebnis.png|10|Szenengenerator Ergebnis}}
+
 
+
Alle generierten Szenen werden in der Szenenbibliothek unter der Kategorie "automatisch erzeugt" abgelegt.  
+
 
+
== Lauflicht-Generator  ==
+
 
+
Ab Version 2.12 enthält DMXControl einen Lauflichtgenerator. Dies ist ein Assistent, der es ermöglicht in 3 Schritten verschiedene Muster des Lauflichts zu erzeugen. Überall, wo eine Szene über das grüne Plus-Zeichen erzeugt werden kann, wird nun auch im Kontext-Menü (rechte Maustaste) der Eintrag "Automatisch erzeugt -&gt; Lauflicht" angeboten. Wird der Lauflichtgenerator aus der Szenenliste aufgerufen, werden die Schritte des LAuflichts als Einzelszenen in die Szenenliste eingetragen. Wird der Lauflichtgenerator aus dem Effektsequenzer aufgerufen, wird ein neuer Effekt erzeugt.  
+
 
+
=== Bedienung  ===
+
 
+
Die Bedienung wird anhand der Demoprojekt-Konfiguration gezeigt.
+
 
+
'''Schritt 1:'''
+
 
+
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_LauflichtGeneratorSchritt1.png|11|Lauflichtgenerator Schritt 1}}
+
 
+
Aus der Liste werden die Geräte ausgewählt, die in das Lauflicht einbezogen werden sollen.Achtung:&nbsp;Es werden nur Dimmerkanäle angezeigt, daher bei den DDFs bitte auf den Typ "Dimmer" der Lauflichtkanäle achten, auch wenn z.B. ein Switchpack verwendet wird.
+
 
+
<br>  
+
 
+
'''Schritt 2:'''
+
 
+
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_LauflichtGeneratorSchritt2.png|12|Lauflichtgenerator Schritt 2}}
+
 
+
Hier wird das Muster gewählt. Dieses kann in der Vorschau geprüft werden. Es kann die Grundgeschwindigkeit des Lauflichts eingestellt werden. Diese kann später, z.B. im Effektsequenzer modifiziert werde.  
+
 
+
<br>  
+
 
+
'''Schritt 3:'''
+
 
+
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_LauflichtGeneratorSchritt3.png|13|Lauflichtgenerator Schritt 3}}
+
 
+
Schliesslich wird die Helligkeit voreingestellt.
+
 
+
<br>  
+
 
+
'''Ergebnis'''
+
 
+
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_EffektsequenzerErgebnis.png|14|Lauflichtgenerator Ergebnis}}  
+
 
+
Dieses Bild zeigt den automatisch generierten Effekt "Lauflicht Muster 2".  
+
 
+
 
+
 
+
 
+
==Tipps== 
+
 
+
*In die Szenenliste können neben einfachen Szenen auch Befehle, Bewegungsszenen usw. eingefügt werden. Wenn man auf das grüne Plus-Zeichen klickt, hat man die Auswahl, welche Art von Element man einfügen möchte. Über die Auswahl "[[Befehlsübersicht _DMXC2|Befehl]]" kann man auch einen Effekt starten oder stoppen. Wenn man je einen [[Befehl]] für Start und Stop hintereinander einfügt, können Effekte genau zum richtigen Zeitpunkt gestartet oder gestoppt werden, alternativ kann gleich der Start/Stop-Modus verwendet werden. 
+
*Folgendermaßen kann man Szenenlisten so konfigurieren, das beim Rrreichen des Endes einer Liste die nachfolgende aktiviert und gestartet wird:&nbsp;&nbsp; Am Ende jeder Szenenliste ist eine Befehlsszene mit dem [[Befehl]] "Szenenliste -&gt; Nächste -&gt; Start" einzufügen. 
+
*Shortcut für Szenenbibliothek ist "Strg-B"
+
 
+
====neu in Version 2.11====
+
*Drag&Drop wie bei Effekten hinzugefügt
+
*Button zum Scrollen zu aktiver Szene hinzugefügt, Farbauswahl für Einträge hinzugefügt
+
  
==Links und Referenzen==
+
[[Bild: DMXC2_Manual_Hauptseite_By-nc-nd.eu.png | link=http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/de/ |150px| By-nc-nd.eu-Lizenz]]
Links
+
*früherer Wiki-Artikel: http://www.dmxcontrol.de/wiki/Szenentool 
+
Tutorials
+
*[http://www.dmxcontrol.de/wiki/Szene_speichern Szene speichern]
+
  
{{NavigationTop-Man2
+
Das Handbuch DMXControl 2.12 von DMXControl Projects e.V. steht unter einer<br>[http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/de/ Creative Commons Namensnennung-NichtKommerziell-KeineBearbeitung 3.0 Deutschland Lizenz].
|zurückLink = Szenen_DMXC2
+
|zurückText = Szenen
+
|vorLink = Effektsequencer_DMXC2
+
|vorText = Effektsequencer
+
+
}} 
+
  
[[Kategorie: DMXControl 2]]
+
[[de:Handbuch DMXControl 2]]
 +
[[en:Manual DMXControl 2]]

Version vom 3. Dezember 2012, 21:52 Uhr

Books.png Handbuch DMXControl 2

Hinweis:
{{{1}}}

Inhaltsverzeichnis

Bearbeitungsstatus 0% 00%.png 25% 25%.png 50% 50%.png 75% 75%.png 100% 100%.png
Artikel 75% 75%.png | Status: | Muss gegen gelesen werden, Formal und Rechtschreibung.
Artikel 100% 100%.png | Status: | Artikel ist fertig.
DMXC2 Manual Bilder neu.png Bilder aktuell   DMXC2 Manual Bilder alt.png Bilder müssen überarbeitet werden
DMXC2 Manual Rechtschreibung IO.png Rechtschreibung überprüft   DMXC2 Manual Rechtschreibung NIO.png Rechtschreibung nicht überprüft
DMXC2 Manual Artikel aktuell.png Artikel ist aktuell   DMXC2 Manual Artikel veraltet.png Artikel wurde bearbeitet

Der Bearbeitungsstand lag am 04.10.2012 bei 100%. Die Bilder dieses Artikels wurden am 31.7.2012 auf DMXC 2.12 aktualisiert. Die Rechtschreibung wurde am 01.11.2012 überprüft und korrigiert. Das PDF ist aktuell. Vorwort
Der Bearbeitungsstand lag am 04.10.2012 bei 100%. Die Bilder dieses Artikels wurden am 31.7.2012 auf DMXC 2.12 aktualisiert. Die Rechtschreibung wurde am 01.11.2012 überprüft und korrigiert. Das PDF ist aktuell. Kapitel 1: Einleitung
Der Bearbeitungsstand lag am 04.10.2012 bei 100%. Die Bilder dieses Artikels wurden am 31.7.2012 auf DMXC 2.12 aktualisiert. Die Rechtschreibung wurde am 01.11.2012 überprüft und korrigiert. Das PDF ist aktuell. Kapitel 2: Installation
Der Bearbeitungsstand lag am 09.10.2012 bei 100%. Die Bilder dieses Artikels wurden am 31.7.2012 auf DMXC 2.12 aktualisiert. Die Rechtschreibung wurde am 01.11.2012 überprüft und korrigiert. Das PDF ist aktuell. Kapitel 3: Das Steuerzentrum
Der Bearbeitungsstand lag am 09.10.2012 bei 100%. Die Bilder dieses Artikels wurden am 26.10.2012 auf DMXC 2.12 aktualisiert. Die Rechtschreibung wurde am 01.11.2012 überprüft und korrigiert. Das PDF ist aktuell. Kapitel 4: Grafische Bühnenansicht
Der Bearbeitungsstand lag am 09.10.2012 bei 100%. Die Bilder dieses Artikels wurden am 10.8.2012 auf DMXC 2.12 aktualisiert. Die Rechtschreibung wurde am 02.11.2012 überprüft und korrigiert. Das PDF ist aktuell. Kapitel 5: Geräteliste
Der Bearbeitungsstand lag am 04.10.2012 bei 100%. Die Bilder dieses Artikels wurden am 15.8.2012 auf DMXC 2.12 aktualisiert. Die Rechtschreibung wurde am 02.11.2012 überprüft und korrigiert. Das PDF ist aktuell. Kapitel 6: Ausgabe-Plugins
Der Bearbeitungsstand lag am 04.10.2012 bei 100%. Die Bilder dieses Artikels wurden am 2.8.2012 auf DMXC 2.12 aktualisiert. Die Rechtschreibung wurde am 02.11.2012 überprüft und korrigiert. Das PDF ist aktuell. Kapitel 7: Kanalübersicht
Der Bearbeitungsstand lag am 3.12.2012 bei 100%. Die Bilder dieses Artikels wurden am 24.11.2012 auf DMXC 2.12 aktualisiert. Die Rechtschreibung wurde noch nicht überprüft. Das PDF ist aktuell. Kapitel 8: Szenen
Der Bearbeitungsstand lag am 09.10.2012 bei 100%. Die Bilder dieses Artikels wurden am 6.8.2012 auf DMXC 2.12 aktualisiert. Die Rechtschreibung wurde am 03.11.2012 überprüft und korrigiert. Das PDF ist aktuell. Kapitel 9: Szenenliste
Der Bearbeitungsstand lag am 3.12.2012 bei 100%. Die Bilder dieses Artikels wurden am 24.11.2012 auf DMXC 2.12 aktualisiert. Die Rechtschreibung wurde noch nicht überprüft. Das PDF ist aktuell. Kapitel 10: Effektsequencer
Der Bearbeitungsstand lag am 3.12.2012 bei 100%. Die Bilder dieses Artikels wurden am 3.8.2012 auf DMXC 2.12 aktualisiert. Die Rechtschreibung wurde noch nicht überprüft. Das PDF ist aktuell. Kapitel 11: Submaster
Der Bearbeitungsstand lag am 05.10.2012 bei 100%. Die Bilder dieses Artikels wurden am 3.8.2012 auf DMXC 2.12 aktualisiert. Die Rechtschreibung wurde am 02.11.2012 überprüft und korrigiert. Das PDF ist aktuell. Kapitel 12: Master
Der Bearbeitungsstand lag am 05.10.2012 bei 100%. Die Bilder dieses Artikels wurden am 12.9.2012 auf DMXC 2.12 aktualisiert. Die Rechtschreibung wurde am 05.11.2012 überprüft und korrigiert. Das PDF ist aktuell. Kapitel 13: Sound Analyzer
Der Bearbeitungsstand lag am 31.10.2012 bei 100%. Die Bilder dieses Artikels wurden am 9.7.2012 auf DMXC 2.12 aktualisiert. Die Rechtschreibung wurde am 05.11.2012 überprüft und korrigiert. Der Artikel wurde am 24.11.2012 aktualisiert. Das PDF ist nicht mehr aktuell. Kapitel 14: BeatTool
Der Bearbeitungsstand lag am 05.10.2012 bei 100%. Die Bilder dieses Artikels wurden am 6.8.2012 auf DMXC 2.12 aktualisiert. Die Rechtschreibung wurde am 05.11.2012 überprüft und korrigiert. Der Artikel wurde am 24.11.2012 aktualisiert. Das PDF ist nicht mehr aktuell. Kapitel 15: Kommandobox
Der Bearbeitungsstand lag am 31.10.2012 bei 100%. Die Bilder dieses Artikels wurden am 13.9.2012 auf DMXC 2.12 aktualisiert. Die Rechtschreibung wurde am 06.11.2012 überprüft und korrigiert. Der Artikel wurde am 24.11.2012 aktualisiert. Das PDF ist nicht mehr aktuell. Kapitel 16: Audioplayer
Der Bearbeitungsstand lag am 05.10.2012 bei 100%. Die Bilder dieses Artikels wurden am 3.8.2012 auf DMXC 2.12 aktualisiert. Die Rechtschreibung wurde am 06.11.2012 überprüft und korrigiert. Das PDF ist aktuell. Kapitel 17: Timecode-Player
Der Bearbeitungsstand lag am 31.10.2012 bei 100%. Die Bilder dieses Artikels wurden am 3.8.2012 auf DMXC 2.12 aktualisiert. Die Rechtschreibung wurde am 06.11.2012 überprüft und korrigiert. Der Artikel wurde am 24.11.2012 aktualisiert. Das PDF ist nicht mehr aktuell. Kapitel 18: Textbuch
Der Bearbeitungsstand lag am 31.10.2012 bei 100%. Die Bilder dieses Artikels wurden am 3.8.2012 auf DMXC 2.12 aktualisiert. Die Rechtschreibung wurde am 05.11.2012 überprüft und korrigiert. Der Artikel wurde am 16.11.2012 aktualisiert. Das PDF ist nicht mehr aktuell. Kapitel 19: Kommandozeile


Der Bearbeitungsstand lag am 05.10.2012 bei 100%. Die Bilder dieses Artikels wurden am 3.8.2012 auf DMXC 2.12 aktualisiert. Die Rechtschreibung wurde noch nicht überprüft. Der Artikel wurde am 16.11.2012 aktualisiert. Das PDF ist nicht mehr aktuell. Kapitel 20: Zeitplaner
Der Bearbeitungsstand lag am 06.10.2012 bei 100%. Die Bilder dieses Artikels wurden am 3.8.2012 auf DMXC 2.12 aktualisiert. Die Rechtschreibung wurde noch nicht überprüft. Das PDF ist aktuell. Kapitel 21: Bewegungsszenen Editor
Der Bearbeitungsstand lag am 06.10.2012 bei 100%. Die Bilder dieses Artikels wurden am 3.8.2012 auf DMXC 2.12 aktualisiert. Die Rechtschreibung wurde noch nicht überprüft. Das PDF ist aktuell. Kapitel 22: Figureneditor
Der Bearbeitungsstand lag am 06.10.2012 bei 100%. Die Bilder dieses Artikels wurden am 3.8.2012 auf DMXC 2.12 aktualisiert. Die Rechtschreibung wurde noch nicht überprüft. Das PDF ist aktuell. Kapitel 23: PDA-Fernsteuerung
Der Bearbeitungsstand lag am 09.10.2012 bei 100%. Die Bilder dieses Artikels wurden am 26.10.2012 auf DMXC 2.12 aktualisiert. Die Rechtschreibung wurde noch nicht überprüft. Das PDF ist aktuell. Kapitel 24: Tastatursteuerung
Der Bearbeitungsstand lag am 09.10.2012 bei 100%. Die Bilder dieses Artikels wurden am 24.11.2012 auf DMXC 2.12 aktualisiert. Die Rechtschreibung wurde noch nicht überprüft. Der Artikel wurde am 24.11.2012 aktualisiert. Das PDF ist nicht mehr aktuell. Kapitel 25: Joysticksteuerung
Der Bearbeitungsstand lag am 31.10.2012 bei 100%. Die Bilder dieses Artikels wurden am 3.8.2012 auf DMXC 2.12 aktualisiert. Die Rechtschreibung wurde noch nicht überprüft. Der Artikel wurde am 24.11.2012 aktualisiert. Das PDF ist nicht mehr aktuell. Kapitel 26: MIDI-Fernsteuerung
Der Bearbeitungsstand lag am 31.10.2012 bei 100%. Die Bilder dieses Artikels wurden am 6.8.2012 auf DMXC 2.12 aktualisiert. Die Rechtschreibung wurde noch nicht überprüft. Der Artikel wurde am 24.11.2012 aktualisiert. Das PDF ist nicht mehr aktuell. Kapitel 27: DMXIn-Fernsteuerung
Der Bearbeitungsstand lag am 06.10.2012 bei 100%. Die Bilder dieses Artikels wurden am 18.9.2012 auf DMXC 2.12 aktualisiert. Die Rechtschreibung wurde noch nicht überprüft. Das PDF ist aktuell. Kapitel 28: Programmkonfiguration
Der Bearbeitungsstand lag am 06.10.2012 bei 100%. Die Bilder dieses Artikels wurden am 24.11.2012 auf DMXC 2.12 aktualisiert. Die Rechtschreibung wurde noch nicht überprüft. Der Artikel wurde am 24.11.2012 aktualisiert. Das PDF ist nicht mehr aktuell. Kapitel 29: Plugin-Verwaltung
Der Bearbeitungsstand lag am 06.10.2012 bei 100%. Die Bilder dieses Artikels wurden am 3.8.2012 auf DMXC 2.12 aktualisiert. Die Rechtschreibung wurde noch nicht überprüft. Das PDF ist aktuell. Kapitel 30: Pack And Go Funktion
Der Bearbeitungsstand lag am 06.10.2012 bei 100%. Die Bilder dieses Artikels wurden am 25.11.2012 auf DMXC 2.12 aktualisiert. Die Rechtschreibung wurde noch nicht überprüft. Das PDF ist aktuell. Kapitel 31: DDF Grundlagen
Der Bearbeitungsstand lag am 06.10.2012 bei 75%. Die Bilder dieses Artikels wurden am 26.11.2012 auf DMXC 2.12 aktualisiert. Die Rechtschreibung wurde noch nicht überprüft. Das PDF ist aktuell. Kapitel 32: Der DDFCreator
Der Bearbeitungsstand lag am 15.07.2012 bei 100%. Die Bilder dieses Artikels wurden noch nicht aktualisiert. Die Rechtschreibung wurde noch nicht überprüft. Das PDF ist aktuell. Kapitel 33: Plugin: Beamertool
Der Bearbeitungsstand lag am 15.07.2012 bei 100%. Die Bilder dieses Artikels wurden noch nicht aktualisiert. Die Rechtschreibung wurde noch nicht überprüft. Das PDF ist aktuell. Kapitel 34: Plugin: MadMaxOne
Der Bearbeitungsstand lag am 15.07.2012 bei 75%. Die Bilder dieses Artikels wurden noch nicht aktualisiert. Die Rechtschreibung wurde noch nicht überprüft. Das PDF ist aktuell. Kapitel 35: Plugin: OSC Receiver Modul
Der Bearbeitungsstand lag am 15.07.2012 bei 00%. Die Bilder dieses Artikels wurden noch nicht aktualisiert. Die Rechtschreibung wurde noch nicht überprüft. Das PDF ist aktuell. Kapitel 36: Addon: Magic EasyView Visualizer
Der Bearbeitungsstand lag am 15.07.2012 bei 50%. Die Bilder dieses Artikels wurden am 26.11.2012 auf DMXC 2.12 aktualisiert. Die Rechtschreibung wurde noch nicht überprüft. Der Artikel wurde am 26.11.2012 aktualisiert. Das PDF ist nicht mehr aktuell. Anhang1: Glossar
Der Bearbeitungsstand lag am 31.10.2012 bei 75%. Die Bilder dieses Artikels wurden am 18.9.2012 auf DMXC 2.12 aktualisiert. Die Rechtschreibung wurde noch nicht überprüft. Der Artikel wurde am 31.10.2012 aktualisiert. Das PDF ist nicht mehr aktuell. Anhang2: Befehlsübersicht

By-nc-nd.eu-Lizenz

Das Handbuch DMXControl 2.12 von DMXControl Projects e.V. steht unter einer
Creative Commons Namensnennung-NichtKommerziell-KeineBearbeitung 3.0 Deutschland Lizenz.

Meine Werkzeuge
Namensräume

Varianten
Aktionen
Navigation
DMXControl 2
DMXControl 3
Tipps und Tricks
Hardware
Berichte
In anderen Sprachen
Werkzeuge