Glossar DMXC2, Handbuch DMXControl 2

Aus DMXCWiki
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__NOTITLE__
{{NavigationTop-Man2
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{{Hauptüberschrift
|zurückLink = Addon:Visualizer Magic EasyView_DMXC2
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| logo = Books.png
|zurückText = Addon: Visualizer Magic EasyView
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| ueberschrift = Handbuch DMXControl 2
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|vorText = Befehlsübersicht
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}}
 
}}
 
  
 
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{{Hinweis
==A==
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|Text = Eine Artikelvorlage für Handbuchkapitel ist [[Hilfe:Vorlage Handbuchartikel|hier]] zu finden.<br>
 
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Konventionen zu den Bilddateien befinden sich [[Hilfe:Bilder Konventionen|hier]].<br>
 
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===[[ArtNet]]===
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siehe [[ArtNet]]
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===Audioszene===
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Audioszenen erlauben das Abspielen eines Audiofiles in einer definierbaren Länge. Sie sind in diversen Tools gleichwertig zu Szenen verwendbar. Damit kann der Lichttechniker synchron zum Licht auch Audiosequenzen steuern. Eine wichtige Anwendung dafür besteht z.B. bei der Theatersteuerung mittels Textbuch. 
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[[Image:DMXC2_Manual_Audioszene.jpg]]  
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Analog zu anderen Szenen erhält eine Audioszene einen sprechenden Namen, damit diese auch in der Szenenbibliothek wiederauffindbar sind. Als Audiodatei können wav, mp3, mp2, mp1 und ogg-Dateien zugewiesen werden. Wie andere Szenen kann auch der Audioszene eine Dauer zugewiesen werden, um die zeitliche Sequenz der Szenen zu steuern. Oftmals wird sicher die Option "Nach abgelaufener Dauer Wiedergabe abbrechen" angewendet werden, um die Toneinspielung abzubrechen. Wie bei anderen Szenen kann auch "manuelle Dauer" festgelegt werden, um die Steuerung über die "GO"-Taste vorzunehmen.  
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Audioszenen können nun bis zu 16 (Audio-)Kanälen zugeordnet werden. Auf einem Kanal können auch mehrere Audiozenen liegen. Über die Kanalnummer können Audioszenen per [[Befehl]] abgebrochen werden. 
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=== AudioManager === 
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Hinter dem "Audio stopp"-Button bzw. Mute-Button im Hauptfenster (Lautsprecher mit rotem Punkt) verbirgt sich ein AudioManager (Dropdown Menü). Dort können alle Audiokanäle mit den üblichen Funktionen (Pause, Zurückspulen, Stop) gesteuert werden: 
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[[Bild:DMXC2_Manual_AudioManager.jpg|400px]]
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Mit dem Dropdown-Pfeil, kann eine Liste aller aktiven Audiostreams ausgeklappt werden. Das linke Symbol gibt den Status der jeweiligen Audioszene an, mit der jeweils rechten Symbolgruppe kann der Audiostream manipuliert werden (start/stop, rewind, delete). 
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{{BoxHinweis
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|Text = Die Lautstärke von Streams kann mittels Befehlen gesetzt werden.  
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}}
 
}}
  
===Ausgabeplugins===
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= Inhaltsverzeichnis =
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{{Stages}}
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{| width=100%
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| width="50%" valign=top |
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{{Stage short|100%|04.10.2012}} {{Pictures short|31.7.2012}} {{Spell check|01.11.2012}} {{Changed short}} [[Vorwort_DMXC2|Vorwort]]<br />
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{{Stage short|100%|04.10.2012}} {{Pictures short|31.7.2012}} {{Spell check|01.11.2012}} {{Changed short}} [[Einleitung_DMXC2|Kapitel 1: Einleitung ]]<br />
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{{Stage short|100%|04.10.2012}} {{Pictures short|31.7.2012}} {{Spell check|01.11.2012}} {{Changed short}} [[Installation_DMXC2|Kapitel 2: Installation]]<br />
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{{Stage short|100%|09.10.2012}} {{Pictures short|31.7.2012}} {{Spell check|01.11.2012}} {{Changed short}} [[Steuerzentrum_DMXC2|Kapitel 3: Das Steuerzentrum]]<br />
 +
{{Stage short|100%|09.10.2012}} {{Pictures short|26.10.2012}} {{Spell check|01.11.2012}} {{Changed short}}
 +
[[Grafische Bühnenansicht_DMXC2|Kapitel 4: Grafische Bühnenansicht]]<br />
 +
{{Stage short|100%|09.10.2012}} {{Pictures short|10.8.2012}} {{Spell check|02.11.2012}} {{Changed short}} [[Geräte_DMXC2|Kapitel 5: Geräteliste]]<br />
 +
{{Stage short|100%|04.10.2012}} {{Pictures short|15.8.2012}} {{Spell check|02.11.2012}} {{Changed short}} [[Ausgabeplugins_DMXC2|Kapitel 6: Ausgabe-Plugins]]<br />
 +
{{Stage short|100%|04.10.2012}} {{Pictures short|2.8.2012}} {{Spell check|02.11.2012}} {{Changed short}} [[Kanalübersicht_DMXC2|Kapitel 7: Kanalübersicht]]<br />
 +
{{Stage short|100%|3.12.2012}} {{Pictures short|24.11.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}}
 +
[[Szenen_DMXC2|Kapitel 8: Szenen]]<br />
 +
{{Stage short|100%|09.10.2012}} {{Pictures short|6.8.2012}} {{Spell check|03.11.2012}} {{Changed short}} [[Szenenliste_DMXC2|Kapitel 9: Szenenliste]]<br />
 +
{{Stage short|100%|3.12.2012}} {{Pictures short|24.11.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}}
 +
[[Effektsequencer_DMXC2|Kapitel 10: Effektsequencer]]  <br />
 +
{{Stage short|100%|3.12.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}}
 +
[[Submaster_DMXC2|Kapitel 11: Submaster]]<br />
 +
{{Stage short|100%|05.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|02.11.2012}} {{Changed short}} [[Master_DMXC2|Kapitel 12: Master]]<br />
 +
{{Stage short|100%|05.10.2012}} {{Pictures short|12.9.2012}} {{Spell check|05.11.2012}} {{Changed short}}
 +
[[Sound Analyzer_DMXC2|Kapitel 13: Sound Analyzer]]<br />
 +
{{Stage short|100%|31.10.2012}} {{Pictures short|9.7.2012}} {{Spell check|05.11.2012}} {{Changed short|24.11.2012}} [[BeatTool_DMXC2|Kapitel 14: BeatTool]]<br />
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{{Stage short|100%|05.10.2012}} {{Pictures short|6.8.2012}} {{Spell check|05.11.2012}} {{Changed short|24.11.2012}} [[Kommandobox_DMXC2|Kapitel 15: Kommandobox]] <br />
 +
{{Stage short|100%|31.10.2012}} {{Pictures short|13.9.2012}} {{Spell check|06.11.2012}} {{Changed short|24.11.2012}} [[Audioplayer_DMXC2|Kapitel 16: Audioplayer]]<br />
 +
{{Stage short|100%|05.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|06.11.2012}} {{Changed short}} [[Timecode-Player_DMXC2|Kapitel 17: Timecode-Player]]<br />
 +
{{Stage short|100%|31.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|06.11.2012}} {{Changed short|24.11.2012}} [[Textbuch_DMXC2|Kapitel 18: Textbuch]] <br />
 +
{{Stage short|100%|31.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|05.11.2012}} {{Changed short|16.11.2012}} [[Kommandozeile_DMXC2|Kapitel 19: Kommandozeile]]<br />
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|valign=top |
 +
<br>
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{{Stage short|100%|05.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short|16.11.2012}} [[Zeitplaner_DMXC2|Kapitel 20: Zeitplaner]]<br />
 +
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Bewegungsszene_DMXC2|Kapitel 21: Bewegungsszenen Editor]]<br />
 +
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Figureneditor_DMXC2|Kapitel 22: Figureneditor]]<br />
 +
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[PDA-Fernsteuerung_DMXC2|Kapitel 23: PDA-Fernsteuerung]]<br />
 +
{{Stage short|100%|09.10.2012}} {{Pictures short|26.10.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Tastatursteuerung_DMXC2|Kapitel 24: Tastatursteuerung]] <br />
 +
{{Stage short|100%|09.10.2012}} {{Pictures short|24.11.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short|24.11.2012}}
 +
[[Joysticksteuerung_DMXC2|Kapitel 25: Joysticksteuerung]]<br />
 +
{{Stage short|100%|31.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short|24.11.2012}}
 +
[[MIDI-Fernsteuerung_DMXC2|Kapitel 26: MIDI-Fernsteuerung]] <br />
 +
{{Stage short|100%|31.10.2012}} {{Pictures short|6.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short|24.11.2012}}
 +
[[DMXIn-Fernsteuerung_DMXC2|Kapitel 27: DMXIn-Fernsteuerung]] <br />
 +
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|18.9.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Programmkonfiguration_DMXC2|Kapitel 28: Programmkonfiguration]] <br />
 +
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|24.11.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short|24.11.2012}}
 +
[[Plugins_DMXC2|Kapitel 29: Plugin-Verwaltung]] <br />
 +
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|3.8.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Pack And Go_DMXC2|Kapitel 30: Pack And Go Funktion]] <br />
 +
{{Stage short|100%|06.10.2012}} {{Pictures short|25.11.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}}
 +
[[DDF_DMXC2|Kapitel 31: DDF Grundlagen]] <br />
 +
{{Stage short|75%|06.10.2012}} {{Pictures short|26.11.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short}}
 +
[[DDF Creator_DMXC2|Kapitel 32: Der DDFCreator]]<br />
 +
{{Stage short|100%|15.07.2012}} {{Pictures short}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Plugin:Beamertool_DMXC2|Kapitel 33: Plugin: Beamertool]]<br />
 +
{{Stage short|100%|15.07.2012}} {{Pictures short}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Plugin:MadMaxOne_DMXC2|Kapitel 34: Plugin: MadMaxOne]] <br />
 +
{{Stage short|75%|15.07.2012}} {{Pictures short}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Plugin:OSC Receiver_DMXC2|Kapitel 35: Plugin: OSC Receiver Modul]]<br />
 +
{{Stage short|00%|15.07.2012}} {{Pictures short}} {{Spell check|}} {{Changed short}} [[Addon:Visualizer Magic EasyView_DMXC2|Kapitel 36: Addon: Magic EasyView Visualizer]]<br />
 +
{{Stage short|50%|15.07.2012}} {{Pictures short|26.11.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short|26.11.2012}} [[Glossar_DMXC2|Anhang1: Glossar]] <br />
 +
{{Stage short|75%|31.10.2012}} {{Pictures short|18.9.2012}} {{Spell check|}} {{Changed short|31.10.2012}} [[Befehlsübersicht_DMXC2|Anhang2: Befehlsübersicht]]<br />
 +
|}
  
Ein Ausgabe-Plugin stellt die softwaremaäßige Verbindung zwischen DMXControl und dem HW-DMX-Interface (Transmitter) her.
+
[[Bild: DMXC2_Manual_Hauptseite_By-nc-nd.eu.png | link=http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/de/ |150px| By-nc-nd.eu-Lizenz]]
siehe auch Ausgabe-Plugins
+
  
===Abschlusswiderstand===
+
Das Handbuch DMXControl 2.12 von DMXControl Projects e.V. steht unter einer<br>[http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/de/ Creative Commons Namensnennung-NichtKommerziell-KeineBearbeitung 3.0 Deutschland Lizenz].
+
Zur Gewährleistung einer Verlust- und Störungsfreien Übertragung der DMX-Signale verlangt das DMX512 Protokoll einen Abschlusswiderstand von 120 Ohm am Ende der DMX-Kette. Damit werden Rückkopplungen und Signalreflexionen verhindert, die weiteren gesendeten Werte verfälschen könnten. 
+
Es gibt kommerzielle Abschlussstecker zu kaufen (5-7€), man kann sich aber auch durch den Einbau eines entsprechenden Widerstandes in einen DMX-Stecker ein solches Gerät selbst herstellen.
+
+
==B==
+
 
+
===Bank===
+
 
+
Innerhalb des [[Submaster Tool|Submaster Tools]] können verschiedene Banks erstellt werden, welche jeweils 12 Submaster pro Bank zur Verfügung stellen. 
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Es ist somit möglich, Kontrollen für Gruppen von Geräten logisch anzuordnen (beispielsweise "Front PARs","Audience","Saallicht", etc). 
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+
 
+
Zur Gewährleistung einer Verlust- und Störungsfreien Übertragung der DMX-Signale verlangt das DMX512 Protokoll einen Abschlusswiderstand von 120 Ohm am Ende der DMX-Kette. Damit werden Rückkopplungen und Signalreflexionen verhindert, die weiteren gesendeten Werte verfälschen könnten. 
+
Es gibt kommerzielle Abschlussstecker zu kaufen (5-7€), man kann sich aber auch durch den Einbau eines entsprechenden Widerstandes in einen DMX-Stecker ein solches Gerät selbst herstellen.
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===[[Befehl]]===
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{{:Befehl}}
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*Bewegungsszene
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===Blackout===
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Ein Blackout beschreibt in der Lichttechnik das sofortige Ausschalten aller Lichtquellen.  Übertragen auf das DMX-Protokoll bedeutet das, dass alle Kanäle sofort auf '''0''' gesetzt werden.  In DMXControl befindet sich ein "Blackout"-Button im Hauptfenster. Wird dieser aktiviert, werden alle als Dimmerkanäle definierten Kanäle auf '''0''' gesetzt und die Ausgabe gesperrt, bis der Blackout wieder aufgehoben wird.
+
 
+
==D==
+
 
+
===DDF===
+
 
+
DDF ist die Abkürzung für "Device Definition File". 
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DDFs werden von DMXControl verwendet, um Informationen über die verwendeten Geräte im XML-Format zu beschreiben. In einem DDF sind z.B. die Kanalbelegung des Gerätes, das Layout des Steuerungsfensters und weitere Informationen enthalten. Dabei wird eine XML-Notation verwendet.  Die DDFs finden sich im Unterordner "Devices" des DMXControl-Hauptverzeichnisses. Die zugehörigen Gif's, welche in DMXControl angezeigt werden, liegen in einem weiteren Unterordner namens Images.
+
 
+
'''Erstellen und Laden von DDFs'''
+
 
+
Vorgefertigte DDFs, die nicht bei der Installation mitgeliefert wurden, können Sie evtl. von der DMXControl-Homepage beziehen. Dort finden Sie auch ein Tutorial zur Erstellung eines DDFs für ein neues Gerät. Seit kurzem ist auch ein grafischer DDF-Editor verfügbar. 
+
Zum expliziten Hochladen von DDF-Files muss das entsprechende xml-file zusammen mit der Bild-Datei in einer zip-Datei abgelegt werden. Dann auf der Homepage die Funktion aufrufen: 
+
[[Gerätedefinitionen]] -> Gerätebibliothek -> "Klicken Sie hier, um ein neues DDF zu veröffentlichen" 
+
Der Dateiname ist relativ egal, aber die Informationen unter <name> <vendor> und <autor> müssen exakt sein, damit das DDF richtig eingeordnet werden kann. 
+
 
+
===DMX Interface===
+
 
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Ein "DMX Interface" (häufig auch "DMX Transmitter" oder "DMX-Sender" genannt) stellt das Hardware-Interface zwischen PC und dem DMX-Universum dar. Es gibt die von DMXControl erzeugten Werte auf die DMX-Kette. Die Transmitter können intern, seriell, parallel oder über USB am PC angeschlossen sein. Für den produktiven Einsatz von DMXControl benötigt man ein DMX Interface, Trockenübungen sind allerdings auch ohne DMX Interface möglich. 
+
DMXControl verwendet Ausgabeplugins, um verschiedene DMX-Sender mit einer einheitlichen Schnittstelle anzusprechen. [http://www.dmxcontrol.de/joomla/index.php?option=com_content&task=view&id=15&Itemid=35 Auf unserer Homepage] findet sich eine komplette Liste der von DMXControl unterstützten DMX Interfaces. Die DMXControl-seitige Interface-Spezifikation ist verfügbar, so dass man auch selbst ein Ausgabeplugin erstellen kann.  Beim Programmstart sucht DMXControl in seinem Programmverzeichnis nach Dateien mit der Endung ".out.dll", welche die Ausgabeplugins repräsentieren. Über die Plugin-Verwaltung kann man dann die benötigten Plugins aktivieren.
+
 
+
 
+
===DMX512===
+
 
+
Das DMX512 Protokoll (kurz DMX) wurde 1886 von der USITT, einer amerikanischen Organisation definiert, die sich u.a. mit Theater-Technik beschäftigt. Mit diversen Verbesserungen ist es auch seit 1994 in Deutschland standardisiert (DIN 56930 /Teil2).
+
DMX steht für '''D'''igital'''M'''ultiple'''X''', was bedeutet, dass die Signale zu den Dimmern und anderen Geräten digital über eine Leitung übertragen werden. Im Gegensatz dazu hatten die früheren Systeme jeweils eine analoge Leitung zu jedem einzelnen Gerät. Da die Geräte bei DMX hintereinander geschaltet sind, spricht man auch von einer DMX-Kette (engl.: "daisychain"). 
+
Jedes angeschlossenes Gerät in einem Universe hat eine eindeutige Startadresse zwischen 1 und 512. An einem DMX-Strang können aber nur jeweils 32 Geräte angeschlossen werden, da sonst die Last auf der Leitung zu groß wird. Dann kann mit Verstärkern oder Splittern Abhilfe geschaffen werden. Über das DMX Protokoll kann in einem Zyklus auf jedem Kanal ein Wert zwischen 0 und 255 gesendet weden. Die Bedeutung des Wertes ist nicht im DMX Protokoll definiert, sondern hängt individuell vom Gerät ab. 
+
Für DMX sollen abgeschirmte Zweidraht-Leitungen mit 5-poligen XLR-Steckern verwendet werden. In der Praxis findet man aber vor allen Dingen bei günstigen Geräten 3-polige XLR-Verbinder vor - diese dürfen dann aber nicht die Bezeichnung DMX512 tragen. 
+
''weitere potentielle Punkte:''
+
* ''RS323 und 485''
+
* ''Struktur der Datenpakete''
+
* ''Erklärung der Bitrate/Framerate'' 
+
Als Nachfolger vom DMX512 Protokoll ist inzwischen das DMX512-A Protokoll definiert worden, welches aber noch nicht im breitem Einsatz ist. 
+
 
+
{{BoxReferenz
+
|Text =
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* [http://de.wikipedia.org/wiki/DMX-Signal Wikipedia Artikel über DMX]
+
* [http://www.theater-technisch-lab.nl/dmxdu.htm Technischer Artikel über]
+
* [http://www.soundlight.de/techtips/basics.htm DMX Artikel von SoundLight]
+
}}
+
 
+
===DMX512-A===
+
 
+
Das DMX512-A Protokoll ist der Nachfolger vom DMX512 Protokoll. Dieses Protokoll ist voll kompatibel zu seinem Vprgänger und verwendet ebenfalls eine Übertragungsbreite von 250 kbit/sec. 
+
Folgende Verbesserungen wurden u.a. standardisiert:
+
* ein Rückkanal wird unterstützt
+
* der heutige (ungenutzte) Startcode erhält erhält eine neue Bedeutung zum Übertragen von Textpaketen, Testpaketen und herstellerspezifischen Informationen
+
* die Sicherheit wird erhöht durch Übertragung von Prüfsummen (SIP - Special Information Paket)
+
* zusätzlich zu den 5-poligen Steckern werden zukünftig auch RJ45 Stecker offiziell zugelassen, um eine ggfs. schon vorhandene Ethernet-Infrastruktur ausnutzen zu können 
+
Als Konsequenz dieses bidirektionelen Interfaces müssen zukünftig auch Controller eine Art Leitungsterminierung aufweisen.  Wegen der höheren Anforderungen wird strengstens empfohlen, nur noch Kabel mit Digital-Qualität zu verwenden. 
+
Dieser Artikel basiert auf Informationen eines Vortrages der Firma Soundlight auf der Showtech 2005 in Berlin. 
+
Weblinks:
+
* Artikel von Soundlight zu [[http://www.soundlight.de/techtips/dmx512/dmx2000a.htm DMX512-A]] 
+
 
+
===DMXC-Plugin===
+
 
+
DMXControl definiert zwei Arten von Plugins zur Erweiterung der Funktionalität: 
+
* Ausgabeplugins zur Unterstützung verschiedener neuer DMX Interfaces
+
* '''Anwendungsplugins''' zum Einfügen neuer Tools und Funktionen in DMXControl 
+
siehe [http://www.dmxcontrol.de/wiki/DMXC-Plugin]
+
 
+
 
+
===Dimmerkanal===
+
 
+
Dimmerkanäle werden durch das DDF des jeweiligen Gerätes als solche definiert. Anhand dieser Information kann DMXControl bestimmte Funktionen nur auf Kanäle anwenden, die auch die Helligkeit eines Gerätes veränden: 
+
* [[Master Tool|Grandmaster]]
+
* Blackout
+
* Automatisches HTP
+
* Balken unterhalb des Geräte-Icons in der [[Grafische Bühnenansicht|Grafischen Bühnenansicht]] 
+
 
+
 
+
==E==
+
 
+
===Effekt===
+
 
+
Ein Effekt stellt einen Ablauf von Szenen dar, der allerdings in der Reihenfolge, Geschwindigkeit oder auch Musiksynchronität verändert werden kann. Ein Effekt steht auch für 
+
* ein zusammenhängendes Lichtspiel verschiedener Geräte (z.B. Wechselspiel zweier Farbwechsler), 
+
* einen funktionalen Ablauf eines Gerätes (der Verlauf der DMX-Werte beschreibt eine Funktion)
+
* besonders prägnante Aktivitäten (z.B. Stroboskop-Effekt) 
+
Im Gegensatz zu Szenenlisten, die nur einzeln gestartet werden können, lassen sich mehrere Effekte parallel starten. Ein Effekt in DMXControl entspricht dem Begriff "Chaser" aus anderen Programmen. Letztendlich ist ein Effekt von der Wirkung einer Szenenliste ähnlich, bietet aber mehr Funktionen. 
+
Zur Handhabung siehe Effekttool.<br> Effekte können gruppiert werden, siehe [[Effektgruppierung]].
+
 
+
 
+
{{:Effektgruppierung}}
+
 
+
===Einblendzeit===
+
 
+
Um sanfte Übergange zwischen den Szenen zu absolvieren, kann man in DMXControl eine EinblendZeit definieren.  Während dieser Zeit werden die Signale langsam den neuen Werten angepasst (anstelle einer schlagartigen Änderung). 
+
 
+
==F==
+
 
+
===Fader===
+
 
+
Ein Fader ist ein ''Schieberegler'', zu finden beispielsweise an Audio- oder Lichtmischpulten. 
+
Fader finden in DMXControl hauptsächlich im Submaster Tool Verwendung. 
+
Fader erlauben beispielsweise, die im DMX-Standard spezifizierten 256 Niveaus für einen Kanal einzustellen, welche dann vom jeweiligen Gerät interpretiert werden müssen. 
+
Der Begriff ''fade'' drückt unter anderem auch den fliessenden Übergang zwischen zwei [[Szene|Szenen]] oder anderweitigen Einstellungen aus. 
+
'''Technischer Hintergrund für Fortgeschrittene''' 
+
In DMXControl arbeitet die Prozedur, welche für Szeneneinblendungen verantwortlich ist, mit prozentualen Werten. Die Anzahl der Zwischenschritte wird dabei einerseits durch die Länge des Fades bestimmt (je kürzer der Fade, desto weniger Schritte), andererseits durch zusätzliche Einstellungen.   
+
Zuerst wird die Fadein-Zeit (in ms) durch den in der Konfiguration angegebenen Wert geteilt, was eine Anzahl an Schritten ergibt (momentan maximal 50). Dies ergibt ein minimales Stepping von 2%-Schritten. 
+
 
+
===Farbfilter===
+
 
+
Ein Farbfilter ist ein Filter, der Licht färben soll. Meist sind Farbfilter farbige Folien, vereinzelt findet man allerdings auch farbiges Glas.
+
 
+
 
+
===Farbrad===
+
 
+
Das Farbrad ist eine runde Scheibe, auf welcher Farbfilter im Kreis angeordnet sind. Durch ein Farbrad können [[Lichteffekt|Lichteffekte]] in verschiedenen Farben leuchten.
+
 
+
 
+
===Flashbutton===
+
 
+
Flashbuttons setzen für die ihnen zugewiesenen Kanäle kurzzeitig (für die Dauer der Betätigung) den zulässigen Maximalwert.  Dieser wird in DMXControl durch den [[Master Tool|Flashmaster]] festgelegt.
+
+
 
+
==G==
+
 
+
===Gerät===
+
 
+
In DMXControl bezeichnet der Begriff Gerät einen Punkt in der DMX-Signalkette, an dem das Signal ausgewertet wird. 
+
Dies kann beispielsweise geschehen durch
+
*einen MovingHead
+
*einen Nebelwerfer
+
*ein Dimmerpack zur Ansteuerung von "analogen" Lampen
+
*einen Scanner
+
*einen Flammenwerfer :) 
+
Sie sehen, der Begriff des Gerätes ist sehr abstrakt. 
+
Ein (DMX-fähiges) Gerät ist durch seinen Typ (Scheinwerfer, Farbwechsler, Moving Head etc.) und eine DMX-Startadresse gekennzeichnet. Bitte beachten Sie, dass viele Geräte mehrere Adressen belegen, da zur Ansteuerung mehrere Kanäle (Position, Intensität, Farbe, etc.) benötigt werden. 
+
Geräte werden in DMXControl durch die [[DDF|DDFs]] beschrieben. 
+
 
+
==H==
+
 
+
===HTP===
+
HTP steht für "highest takes precedence" (der höchste Wert setzt sich durch) und wird üblicherweise für [[Dimmerkanal|Dimmerkanäle]] benutzt, um z.B. ein Flackern durch parallele Änderungen aus mehreren Quellen zu verhindern.
+
 
+
DMXControl kann HTP auf alle Kanäle anwenden, die als "Dimmer" gekennzeichnet sind. Somit wird immer der höchste Wert auf einem Kanal ausgegeben, so dass man z.B. den Sound Analyzer laufen lassen und gleichzeitig einen Effekt darüberlegen kann. Möglich wäre damit auch eine Lampenvorheizung, denn der Wert "10" würde sich gegenüber der "0" z.B. von einem laufenden Effekt durchsetzen. Standardmäßig ist der HTP-Modus deaktiviert, kann aber in der Programmkonfiguration einfach eingeschaltet werden. 
+
 
+
HTP/LTP wird pro Kanal verarbeitet - Kanäle die im DDF als "type=dimmer" eingetragen sind werden HTP gemischt, der Rest LTP. Wenn man in der Programmkonfiguration HTP aber komplett abschaltet, dann werden auch Dimmerkanäle LTP-gemischt. 
+
Wenn Sie Probleme mit "hängenden" Kanälen haben, hat das vermutlich mit dem HTP-Modus zu tun. In der Kanalübersicht wird angezeigt, welcher Kanal von welchem Mixerkanal zuletzt verändert wurde.  Wird z.B. ein Kanal von einer Szene voll aufgezogen, kann er nur von der nächsten Szene oder durch Schließen des Szenentools wieder auf einen niedrigeren Wert gesetzt werden. Wenn eine Szene in eine andere überblendet, sollten sich die alten Werte auch reduzieren lassen. 
+
 
+
==L==
+
 
+
===LTP===
+
 
+
LTP steht für "latest takes precedence" (der letzte Wert setzt sich durch) und wird bei DMXControl automatisch für alle Kanäle benutzt, die nicht als "Dimmer" gekennzeichnet sind. 
+
Dabei wird die letzte Kanaländerung direkt an das Ausgabesystem weitergereicht. Wird der Mixerkanal geschlossen, wird auf jedem DMX-Kanal der Zustand vor der ersten Änderung durch den gerade geschlossenen Mixerkanal wiederhergestellt. 
+
 
+
===Lampenvorheizung===
+
 
+
Die Lampenvorheizung dient dazu, die Lebensdauer ihrer Leuchtmittel zu erhöhen. Dabei werden die Lampen nicht ganz ausgeschaltet, sondern immer leicht gedimmt betrieben, also die Lampe ist gerade noch nicht sichtbar. 
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In DMXControl lässt sich eine Lampenvorheizung erreichen, indem Sie:
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* Den HTP-Modus aktivieren (in der Programmkonfiguration)
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* Eine Szene speichern, die die gewünschten Pegel für die Vorheizung enthält
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* Diese Szene über einen [[Befehlsübersicht_DMXC2|Befehl]] beim Programmstart aufrufen lassen (auch Programmkonfiguration)
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===Leitungsterminierung===
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Zur Gewährleistung einer Verlust- und Störungsfreien Übertragung der DMX-Signale verlangt das DMX512 Protokoll einen Abschlusswiderstand von 120 Ohm am Ende der DMX-Kette. Damit werden Rückkopplungen und Signalreflexionen verhindert, die weiteren gesendeten Werte verfälschen könnten. 
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Es gibt kommerzielle Abschlussstecker zu kaufen (5-7€), man kann sich aber auch durch den Einbau eines entsprechenden Widerstandes in einen DMX-Stecker ein solches Gerät selbst herstellen.
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==M==
+
 
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===Master===
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Ein '''Master''' ist die letzte Instanz, die Einfluss auf das Signal nimmt, bevor es zur Ausgabe gelangt.  Änderungen an einem Master Controller wirken sich synchron auf alle untergeordneten Kanäle aus bzw. geben Maximalwerte für sie vor.
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===Mixerkanal===
+
 
+
DMXControl verwendet intern einen Mixer, der die DMX-Ausgaben der verschiedenen aktiven Tools sammelt und daraus die Ausgabewerte generiert, die dann auf dem jeweiligen DMX-Sender ausgegeben werden. 
+
Die unterschiedlichen Quellen (also meist Tools) werden dabei als "Mixerkanäle" bezeichnet, nicht zu verwechseln mit DMX-Kanälen. Ein Mixerkanal umfasst normalerweise den gesamten DMX-Kanalraum, den die jeweilige DMXControl-Version zur Verfügung stellt (256 bzw. 512 Kanäle). 
+
Wird ein Mixerkanal "geschlossen", werden auch die Ausgabewerte neu berechnet. 
+
Im Mixersystem von DMXControl behält immer das Tool, das vom User als letztes bedient wurde die Controlle, bis
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* Das Tool geschlossen wird,
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* Ein anderes Tool bedient wird
+
* Das Tool zurückgesetzt wird. 
+
 
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Manche Tools wie der Audioplayer z.B. bieten eine Taste, mit der man das Tool rücksetzen kann (kleiner roter durchgestrichener Kreis). 
+
'''Beispiel:'''
+
 
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Wenn man mit der Flash Taste des Submasters einen Kanal bedient, ist der Submaster das letzte Tool, was auf den Kanal zugreift. Damit ein anderer Effekt auf diesem DMX-Kanal wieder wirkt, kann man 3 Dinge tun:
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* Das Submaster Fenster schließen
+
* Den Effekt neu starten
+
* Den Submaster zurücksetzen.   
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===Mixermodus===
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Ein Kanal des internen Mixers kann nach 2 Vorgaben gemischt werden 
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siehe LTP und HTP
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+
 
+
==S==
+
 
+
===Spektrum===
+
 
+
Zerlegung des Frequenzbandes einer Audio-Datei in unterschiedliche Intervalle. Alle Intervalle zusammen bilden das  Spektrum. In DMXControl können den Intervallen Kanäle zugeordnet werden. 
+
 
+
===Startadresse===
+
 
+
Jedes Gerät in einer DMX-Signalkette besitzt eine sogenannte Start- oder Basisadresse. Diese Adresse bezeichnet den niedrigsten Kanal, auf welchen ein Gerät reagiert (jedoch nicht zwingenderweise den einzigen).
+
Beachten sie, dass es auch möglich ist, mehreren Geräten die gleiche Startadresse zuzuweisen. Dies kann zu ungewollten Resultaten führen, jedoch auch bewusst eingesetzt werden. 
+
Die Einstellung der Basisadresse erfolgt zuerst am Gerät, hierzu beachten sie bitte die Bedienungsanleitung des Herstellers. 
+
In DMXControl werden sie die Adresse benötigen, wenn sie ein Gerät hinzufügen wollen. 
+
''Tipp:'' Im Dialog Gerätekonfiguration werden zur gewählten Startadresse die Positionen eines DIP-Schalterklavieres angezeigt.
+
 
+
 
+
===Submaster===
+
 
+
Ein Submaster ist ein Bedienelement, welches eine Anzahl an Kanälen / Fumktionen steuern kann.  Das Submaster-Konzept wird in DMXControl durch das Submaster Tool realisiert, wobei jeder Submaster aus einem Fader und einem Flashbutton besteht. 
+
 
+
 
+
===Szene===
+
Eine Show besteht aus diversen Szenen. Eine Szene ist eine momentane Einstellung aller angeschlossenen Geräte (DMX-Werte pro Kanal). 
+
Pro Szene kann eine Einblendzeit sowie eine Haltezeit angegeben werden, welche jedoch nur innerhalb der Szenenliste oder eines Effektes zum tragen kommt. 
+
Werte einer Szene bleiben auf der Ausgabe aktiv, bis sie explizit überschrieben werden, beispielsweise durch eine andere Szene. 
+
[[Bild: DMXC2_Manual_Szenenauswahl.jpg]] 
+
Neben der "Einfachen Szene" können [[Befehlsübersicht_DMXC2|Befehle]] oder [[Bewegungsszene_DMXC2|Bewegungsszenen]] in Szenenlisten verwendet werden (ab v2.9 auch [[Audioszene_DMXC2|Audioszenen]]). 
+
Alle Szenen werden in der Szenenbibliothek verwaltet und können von dort gewählt und wiederverwendet werden. 
+
Kompositionsszenen können nun beliebige Szenentypen zusammenfassen
+
 
+
{{BoxHinweis
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|Text =  Der Begriff der '''Szene''' aus DMXControl enspricht dem der '''cues''' aus verschiedenen anderen. 
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}}
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+
===Szenenliste===
+
Eine oder mehrere Szenen bilden eine Szenenliste. Die maximale Anzahl von Szenen pro Szenenliste ist nur durch die Ressourcen Ihres Rechners eingeschränkt. Das Abspielen einer Szenenliste bedeutet die sequentielle Ausführung aller Einzelszenen unter Berücksichtigung von deren Einblendzeit und Dauer. Die Szenen können auch manuell weitergeschaltet werden. Mehrere Szenenlisten können zu einem Zeitpunkt parallel ablaufen.
+
 
+
 
+
==Ü==
+
 
+
===Überblendpunkt===
+
Der "Einsatzpunkt" wird beim Überblenden zwischen zwei Lichtstimmungen verwendet. Während als "zu fadend" definierte Kanäle weich übergeblendet werden, müssen die übrigen Kanäle ("nicht fadend") an einer Stelle abrupt auf den neuen Wert gesetzt werden. Der Einsetzpunkt stellt die Stelle auf der Zeitleiste (zwischen 0 und 100% der Überblendung) da, an der das Umblenden passiert.
+
Z.B. können auf diese Weise die Gobos entweder am Anfang oder am Ende der Überblendung gewechselt werden.
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{{NavigationTop-Man2
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|zurückLink = Addon:Visualizer Magic EasyView_DMXC2
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|zurückText = Addon: Visualizer Magic EasyView
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|vorLink = Befehlsübersicht_DMXC2
+
|vorText = Befehlsübersicht
+
}}
+
  
[[Kategorie: DMXControl 2]]
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[[de:Handbuch DMXControl 2]]
 +
[[en:Manual DMXControl 2]]

Version vom 3. Dezember 2012, 21:52 Uhr

Books.png Handbuch DMXControl 2

Hinweis:
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Inhaltsverzeichnis

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Der Bearbeitungsstand lag am 15.07.2012 bei 100%. Die Bilder dieses Artikels wurden noch nicht aktualisiert. Die Rechtschreibung wurde noch nicht überprüft. Das PDF ist aktuell. Kapitel 34: Plugin: MadMaxOne
Der Bearbeitungsstand lag am 15.07.2012 bei 75%. Die Bilder dieses Artikels wurden noch nicht aktualisiert. Die Rechtschreibung wurde noch nicht überprüft. Das PDF ist aktuell. Kapitel 35: Plugin: OSC Receiver Modul
Der Bearbeitungsstand lag am 15.07.2012 bei 00%. Die Bilder dieses Artikels wurden noch nicht aktualisiert. Die Rechtschreibung wurde noch nicht überprüft. Das PDF ist aktuell. Kapitel 36: Addon: Magic EasyView Visualizer
Der Bearbeitungsstand lag am 15.07.2012 bei 50%. Die Bilder dieses Artikels wurden am 26.11.2012 auf DMXC 2.12 aktualisiert. Die Rechtschreibung wurde noch nicht überprüft. Der Artikel wurde am 26.11.2012 aktualisiert. Das PDF ist nicht mehr aktuell. Anhang1: Glossar
Der Bearbeitungsstand lag am 31.10.2012 bei 75%. Die Bilder dieses Artikels wurden am 18.9.2012 auf DMXC 2.12 aktualisiert. Die Rechtschreibung wurde noch nicht überprüft. Der Artikel wurde am 31.10.2012 aktualisiert. Das PDF ist nicht mehr aktuell. Anhang2: Befehlsübersicht

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