Grafische Bühnenansicht DMXC2, BeatTool DMXC2

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{{Kapitelüberschrift}}  
 
{{Kapitelüberschrift}}  
 
{{NavigationTop-Man2
 
{{NavigationTop-Man2
|zurückLink = Steuerzentrum_DMXC2
+
|zurückLink = Sound Analyzer_DMXC2
|zurückText = Das Steuerzentrum
+
|zurückText = Sound Analyzer
|vorLink = Geräte_DMXC2
+
|vorLink = Kommandobox_DMXC2
|vorText = Geräteliste
+
|vorText = Kommandobox
 
}}
 
}}
 +
  
 
{{Hinweis
 
{{Hinweis
 
|Text = Artikel fertig!  von David (Oekel).<br>
 
|Text = Artikel fertig!  von David (Oekel).<br>
04.08. Review Frank: OK<br />
+
05.08. Review Frank: OK<br>
07.09. Review Uwe: I.O.<br />
+
17.08. Review Uwe: O.K.<br>
04.10.2012 Uwe und Jens-Peter: "Links und Referenzen" aus Arikel nehmen, da keine Links enthalten<br />
+
05.10.2012 Uwe und Jens-Peter: Links auf neues Wiki anpassen, sonst Review OK<br>
05.10.2012 Philipp Review: OK "Links und Referenzen" entfernen oder "DDF Grundlagen" und "Der DDFCreator" als Refernezen  deklarieren<br>
+
25.10.2012 Uwe Beat Tool: Added command to enable/disable "From Sound Analyzer" checkbox Commands: When Flags "Override" and "Ask for Value" are set, the default value in the dialog will be the current value (FS#871)<br>
07.10.2012 Uwe: Gruppierung muss noch zum Artikel Hinzugefügt werden.<br>
+
05.11.2012 Wolfgang Dunczewski: Rechtschreibkorrekturen<br>
01.11.2012 Uwe: Artikel ist fertig und kann nach Review ins PDF übernommen werden. Falls was fehlt bitte Kommentar hier.<br />
+
05.11.2012 Julien: PDF aktualisiert
01.11.2012 Wolfgang Dunczewski: Rechtschreibkorrekturen<br />
+
02.11.2012 Julien: PDF aktualisiert
+
 
}}
 
}}
 
{{Start-LaTeX}}
 
{{Start-LaTeX}}
==Überblick==
+
==Übersicht==
Die Bühnenansicht bietet die Möglichkeit, genau wie das Modul Geräteliste, Geräte zum Projekt hinzuzufügen und zu adressieren. Darüberhinaus kann man mit Ihr das Projekt schon im Vorfeld, in Anlehnung an den späteren realen Aufbau abgebilden (ungefähre Positionierung). Das Hintergrundbild ist frei wählbar und kann die Formate .gif, .bmp oder .jpg haben. Außerdem bietet es die Möglichkeit, alle realen Geräte kurz nach dem Aufbau auf Herz und Nieren zu prüfen. Dies ist insbesondere bei neu erstellten DDFs sehr hilfreich.
+
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Beattool_Fenster.png|1|Das Beat-Modul|right|200px}}
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Für die musikgesteuerte Lichtshow sollte man sich auch das '''Beat-Modul''' anschauen.<br>
  
als auch alle in der Geräteliste eingefügten Elemente auf einem frei wählbaren Hintergrundbild  anzuordnen. Das Hintergrundbild kann die Formate .gif, .bmp oder.jpg haben. Außerdem bietet es die Möglichkeit, alle realen Geräte kurz nach dem Aufbau auf Herz und Nieren zu prüfen.
+
Es bietet die Möglichkeit, sogenannte '''Beats''' ''per Hand'' oder mit Hilfe von externen Quellen wie dem kostenlosen Winamp <ref> http://www.winamp.com/media-player/de (freeware)</ref> oder dem BPM-Studio <ref>http://www.alcatech.de/html/rebuild.php?src=products_private.html </ref> zu erzeugen und somit Effekte live und völlig autark zu steuern.
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Buehnenansicht_Fenster.png|1|Die Grafische Bühnenansicht|center}}
+
Es ist somit neben dem Sound Analyzer ein weiteres Modul, um Musik außerhalb von DMXControl zu analysieren.
 +
 
 +
{{BoxHinweis
 +
| Text =           
 +
Die Programme [http://numark.de/index.php?option=com_content&task=view&id=203&Itemid=278 NumarkCue], [http://www.virtualdj.com/ VirtualDJ], &amp; [http://www.native-instruments.com/index.php?id=traktor3 NI-TraktorDjStudio], werden mit Hilfe des [http://www.dmxcontrol.de/wiki/OSC_to_MIDI OSC-to-MIDI Tools] unterstützt.
 +
}}
  
 
==Beschreibung==
 
==Beschreibung==
Die grafische Bühnenansicht lässt sich über das Menü "Fenster" sowie über das zugehörige Symbol im Steuerzentrum aufrufen.
+
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Beattool_ModulIcon.png|2|Das Modulicon|right}}
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Buehnenansicht_ModulIcon.png|2|Das Modulsymbol|right}}
+
Damit das '''Beat-Modul''' seine Aufgaben erfüllt, muss das Fenster ständig geöffnet bleiben. Es ist unter dem Menüpunkt ''Fenster'' zu finden, sowie direkt über das Icon aufrufbar.<br />
  
Die einzelnen Geräteicons sind fest auf ihrer Position verankert und lassen sich nur über das Kontextmenü bearbeiten und verschieben.
 
Ein Links-Klick auf ein Gerät öffnet das [[Glossar_DMXC2#DDF|DDF]]-Fenster (siehe Bild 3), welches alle dem Gerät zugeordneten DMX-Kanäle mit grafischen Manipulatoren zeigt. Das Beispiel zeigt das DDF des Generic Dimmers, der über einen Dimmerkanal verfügt. Ein Doppel-Klick auf das Icon des DDFs setzt den Wert des Dimmers des Gerätes auf 0 oder 100%. Dieser ist als einziger Kanal auch direkt unter dem Icon mit der Maus zu verändern, ohne das DDF zu öffnen.
 
  
(Detaillierte Infos zur DDF-Erstellung finden Sie im [[DDF_DMXC2|Kapitel 31 DDF Grundlagen]] sowie im [[DDF_Creator_DMXC2|Kapitel 32 Der DDFCreator]].)
+
Das Beat-Modul kann dazu genutzt werden, dass ein spezielles Event ein-, aus- oder weitergeschaltet wird. Dazu muss in den Modulen Szenen-Modul oder Effekt-Modul bei den gewünschten Events das Häkchen für ''beat-getriggert'' (musikgesteuert) gesetzt werden. Somit lässt sich z.B. ein einzelnes Licht/Strobo im Takt zur Musik aktivieren oder es erhöht sich die Position bei einem Lauflicht  bei jedem Beat.
 +
Um ein Gefühl für gewünschte oder unerwünschte Beats zu erhalten, sollten zunächst im Modus '''Manuell''' Szenen getestet werden.
  
{{Vorlage:BoxAchtung‏‎| Text = Die Bühnenansicht überlagert andere Manipulatoren. Besteht eine weitere Zuordnung der hier verwendeten Kanäle in einem anderem Modul, wie z.B. dem Sound Analyzer (Sound2Light), sollte darauf geachtet werden, dass nach der Veränderung des Schiebereglers der "andere" Wert unterdrückt wurde. Nur ein Druck auf den "Reset"-Knopf oder das erneute Einstellen des anderen Moduls (hier: Deaktivieren und wieder Aktivieren des S2L) hebt die Überschreibung wieder auf.}}
+
Der rote Balken blitzt jedes Mal auf, wenn das Beat-Modul einen Takt generiert hat. Gleich darunter wird der zeitliche Abstand und der Wert in BPM (Beats pro Minute) angezeigt, welcher mittels Doppelklick editiert werden kann, um manuell einen BPM-Wert vorzugeben (z.B. von einem Beatcounter am DJ-Mixer).
 +
{{BoxHinweis
 +
| Text =  Dieser wird jedoch nur übernommen, wenn Sie im Modus ''Manuell'' sind.
 +
}}
  
Bei sehr großen Aufbauten kann man jedoch auf einer einzigen Ansicht schnell den Überblick verlieren. Daher bietet DMXControl die Möglichkeit, die Geräte auf mehrere Tabulator-Ansichten aufzuteilen. Eine neue Tabulator-Ansicht kann über den Hinzufügen-Button erstellt werden. Jede neu erzeugte Tabulator-Ansicht kann ein eigenes Hintergrundbild aufnehmen und erlaubt somit, die Bühne in verschiedene Abschnitte zu unterteilen.
+
<br />
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Buehnenansicht_Tabs.png|3|Ansichet der Grafischen Bühnenansicht mit mehreren Tabs|center}}
+
  
Neue Hintergrundbilder können einfach in den Programmordner unter "...\DMXControl\Resources\Stage Images" gespeichert und verwendet werden. Eine Auswahl befindet sich schon nach der Installation in diesem Verzeichnis:
+
==Installationshinweise==
 
+
'''Wünschen Sie lediglich den Modus ''Manuell'' zu nutzen, können Sie den folgenden Abschnitt überspringen.'''<br />
<gallery>
+
Datei:DMXC2_Manual_Buehnenansicht_cicle2.png|circle2
+
Datei:DMXC2_Manual_Buehnenansicht_pyramid.top.png|pyramid_top
+
Datei:DMXC2_Manual_Buehnenansicht_quad.top.png|quad_top
+
Datei:DMXC2_Manual_Buehnenansicht_flying.top.png|flying_top
+
</gallery>
+
 
+
==Bedienelemente==
+
 
+
Das Fenster der grafischen Bühnenansicht stellt außer den Standard-Icons noch folgende Bedienelemente zur Verfügung:
+
 
+
 
+
{| class="wikitable centered"
+
|- style="vertical-align:top;"
+
! Icon
+
! Bezeichnung
+
! Beschreibung
+
|- style="vertical-align:top;"
+
|style="width: 50px; text-align:center; vertical-align:middle"| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Button_Auswahl.png]]
+
|style="width: 170px; vertical-align:middle"| Auswahlmodus
+
|style="width: 380px"| Der Button Auswahlmodus stellt beim Klick mit der linken Maustaste ein Auswahlrechteck zur Verfügung, mit dem gleiche Geräte, die sich innerhalb befinden, selektiert werden können.<br>Die Selektion einzelner Geräte funktioniert auch mit der Windows Standardfunktion STRG und Linksklick auf die entsprechenden gleichen Geräte.<br> Geräte können auf diese Weise gruppiert werden. Siehe auch Abschnitt Gruppieren.
+
|- style="vertical-align:top;"
+
|style="width: 50px; text-align:center; vertical-align:middle"| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Button_Bewegung.png]]
+
|style="width: 170px; vertical-align:middle"| Bewegungsmodus
+
|style="width: 380px"| Im Bewegungsmodus lässt sich dagegen mit der Maus das Hintergrundbild bewegen (Linksklick, halten und bewegen). Dies lässt sich anstelle der Schiebebalken einsetzen, wenn das Bühnenfenster kleiner als die Hintergrundgrafik ist.
+
|- style="vertical-align:top;"
+
|style="width: 50px; text-align:center; vertical-align:middle"| [[Bild:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Icon-Freeze.png]]
+
|style="width: 170px; vertical-align:middle"| Freeze
+
|style="width: 380px"| Im Gegensatz zum Freeze Button im Steuerzentrum, friert der Freeze-Button in der grafischen Bühnenansicht nur die Ausgabe der der grafischen Bühnenansicht ein. Die Ausgabe aller anderen Module bleibt aktiv.
+
|}
+
 
+
Außer den Icons gibt es in der grafischen Bühnenansicht auch noch 2 Kontextmenüs, die durch einen Klick mit der rechten Maustaste erscheinen. Das eine Kontextmenü erscheint beim Rechtsklick auf ein Geräteicon, das andere Kontextmenü erscheint beim Rechtsklick auf dem Hintergrundbild.
+
 
+
 
+
* Kontextmenü bei Rechtsklick auf Hintergrundbild.
+
{| class="wikitable centered"
+
|- style="vertical-align:top;"
+
! Menüpunkt
+
! Beschreibung
+
|- style="vertical-align:top;"
+
|style="width: 175px"| Hintergrundbild ändern
+
|style="width: 425px"| Bei Auswahl dieses Menüpunkts öffnet sich ein Filedialog, in dem die Grafik des Hintergrundbildes ausgewählt werden kann. Durch Bestätigen mit dem Button öffnen wird das Bild in die ausgewählte Tabulator-Ansicht geladen.<br>Bilder können im Format .gif, .bmp oder .jpg geladen werden.
+
|- style="vertical-align:top;"
+
|style="width: 175px"| Gerät hinzufügen
+
|style="width: 425px"| Öffnet das 'Gerät hinzufügen' Dialogfenster.<br>(siehe Abschnitt Gerät hinzufügen)
+
|- style="vertical-align:top;"
+
|style="width: 175px"| Geräte-Positionierungsmodus
+
|style="width: 425px"| Schaltet den Geräte-Positionierungsmodus ein. Geräte können jetzt direkt mit der linken Maustaste verschoben und positioniert werden.<br>(Der Modus sollte danach wieder verlassen werden)
+
|- style="vertical-align:top;"
+
|style="width: 175px"| Am Raster ausrichten
+
|style="width: 425px"| Richtet alle Geräte am internen Raster (von DMXControl) der grafischen Bühnenansicht aus.
+
|}
+
 
+
 
+
* Kontextmenü bei Rechtsklick auf Gerät.
+
{| class="wikitable centered"
+
|- style="vertical-align:top;"
+
! Menüpunkt
+
! Beschreibung
+
|- style="vertical-align:top;"
+
|style="width: 175px"| graf. Ansicht bevorzugen
+
|style="width: 425px"| Bei Auswahl dieses Menüpunktes für das selektierte Gerät hat die grafische Bühnenansicht grundsätzlich die höhere Priorität, als die anderen Module. Das heißt, die Ausgabe für das Gerät wird z.B. durch laufende Effekte nicht verändert.
+
|- style="vertical-align:top;"
+
|style="width: 175px"| Verschieben
+
|style="width: 425px"| Nach Auswahl dieses Menüpunktes kann das selektierte Gerät mit der linken Maustaste auf der aktuellen Tabulator-Ansicht positioniert werden.
+
|- style="vertical-align:top;"
+
|style="width: 175px"| Tab
+
|style="width: 425px"| Im Untermenü werden die erstellten Tabulatoren-Ansichten angezeigt. Bei Auswahl wird das Gerät auf die ausgewählte Tabulator-Ansicht verschoben.
+
|- style="vertical-align:top;"
+
|style="width: 175px"| Löschen
+
|style="width: 425px"| Löscht das ausgewählte Gerät aus der grafischen Bühnenansicht.
+
|- style="vertical-align:top;"
+
|style="width: 175px"| Konfigurieren
+
|style="width: 425px"| Öffnet das Konfigurationsfenster des ausgewählten Gerätes.<br>(siehe Abschnitt Gerät konfigurieren)
+
|}
+
 
+
==Gerät hinzufügen==
+
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2 Manual Geraeteliste GeraetHinzufuegen.png|4|Gerät hinzufügen|right}}
+
Nach dem Auswählen des Menüpunktes ''Gerät hinzufügen'' in der grafischen Bühneansicht öffnet sich das Fenster ''Gerät hinzufügen''.
+
Hier kann man aus einer Liste von Herstellern (Ordner) den Hersteller seines Gerätes durch Öffnen des Ordner auswählen.
+
Im Ordner befinden sich die, in DMXControl schon vorhandenen, Geräte. Sollte das gesuchte Gerät sich nicht in der Liste befinden, so besteht noch die Möglichkeit, in der Gerätebibliothek <ref>Gerätebibliothek von DMXControl: http://www.dmxcontrol.de/Geraetedefinitionen/Geraetebibliothek.html</ref> auf der DMXControl-Hauptseite oder im DMXControl-Forum<ref>Forum von DMXControl: http://www.dmxcontrol.de/forum/index.php?page=Board&boardID=17</ref> nachzusehen bzw. nachzuhören.
+
Eine weitere Möglichkeit an ein Geräte-DDF zu kommen ist, sich die Anleitung zur DDF-Erstellung im [[DDF_DMXC2|Kapitel 31 ''DDF Grundlagen'']] und [[DDF_Creator_DMXC2|Kapitel 32 ''Der DDF-Creator'']] durchzulesen, und sich ein Geräte-DDF selbst zu erstellen.
+
 
+
Nach Auswahl des entsprechenden Gerätes, erscheinen unterhalb des Auswahlfensters weitere Informationen zum ausgewählten Gerät:
+
* '''Name:''' Name des Geräte-DDFs.
+
* '''Hersteller:''' Hersteller Geräte-DDFs.
+
* '''Author:''' Autor des Geräte-DDFs.
+
* '''definierte Kanäle:''' Anzahl der DMX-Kanäle, die im Geräte-DDF festgelegt wurden.
+
 
+
Unter dieser Informationen befinden sich noch 4 Eingabefelder mit nachfolgenden Funktionen:
+
* '''Anzahl:''' Hier kann man die Anzahl der einzufügenden Geräte des ausgewählten Typs angeben.
+
* '''Erste Startadresse:''' Hier kann man die Startadresse angeben, ab der das(die) Gerät(e) im DMX-Universum eingefügt werden. DMXControl verwaltet das Einfügen in das DMX-Universum selbsttändig, so dass man sich hierum nicht kümmern muss.
+
* '''Freie Adressen zwischen den Geräten:''' Hier kann man den Abstand zwischen den einzelnen Geräten im DMX-Universum angeben, indem man die Anzahl der freien Adressen zwischen den einzufügenden Geräten angibt.
+
* '''Name:''' Nach Auswahl des Gerätes wird hier der Gerätename angezeigt, der durch einen anderen Namen überschrieben werden kann. Werden mehrere Geräte eingefügt, so fügt DMXControl dem Namen am Ende eine eingeklammerte fortlaufende Nummer an.
+
 
+
Nach einem Klick auf den '''O.K.''' bzw. '''Abbrechen''' fügt DMX-Control die Geräte in die grafische Bühnenansicht ein bzw. verwirft die Auswahl. Wurde das Fenster mit '''O.K.''' beendet, erscheinen die Geräte auch im Geräte-Fenster (siehe nächstes Kapitel).
+
  
 +
Die folgenden Schritte werden benötigt, um im Modus "''WinAmp AVS-Plug-In''" erste Erfolge zu erzielen. Dies ist die einfachste Art und Weise, wie Sie den Beat eines beliebigen (mp3-) Songs oder eines Mikrofons in DMXControl bekommen.
 
{{BoxHinweis
 
{{BoxHinweis
| Text = Eine Aktualisierung der Geräte-Auswahlliste, nach Hinzufügen von neuen DDF-Files in den Ordner ''Devices'', ist nur über einen Programmneustart möglich.
+
| Text = Der Modus "''WinAmp AVS-Plug-In''" ist auch der, welcher am wenigsten Verzögerung zwischen tatsächlichem hörbaren Beat und sichtbarem Blitz des Balkens aufweist.
 
}}
 
}}
 +
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Beattool_AVSInstallation.png|3|Auswahl bei der Winamp<br>Installation|right|200px}}
 +
Zuerst laden Sie sich den kostenlosen Player von der oben angegebenen Homepage runter und achten bei der Installation darauf, dass das AVS-Plugin ausgewählt ist. (Alle anderen Häkchen können entfernt werden)<br />
  
==Gerät konfigurieren==
+
{{BoxAchtung
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Geraeteliste_GeraetKonfigurieren.png|5|Gerät konfigurieren|right}}
+
|Text = Bei einigen Betriebssystemen kann es vorkommen, dass Winamp mit Administratorrechten ausgeführt werden muss, bevor der Player Daten an andere Programme weitergibt. (Dies ist z.B. der Fall bei Windows 7 im Testmodus oder Windows 8)
Nach dem Auswählen des Menüpunktes ''Gerät konfigurieren'' in der grafischen Bühnenansicht, öffnet sich das Fenster ''Gerät konfigurieren''. In diesem Fenster lassen sich diverse Einstellungen ändern.
+
}}
 +
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_SoundAnalyzer_WinampKonfiguration.png|4|Aktivierung des AVS<br>Visualizers in Winam|right|200px}}
 +
Sind der Player und DMXControl gestartet, kann mittels Rechtsklick auf das Spektrum (oder Strg+K) das Plugin ausgewählt werden.
 +
Im sich dann öffnenden AVS-Fenster kann wiederum mit einem Rechtsklick das DMXControl-Ausgabeplugin ausgewählt werden.
 +
Nach einer Neuinstallation von Winamp ist der Winamp-DMXControl-Effekt in AVS nur einer von vielen, weshalb es sich noch empfiehlt, den Zufallswechsel im AVS-Editor zu entfernen.
 +
<br>
  
{| class="wikitable centered"
+
==Bedienelemente==
|- style="vertical-align:top;"
+
!style="width: 175px"| Einstellung
+
!style="width: 425px"| Beschreibung
+
|- style="vertical-align:top;"
+
|style="width: 175px"| Symbol: Bild ändern
+
|style="width: 425px"| Beim Klick auf den Button öffnet sich eine Liste, aus der man ein anderes Icon-Bild aus dem DMXControl-Icon-Verzeichnis für das Gerät hinterlegen kann. Die Icons befinden sich im DMXControl Programmverzeichnis \DMXControl\Devices\Images\.
+
|- style="vertical-align:top;"
+
|style="width: 175px"| Symbol: Bild zurücksetzen
+
|style="width: 425px"| Beim Klick auf den Button wird das Icon-Bild wieder auf das Standardbild, das im Gerätedefinitionsfile festgelegt wurde, zurückgesetzt.
+
|- style="vertical-align:top;"
+
|style="width: 175px"| Name
+
|style="width: 425px"| Hier kann der Name des Gerätes geändert werden.
+
|- style="vertical-align:top;"
+
|style="width: 175px"| Adresse
+
|style="width: 425px"| Hier lässt sich die DMX-Adresse nachträglich ändern.
+
|- style="vertical-align:top;"
+
|style="width: 175px"| Farbliste
+
|style="width: 425px"| An dieser Stelle kann eine der vordefinierten Farblisten ausgewählt werden.
+
|- style="vertical-align:top;"
+
|style="width: 175px"| Farbfilter
+
|style="width: 425px"| Hier kann für PAR-Scheinwerfer ein Farbfilter ausgewählt werden. Wird benötigt, wenn man in der Programmkonfiguration im Reiter grafische Bühnenansicht die Option ''Darstellung der Farbe statt Grafik'' ausgewählt hat.
+
|- style="vertical-align:top;"
+
|style="width: 175px"| Goboliste
+
|style="width: 425px"| An dieser Stelle kann eine der vordefinierten Gobolisten ausgewählt werden.
+
|- style="vertical-align:top;"
+
|style="width: 175px"| Dimmer
+
|style="width: 425px"| Bei Auswahl dieser Option wird der Dimmer nicht dem Grand Master, sondern dem sekundären Grand Master zugeordnet.
+
|- style="vertical-align:top;"
+
|style="width: 175px"| Pan/Tilt: Invertieren
+
|style="width: 425px"| Wenn das Gerät ein Scanner oder Movinghead ist, können hier, wenn nötig, die Pan- bzw. Tiltachsen invertiert werden.
+
|- style="vertical-align:top;"
+
|style="width: 175px"| Pan/Tilt: Verschieben
+
|style="width: 425px"| Hier lassen sich die Pan- und Tiltachsen verschieben, um z.B. ein bestehendes Projekt auf eine ähnliche Location anzupassen.
+
|- style="vertical-align:top;"
+
|style="width: 175px"| Pan/Tilt: Skalieren
+
|style="width: 425px"| Hier lassen sich die Pan- und Tiltachsen skalieren, um z.B. ein bestehendes Projekt auf eine ähnliche aber kleinere Location anzupassen.
+
|}
+
  
Durch einen Klick auf '''O.K.''' bzw. '''Abbrechen''' wird die Konfiguration gespeichert bzw. verworfen.
+
*Das Beat-Modul unterstützt drei Modi:
 +
*'''Manuell'''<br>
 +
*'''WinAmp AVS-Plugin'''<br>
 +
*'''BPM-Studio'''<br>
  
==Geräte gruppieren==
+
===Manuell===
 +
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_SoundAnalyzer_AVSAuswahl.png|5|Aktivierung von DMXControl<br>in AVS Plugin|right|200px}}
 +
In diesem Modus sind die meisten Funktionalitäten des Beat-Moduls nutzbar. Mit Hilfe des ''Tab-Buttons'' kann ein einzelner Beat erzeugt werden. Zwei dieser Beats werden mindestens gebraucht, damit der Beat automatisch fortgeführt werden kann. Direkt unter dem ''Tab-Button'' kann die Zeit zwischen den letzten Beats in ms abgelesen werden. Die Anzeige ist auf fünf Beatintervalle begrenzt und spiegelt die aktuelle Formel für den Mittelwert wieder, der nun fortlaufend als Beat ausgegeben wird.<br>
 +
Die drei Werte unter dem Beat-Blitz spiegeln genau diesen Wert wieder. (x/x/x) An zweiter Stelle steht der eben errechnete Wert. An erster Stelle die sich daraus ergebenden Beats-Per-Minute und an letzter Stelle die maximale Abweichung dieses Taktes zu den anderen Tab-Button-Eingaben. 
 +
Mit ''Reset'' können jederzeit die ermittelten Werte gelöscht werden.<br>
 +
<br>
 +
Mit den Schaltern ''2'' ''1'' ''1/2'' kann der Multiplikator gewählt werden, mit dem der Beat ausgegeben wird. Dabei ist zu beachten, dass der ''Tab-Button'' in jedem Fall nur den Faktor ''1'' verändert.
 +
Klicken Sie sich also einen Beat von 60 BPM zusammen, wird bei ''2'' immer 120 BPM und bei ''1/2'' 30 BPM erscheinen. Ganz anders beim manuellen Überschreiben des Taktes. Steht dieser Bei ''2'' und wir geben 60,0 ein, wird bei ''1/2'' auf 15 BPM runtergerechnet und umgekehrt.<br>
 +
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Beattool_AVSEditor.png|6|Zufallswechsel deaktivieren|right|200px}}
 +
Wird '''Vom Sound Analyzer''' aktiviert, werden ganz einfach alle 5 Beats nacheinander vom Takt des Sound Analyzer überschrieben.>br>
 +
Da wir uns aber immer noch im Modus ''Manuell'' befinden, können diese jederzeit von Hand per ''Tab-Button'' und umgekehrt überschrieben werden.<br>
  
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Buehnenansicht_Gruppierung.png|6|Gerät konfigurieren|right}}
+
Ist der Beat einmal aus dem Takt gekommen, kann mit Hilfe des '''Sync-Button''' nachgeholfen werden. Dabei wird im Gegensatz zum '''Tab-Button''' kein neuer (Beat-)Abstand berechnet, sondern der vorhandene Takt beim Drücken auf den Knopf synchronisiert (neu gestartet). Kurz um - die "Phasenlage" wird korrigiert.
Wie im Abschnitt Bedienelemente beschrieben, besteht die Möglichkeit der Mehrfachselektierung von gleichen Geräten mittels der STRG-Taste oder dem Button Auswahlmodus.
+
  
Diese Gruppierungen können für spätere Zwecke im Modul-Fenster Gruppenauswahl gespeichert werden. Die Gruppenauswahl kann über das Menü Fenster und den Menüpunkt Gruppenauswahl aufgerufen werden.
+
===Winamp AVS-Plugin===
 +
Haben sie die Installationshinweise oben vollständig beachtet, sollte bei Auswahl dieses Modus sofort ein Beat erkennbar sein. Mit dem Regler können Sie einen BPM-Höchstwert einstellen, der jedoch nur bei aktivierter Checkbox zur Anwendung kommt. Der ''Reset'' und der ''Tab-Button'' haben für diesen Modus keine Funktionalität, sind jedoch weiterhin zugänglich, damit ein flüssiger Wechsel zum Modus ''Manuell'' ohne Pause möglich ist.<br />
  
Im Fenster Gruppenauswahl kann der Guppe ein Name zugewiesen werden und die Auswahl dann mit dem Hinzufügen Button gespeichert werden. Bei Auswahl mit der Maus werden nun die Geräte in der grafischen Bühnenansicht selektiert.
 
  
Wählt man im Fenster der Gruppenauswahl den ersten Eintrag ''<Auswahl entfernen>'' aus, werden die entsprechenden Geräte wieder deselektiert. Bei Auswahl eines anderen Eintrages werden die neuen Geräte selektiert und die vorher ausgewählten deselektiert.
+
===BPM-Studio===
 
+
Läuft auf irgendeinem Rechner im Netzwerk das BPM-Studio, so kann unter Eingabe des Hostnamens auch der Beat von diesem Player geholt werden. Bei Installation auf demselben Rechner kann für gewöhnlich "localhost" beibehalten werden. Die Intervallabfrage sollte ebenfalls auf 2000ms belassen werden. Geringe Werte können zu Instabilität bei langsamen Rechnern führen.<br />
Die modulbezogenen Befehle für die Gruppenauswahl bestehen aus dem '''Modul:''' ''Gruppenauswahl'' und den entsprechenden Einträgen aus dem Gruppenauswahl-Fenster unter '''Gerät/Funktion:''', welche letztendlich durch den Befehl '''Kanal:''' ''auswählen'' aktiviert werden.
+
  
 
==Modulbezogene Befehle==
 
==Modulbezogene Befehle==
  
Die Modulbezogenen Befehle gelten sowohl für die grafische Bühnenansicht, als auch für das Geräte-Fenster. Die Befehle beziehen sich im wesentlichen auf die in DMXControl verfügbaren Geräte (DDFs).
+
* Modul: '''BeatTool'''
 
+
* Modul: '''Gerät'''
+
  
 
* Bedeutung von ''Gerät/Funktion'' und ''Kanal''
 
* Bedeutung von ''Gerät/Funktion'' und ''Kanal''
 
{| class="wikitable centered"
 
{| class="wikitable centered"
 
|- style="vertical-align:top;"
 
|- style="vertical-align:top;"
!style="width: 105px"| Gerät/Funktion  
+
!style="width: 100px"| Gerät/Funktion  
!style="width: 195px"| Beschreibung
+
!style="width: 200px"| Beschreibung
!style="width: 105px"| Kanal
+
!style="width: 100px"| Kanal
!style="width: 195px"| Beschreibung
+
!style="width: 200px"| Beschreibung
 
|- style="vertical-align:top;"
 
|- style="vertical-align:top;"
|style="width: 105px" rowspan="2"| Ausgewähltes
+
|style="width: 100px"| Tap-Button
|style="width: 195px" rowspan="2"| Die weiteren Parameter werden nur auf das/die ausgewählte(n) Gerät(e) in der grafischen Bühnenansicht angewendet.
+
|style="width: 200px"| Der Befehl (Kanal) wird auf den TAP-Button im BeatTool angewand.
|style="width: 105px"| Dimmer, Pan, Tilt<br> Kanal 1 - 32
+
|style="width: 100px"| Auswählen
|style="width: 195px"| Für das ausgewählte Gerät kann der entsprechende Kanal ausgewählt werden und ein entsprechender Wert in der Spalte ''Wert'' zugewiesen werden.  
+
|style="width: 200px"| Der Tap-Button wird ausgewählt (betätigt).  
 
|- style="vertical-align:top;"
 
|- style="vertical-align:top;"
|style="width: 105px"| Pan invertieren<br>Tilt invertieren<br>Pan & Tilt inv.
+
|style="width: 100px"| Sync-Button
|style="width: 195px"| Bei Scannern und Movingheads besteht hier die Möglichkeit, per Befehl die Achsen zu invertieren.  
+
|style="width: 200px"| Der Befehl (Kanal) wird auf den Sync-Button im BeatTool angewand.
 +
|style="width: 100px"| Auswählen
 +
|style="width: 200px"| Der Sync-Button wird ausgewählt (betätigt).  
 
|- style="vertical-align:top;"
 
|- style="vertical-align:top;"
|style="width: 105px" rowspan="5"| Sonstige Einträge
+
|style="width: 100px"| Reset-Button
|style="width: 195px" rowspan="5"| Unterhalb von ''Ausgewähltes Gerät'' befinden sich alle Geräte, die dem aktuellen Projekt hinzugefügt wurden. Hier kann man dierekt ein Gerät auswählen, auf das die weiteren Parameter angewendet werden.  
+
|style="width: 200px"| Der Befehl (Kanal) wird auf den Reset-Button im BeatTool angewand.
|style="width: 105px"| Selektieren
+
|style="width: 100px"| Auswählen
|style="width: 195px"| Das entsprechende Gerät wird in der grafischen Bühnenansicht ausgewählt.  
+
|style="width: 200px"| Der Reset-Button wird ausgewählt (betätigt).  
 
|- style="vertical-align:top;"
 
|- style="vertical-align:top;"
|style="width: 105px"| Deselektieren
+
|style="width: 100px" rowspan="3"| Faktor
|style="width: 195px"| Die Auswahl für das entsprechende Gerät wird in der grafischen Bühnenansicht aufgehoben.  
+
|style="width: 200px" rowspan="3"| Die Funktion Faktor wirkt sich auf den Multiplikator für die BPM aus.
 +
|style="width: 100px; text-align: center"| 2
 +
|style="width: 200px"| Multiplikator Zwei für BPM.  
 
|- style="vertical-align:top;"
 
|- style="vertical-align:top;"
|style="width: 105px"| Auswahl umschalten
+
|style="width: 100px; text-align: center"| 1
|style="width: 195px"| Die Auswahl für das entsprechende Gerät wird in der grafischen Bühnenansicht invertiert.  
+
|style="width: 200px"| Multiplikator Eins für BPM.  
 
|- style="vertical-align:top;"
 
|- style="vertical-align:top;"
|style="width: 105px"| Sonstige Kanalbezeichungen
+
|style="width: 100px; text-align: center"| 1/2
|style="width: 195px"| Für das ausgewählte Gerät kann der entsprechende Kanal ausgewählt werden. Hierbei werden die, im DDF angegebenen, Namen der Kanäle angezeigt.  
+
|style="width: 200px"| Multiplikator Einhalb für BPM.  
 
|- style="vertical-align:top;"
 
|- style="vertical-align:top;"
|style="width: 105px"| Pan invertieren<br>Tilt invertieren<br>Pan & Tilt inv.
+
|style="width: 100px"| BPM-Wert
|style="width: 195px"| Bei Scannern und Movingheads besteht hier die Möglichkeit, per Befehl, die Achsen zu invertieren.  
+
|style="width: 200px"| Mit der Funktion BPM-Wert läßt sich der BPM-Wert direkt beeinflussen.
|}
+
|style="width: 100px"| setzen
 
+
|style="width: 200px"| Der Befehl (Kanal) setzen überträgt den an-/eingegebenen BPM-Wert.
* Modul: '''Gruppenauswahl'''
+
 
+
* Bedeutung von ''Gerät/Funktion'' und ''Kanal''
+
{| class="wikitable centered"
+
 
|- style="vertical-align:top;"
 
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!style="width: 100px"| Gerät/Funktion
+
|style="width: 100px"| Vom Sound Analyzer
!style="width: 200px"| Beschreibung
+
|style="width: 200px"| Diese Funktion wirkt auf die Checkbox im Sound Analyzer.
!style="width: 100px"| Kanal
+
|style="width: 100px"| Ein/Aus
!style="width: 200px"| Beschreibung
+
|style="width: 200px"| Im Zusammenhang mit dem T-Flag kann die Funktion ein- und ausgeschaltet werden.  
|- style="vertical-align:top;"
+
|style="width: 100px"| <Auswahl entfernen>
+
|style="width: 200px"| Eine vorher ausgewählte Gruppierung wird zurückgesetzt.
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|style="width: 200px"| Die Gruppe mit dem Gruppennamen wird zur Gruppierung ausgewählt.
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|style="width: 100px"| Auswählen
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|style="width: 200px"| Der unter Gerät/Funktion stehende Gruppe wird ausgewählt.  
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| style="width: 105px"| Umschalt-Modus
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| style="width: 460px"| Das Flag "''Umschalt-Modus''" bewirkt, dass die Funktion beim ersten Aufruf ausgeführt wird und beim zweiten Aufruf zurückgesetzt wird.
 
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| style="width: 105px"| Angegebenen Wert verwenden
 
| style="width: 105px"| Angegebenen Wert verwenden
| style="width: 460px"| Das ''Angegebenen Wert verwenden'' Flag bewirkt, dass der Wert in der Spalte Wert dem entsprechenden Kanal zugeordnet wird. Dieser Wert ist kein DMX-Wert 0 bis 255, sondern ein Prozentwert 0,000 bis 100,000%  
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| style="width: 460px"| Das Flag "''Angegebenen Wert verwenden''" bewirkt, dass der Wert in der Spalte Wert dem entsprechenden Kanal zugeordnet wird. Dieser Wert ist kein DMX-Wert 0 bis 255, sondern ein Prozentwert 0,000 bis 100,000%  
 
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| style="width: 105px"| Wert Abfragen
 
| style="width: 105px"| Wert Abfragen
| style="width: 460px"| Das ''Wert Abfragen'' Flag bewirkt, dass sich bei Aufruf des Befehl ein Eingabefenster öffnet, in dem der Prozentwert eingegeben werden kann.
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| style="width: 460px"| Das Flag "''Wert Abfragen''" bewirkt, dass sich bei Aufruf des Befehls ein Eingabefenster öffnet, in dem der Prozentwert eingegeben werden kann.
 
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| style="width: 35px text-align:center" | I
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| style="width: 35px; text-align:center"| I
 
| style="width: 105px"| Wert 0 ignorieren
 
| style="width: 105px"| Wert 0 ignorieren
| style="width: 460px"| Das ''Wert 0 ignorieren'' Flag bewirkt, dass ein Wert von Null ignoriert wird. Wird bei einigen Befehlen benötigt, um eine korrekte Funktion zu gewährleisten.
+
| style="width: 460px"| Das Flag "''Wert 0 ignorieren''" bewirkt, dass ein Wert von Null ignoriert wird. Wird bei einigen Befehlen benötigt, um eine korrekte Funktion zu gewährleisten.
 
|}
 
|}
  
==Tipps==
+
==Tipp(s)==
  
* Probieren Sie den Bewegungsmodus aus, indem Sie den Zoomwert 2:1 einstellen und dann das Bild verschieben.  
+
* Mit dem '''Sync-Button''' lassen sich als Seiteneffekt einzelne Beats erzeugen, auch wenn kein BPM-Wert getappt wurde.  
* Falls nach dem Arbeiten im Geräte-Positionierungsmodus oder Verschieben ein Gerät scheinbar verschwindet, überprüfen Sie bitte in der Liste Geräte die Position der Geräte. Wahrscheinlich sind nur zwei Icons übereinander gerutscht oder das Gerät befindet sich ausserhalb der Bearbeitungsfläche.
+
*Mit '''Reset'''-Button können Sie den Takt auf die Musik synchronisieren, falls sich eine Phasenverschiebung ergeben hat.<br>Neben diesem Button können Sie einstellen, ob Sie den Takt verdoppeln oder halbieren möchten.
  
 
== Links und Referenzen==
 
== Links und Referenzen==
 +
Links
 
<references/>
 
<references/>
 +
Tutorials
 +
*Tutorial BPM-Studio: http://dmxcontrol.de/wiki/BPM-Studio_(Tutorial)
 +
*BPM-Studio-Plugin: http://dmxcontrol.de/wiki/BPM-Studio_Plugin
 
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[[Kategorie: DMXControl 2]]
 
[[Kategorie: DMXControl 2]]

Version vom 24. November 2012, 10:30 Uhr

Books.png BeatTool DMXC2
Arrow back.png Sound Analyzer
Kommandobox Arrow forw.png
Inhaltsverzeichnis


Hinweis:
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Inhaltsverzeichnis

Übersicht

Bild 1: Das Beat-Modul
Bild 1: Das Beat-Modul

Für die musikgesteuerte Lichtshow sollte man sich auch das Beat-Modul anschauen.

Es bietet die Möglichkeit, sogenannte Beats per Hand oder mit Hilfe von externen Quellen wie dem kostenlosen Winamp [1] oder dem BPM-Studio [2] zu erzeugen und somit Effekte live und völlig autark zu steuern. Es ist somit neben dem Sound Analyzer ein weiteres Modul, um Musik außerhalb von DMXControl zu analysieren.


 Wichtiger Hinweis Die Programme NumarkCue, VirtualDJ, & NI-TraktorDjStudio, werden mit Hilfe des OSC-to-MIDI Tools unterstützt.


Beschreibung

Bild 2: Das Modulicon
Bild 2: Das Modulicon

Damit das Beat-Modul seine Aufgaben erfüllt, muss das Fenster ständig geöffnet bleiben. Es ist unter dem Menüpunkt Fenster zu finden, sowie direkt über das Icon aufrufbar.


Das Beat-Modul kann dazu genutzt werden, dass ein spezielles Event ein-, aus- oder weitergeschaltet wird. Dazu muss in den Modulen Szenen-Modul oder Effekt-Modul bei den gewünschten Events das Häkchen für beat-getriggert (musikgesteuert) gesetzt werden. Somit lässt sich z.B. ein einzelnes Licht/Strobo im Takt zur Musik aktivieren oder es erhöht sich die Position bei einem Lauflicht bei jedem Beat. Um ein Gefühl für gewünschte oder unerwünschte Beats zu erhalten, sollten zunächst im Modus Manuell Szenen getestet werden.

Der rote Balken blitzt jedes Mal auf, wenn das Beat-Modul einen Takt generiert hat. Gleich darunter wird der zeitliche Abstand und der Wert in BPM (Beats pro Minute) angezeigt, welcher mittels Doppelklick editiert werden kann, um manuell einen BPM-Wert vorzugeben (z.B. von einem Beatcounter am DJ-Mixer).

 Wichtiger Hinweis Dieser wird jedoch nur übernommen, wenn Sie im Modus Manuell sind.



Installationshinweise

Wünschen Sie lediglich den Modus Manuell zu nutzen, können Sie den folgenden Abschnitt überspringen.

Die folgenden Schritte werden benötigt, um im Modus "WinAmp AVS-Plug-In" erste Erfolge zu erzielen. Dies ist die einfachste Art und Weise, wie Sie den Beat eines beliebigen (mp3-) Songs oder eines Mikrofons in DMXControl bekommen.

 Wichtiger Hinweis Der Modus "WinAmp AVS-Plug-In" ist auch der, welcher am wenigsten Verzögerung zwischen tatsächlichem hörbaren Beat und sichtbarem Blitz des Balkens aufweist.


Bild 3: Auswahl bei der WinampInstallation
Bild 3: Auswahl bei der Winamp
Installation

Zuerst laden Sie sich den kostenlosen Player von der oben angegebenen Homepage runter und achten bei der Installation darauf, dass das AVS-Plugin ausgewählt ist. (Alle anderen Häkchen können entfernt werden)


Achtung wichtiger Hinweis Bei einigen Betriebssystemen kann es vorkommen, dass Winamp mit Administratorrechten ausgeführt werden muss, bevor der Player Daten an andere Programme weitergibt. (Dies ist z.B. der Fall bei Windows 7 im Testmodus oder Windows 8)


Bild 4: Aktivierung des AVSVisualizers in Winam
Bild 4: Aktivierung des AVS
Visualizers in Winam

Sind der Player und DMXControl gestartet, kann mittels Rechtsklick auf das Spektrum (oder Strg+K) das Plugin ausgewählt werden. Im sich dann öffnenden AVS-Fenster kann wiederum mit einem Rechtsklick das DMXControl-Ausgabeplugin ausgewählt werden. Nach einer Neuinstallation von Winamp ist der Winamp-DMXControl-Effekt in AVS nur einer von vielen, weshalb es sich noch empfiehlt, den Zufallswechsel im AVS-Editor zu entfernen.

Bedienelemente

  • Das Beat-Modul unterstützt drei Modi:
  • Manuell
  • WinAmp AVS-Plugin
  • BPM-Studio

Manuell

Bild 5: Aktivierung von DMXControlin AVS Plugin
Bild 5: Aktivierung von DMXControl
in AVS Plugin

In diesem Modus sind die meisten Funktionalitäten des Beat-Moduls nutzbar. Mit Hilfe des Tab-Buttons kann ein einzelner Beat erzeugt werden. Zwei dieser Beats werden mindestens gebraucht, damit der Beat automatisch fortgeführt werden kann. Direkt unter dem Tab-Button kann die Zeit zwischen den letzten Beats in ms abgelesen werden. Die Anzeige ist auf fünf Beatintervalle begrenzt und spiegelt die aktuelle Formel für den Mittelwert wieder, der nun fortlaufend als Beat ausgegeben wird.
Die drei Werte unter dem Beat-Blitz spiegeln genau diesen Wert wieder. (x/x/x) An zweiter Stelle steht der eben errechnete Wert. An erster Stelle die sich daraus ergebenden Beats-Per-Minute und an letzter Stelle die maximale Abweichung dieses Taktes zu den anderen Tab-Button-Eingaben. Mit Reset können jederzeit die ermittelten Werte gelöscht werden.

Mit den Schaltern 2 1 1/2 kann der Multiplikator gewählt werden, mit dem der Beat ausgegeben wird. Dabei ist zu beachten, dass der Tab-Button in jedem Fall nur den Faktor 1 verändert. Klicken Sie sich also einen Beat von 60 BPM zusammen, wird bei 2 immer 120 BPM und bei 1/2 30 BPM erscheinen. Ganz anders beim manuellen Überschreiben des Taktes. Steht dieser Bei 2 und wir geben 60,0 ein, wird bei 1/2 auf 15 BPM runtergerechnet und umgekehrt.

Bild 6: Zufallswechsel deaktivieren
Bild 6: Zufallswechsel deaktivieren

Wird Vom Sound Analyzer aktiviert, werden ganz einfach alle 5 Beats nacheinander vom Takt des Sound Analyzer überschrieben.>br> Da wir uns aber immer noch im Modus Manuell befinden, können diese jederzeit von Hand per Tab-Button und umgekehrt überschrieben werden.

Ist der Beat einmal aus dem Takt gekommen, kann mit Hilfe des Sync-Button nachgeholfen werden. Dabei wird im Gegensatz zum Tab-Button kein neuer (Beat-)Abstand berechnet, sondern der vorhandene Takt beim Drücken auf den Knopf synchronisiert (neu gestartet). Kurz um - die "Phasenlage" wird korrigiert.

Winamp AVS-Plugin

Haben sie die Installationshinweise oben vollständig beachtet, sollte bei Auswahl dieses Modus sofort ein Beat erkennbar sein. Mit dem Regler können Sie einen BPM-Höchstwert einstellen, der jedoch nur bei aktivierter Checkbox zur Anwendung kommt. Der Reset und der Tab-Button haben für diesen Modus keine Funktionalität, sind jedoch weiterhin zugänglich, damit ein flüssiger Wechsel zum Modus Manuell ohne Pause möglich ist.


BPM-Studio

Läuft auf irgendeinem Rechner im Netzwerk das BPM-Studio, so kann unter Eingabe des Hostnamens auch der Beat von diesem Player geholt werden. Bei Installation auf demselben Rechner kann für gewöhnlich "localhost" beibehalten werden. Die Intervallabfrage sollte ebenfalls auf 2000ms belassen werden. Geringe Werte können zu Instabilität bei langsamen Rechnern führen.

Modulbezogene Befehle

  • Modul: BeatTool
  • Bedeutung von Gerät/Funktion und Kanal
Gerät/Funktion Beschreibung Kanal Beschreibung
Tap-Button Der Befehl (Kanal) wird auf den TAP-Button im BeatTool angewand. Auswählen Der Tap-Button wird ausgewählt (betätigt).
Sync-Button Der Befehl (Kanal) wird auf den Sync-Button im BeatTool angewand. Auswählen Der Sync-Button wird ausgewählt (betätigt).
Reset-Button Der Befehl (Kanal) wird auf den Reset-Button im BeatTool angewand. Auswählen Der Reset-Button wird ausgewählt (betätigt).
Faktor Die Funktion Faktor wirkt sich auf den Multiplikator für die BPM aus. 2 Multiplikator Zwei für BPM.
1 Multiplikator Eins für BPM.
1/2 Multiplikator Einhalb für BPM.
BPM-Wert Mit der Funktion BPM-Wert läßt sich der BPM-Wert direkt beeinflussen. setzen Der Befehl (Kanal) setzen überträgt den an-/eingegebenen BPM-Wert.
Vom Sound Analyzer Diese Funktion wirkt auf die Checkbox im Sound Analyzer. Ein/Aus Im Zusammenhang mit dem T-Flag kann die Funktion ein- und ausgeschaltet werden.

Bedeutung der Flags:

Flag Bedeutung Beschreibung
T Umschalt-Modus Das Flag "Umschalt-Modus" bewirkt, dass die Funktion beim ersten Aufruf ausgeführt wird und beim zweiten Aufruf zurückgesetzt wird.
O Angegebenen Wert verwenden Das Flag "Angegebenen Wert verwenden" bewirkt, dass der Wert in der Spalte Wert dem entsprechenden Kanal zugeordnet wird. Dieser Wert ist kein DMX-Wert 0 bis 255, sondern ein Prozentwert 0,000 bis 100,000%
A Wert Abfragen Das Flag "Wert Abfragen" bewirkt, dass sich bei Aufruf des Befehls ein Eingabefenster öffnet, in dem der Prozentwert eingegeben werden kann.
I Wert 0 ignorieren Das Flag "Wert 0 ignorieren" bewirkt, dass ein Wert von Null ignoriert wird. Wird bei einigen Befehlen benötigt, um eine korrekte Funktion zu gewährleisten.

Tipp(s)

  • Mit dem Sync-Button lassen sich als Seiteneffekt einzelne Beats erzeugen, auch wenn kein BPM-Wert getappt wurde.
  • Mit Reset-Button können Sie den Takt auf die Musik synchronisieren, falls sich eine Phasenverschiebung ergeben hat.
    Neben diesem Button können Sie einstellen, ob Sie den Takt verdoppeln oder halbieren möchten.

Links und Referenzen

Links

  1. http://www.winamp.com/media-player/de (freeware)
  2. http://www.alcatech.de/html/rebuild.php?src=products_private.html

Tutorials

 

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