Effektsequencer DMXC2, Szenenliste DMXC2

Aus DMXCWiki
(Unterschied zwischen Seiten)
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Wiedergabe (alle))
 
 
Zeile 1: Zeile 1:
{{Kapitelüberschrift}}        
+
{{Kapitelüberschrift}}
 
{{NavigationTop-Man2
 
{{NavigationTop-Man2
|zurückLink = Szenenliste_DMXC2
+
|zurückLink = Szenen_DMXC2
|zurückText = Szenenliste
+
|zurückText = Szenen
|vorLink = Submaster_DMXC2
+
|vorLink = Effektsequencer_DMXC2
|vorText = Submaster
+
|vorText = Effektsequencer
}}  
+
}}
  
{{Hinweis  
+
{{Hinweis |Text = Artikel in Bearbeitung durch Frank <br>
|Text = Artikel fertiggestellt von Frank (Befehle fehlen aber noch).<br />
+
04.08. Reviewstart Frank <br />
04.10.2012 Uwe und Jens-Peter: Diskussionsseite muss abgearbeitet werden, "neu in Version 2.11" in Text einarbeiten und Kategorie entfernen<br>
+
17.08. Druck O.K. Uwe<br />
09.10.2012 Uwe: Artikel wird überarbeitet
+
11.09. Review Uwe: OK.<br />
 +
04.10.2012 Uwe und Jens-Peter: Review zurückgestellt, zur Klärung, ob Teile des Artikes in einen eigenen Artikel verschoben werden.<br>
 +
04.10.2012 Uwe: Hinweis auf die in 2.12 neue Funktion Notizblock fehlt FS#832<br>
 +
05.10.2012 Jens-Peter und Uwe: überprüfen ob neue Funktion Zeitakkumulation im Artikel enthalten FS#44<br>
 +
01.11.2012 Uwe: Artikel ist fertig und kann nach Review auf 100% gesetzt werden. Falls was fehlt bitte Kommentar hier.<br />
 +
03.11.2012 Wolfgang Dunczewski: Rechtschreibkorrekturen
 
}}  
 
}}  
 
+
{{Start-LaTeX}}
 
==Überblick==   
 
==Überblick==   
 
 
Mit diesem Werkzeug kann man Effekte definieren und ablaufen lassen. Ein Effekt stellt einen Ablauf von Szenen dar, der allerdings in der Reihenfolge, Geschwindigkeit, Musiksynchronität, Wiederholung, Vorwärts/Rückwärts-Ablauf oder auch zufällige Wiedergabe der Einzelszenen verändert werden kann. Ein Effekt steht auch für
 
  
* ein zusammenhängendes Lichtspiel verschiedener Geräte (z.B. Wechselspiel zweier Farbwechsler),
+
Mit dem Szenentool (Szenenliste) definiert man den zeitlichen Ablauf der Show und ist das Regiezentrum für die Cues.
* einen funktionalen Ablauf eines Gerätes (der Verlauf der DMX-Werte beschreibt eine Funktion)
+
Ihre Show ist eine Folge von diversen Einzelszenen. Für den Anfang gilt: Eine Szene ist eine momentane Einstellung aller angeschlossenen Geräte (DMX-Werte pro Kanal). Später werden wir komplexere Szenen kennen lernen, denn neben der "Einfachen Szene" können Befehle, Bewegungsszenen, Audioszenen oder Kompositionsszenen (diese können beliebige Szenentypen zusammenfassen) in Szenenlisten verwendet werden.
* besonders prägnante Aktivitäten (z.B. Stroboskop-Effekt)
+
  
Es lassen sich mehrere Effekte parallel starten.  
+
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_NeueSzene.png|1|Erstellung einer neuen Szene|center}}
  
{{BoxHinweis
+
Pro Szene kann eine Einblendzeit sowie eine Haltezeit angegeben werden, die jedoch nur innerhalb der Szenenliste oder eines Effektes zum Tragen kommt.  
|Text = Ein Effekt in DMXControl entspricht dem Begriff "Chaser" aus anderen Programmen. Letztendlich ist ein Effekt von der Wirkung einer [[Szenenliste_DMXC2 | Szenenliste]] ähnlich, bietet aber erweiterte Funktionen.
+
Werte einer Szene bleiben auf der Ausgabe aktiv, bis sie explizit überschrieben werden, beispielsweise durch eine andere Szene.
}}
+
  
==Beschreibung==
+
Alle Szenen werden in der Szenenbibliothek verwaltet und können von dort gewählt und wiederverwendet werden.
 
+
Alle Effekte eines Projektes werden in DMXControl durch eine Baumstruktur dargestellt. Jeder Effekt enthält dabei beliebig viele Schritte (einzelne Szenen).
+
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Fenster.png|1|Der Effektsequencer|center|500px}}
+
 
+
Effekte und Schritte können beliebig hinzugefügt oder gelöscht werden. Die Einzelszenen können dabei natürlich auch aus der Szenenbibliothek gewählt werden. Schritte können auch als Befehl, Audioszene oder Bewegungsszene definiert werden.
+
 
+
==Bedienelemente==
+
 
+
Im linken oberen Teil des Effektsequencer-Fensters befindet sich die Ansicht mit der Baumstruktur aller Effekte. Mit den +/- Knoten können die einzelnen Schritte ein- bzw. ausgeblendet werden (siehe Bild 1).
+
 
+
+
===Effekt-Konfiguration=== 
+
{| style="float:right"
+
|-
+
| {{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Effektverwaltung.png|2|Effektverwaltung|right|200px}}
+
|-
+
| {{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Effekt.png|3|Effekt-Konfiguration|right|200px}}
+
|}
+
Im Bereich Effektverwaltung können zum einen durch den Hinzufügen-Button neue Effekte erstellt werden, oder bestehende Effekte mit dem Kopier-Button kopiert werden, bzw. mit dem Löschen-Button wieder zu löschen. Des Weiteren besteht die Möglichkeit die Effekte mittels der Pfeil hoch und runter Buttons in der Liste zu verschieben.
+
 
+
In diesem Bereich werden ebenfalls die in den Effekten enthaltenen Szenen erstellt, bearbeitet, gelöscht. Ausserdem können die Szenen innerhalb des Effektes verschoben werden. (siehe Bild 2)
+
 
+
====Effekt====
+
Wurde ein neuer Effekt erstellt, kann er im Bereich Effekt konfiguriert werden. Hier kann dem Effekt im Bereich ''Effektname'' ein aussagekräftiger Name vergeben werden, ausserem können hier Effekte durch Eingabe einen Gruppennamens ''(Gruppenname in Klammern)'' in einer runden Klammer gruppiert werden. (siehe Bild 3)
+
 
+
=====Effekt Gruppierung=====
+
Die Gruppierung von Effekten bildet ein weiteres Steuerungsmittel für Effekte. Da ja auch mehrere Effekte parallel laufen können, kann eingestellt werden, dass pro Gruppe nur ein Effekt laufen soll (Checkbox "Immer nur einen Effekt ausführen").
+
Somit erübrigt sich das Stoppen anderer Effekte (z.B. manuell oder durch einzelne Befehle). Diese Möglichkeit lässt sich einsetzen, um parallel laufende Effekte zu verhindern, die sich sonst gegenseitig beeinflussen könnten.
+
 
+
Beispiel für Effektgruppierungen
+
 
+
myEffect1 (firstGroup)
+
myEffect2 (firstGroup)
+
myEffect3 (secondGroup)
+
myEffect4
+
 
+
Ein typischer Anwendungsfall ist die Trennung von Scannereffekten und normalen Scheinwerfereffekten. Die Liste der Effekte kann dann zum Beispiel so aussehen:
+
 
+
Lauflicht1 (PAR)
+
Wechselblinker (PAR)
+
AlleBlinken (PAR)
+
ScannerImKreis (Scanner)
+
WildesSchwenken (Scanner)
+
RuhigeStimmung (Scanner)
+
+
{{BoxWichtig
+
|Text = Folgende Punkte dienen der Einstellung bzw. der Syntax von Gruppierungen
+
* Die Anzeige der Effektgruppen kann in der [[Programmkonfiguration_DMXC2|Programmkonfiguration]] rechtsbündig eingestellt werden.
+
* Hinter dem Gruppennamen sollten keine weiteren Zeichen eingegeben werden. Versehentlich angehängte Leerzeichen o.Ä. machen die Gruppierung wirkungslos.
+
}}
+
 
+
=====Effekt Wiedergabemodus=====
+
Das Dropdown ''Wiedergabemodus'' beeinflusst die Wiedergabe des Effekts, hier gibt es sechs Modi die ausgewählt werden können.
+
 
+
{| class="wikitable centered"
+
|- style="vertical-align:top; text-align:left;"
+
!style="width: 150px; text-align:center"| Wiedergabemodus
+
!style="width: 450px;"| Beschreibung
+
|- style="vertical-align:top;"
+
|style="text-align:center"| ''Manuell''
+
| Bei Auswahl von Manuell, muss die jeweils nächste Szene manuell über den Button ''Nächster Schritt'' aktiviert werden.
+
|- style="vertical-align:top;"
+
|style="text-align:center"| ''Normal''
+
| Bei Auswahl von Normal, werden die Szenen der Reihe nach von oben nach unten abgearbeitet. Ist die Checkbox ''Wiederholen'' aktiviert, dann wird nach Bearbeitung der letzten Szene wird wieder mit der ersten begonnen.
+
|- style="vertical-align:top;"
+
|style="text-align:center"| ''Rückwärts''
+
| Bei Auswahl von Rückwärts, werden die Szenen der Reihe nach von unten nach oben abgearbeitet. Ist die Checkbox ''Wiederholen'' aktiviert, dann wird nach Bearbeitung der ersten Szene wird wieder mit der letzten begonnen.
+
|- style="vertical-align:top;"
+
|style="text-align:center"| ''Hin und her''
+
| Bei Auswahl von Hin und her, werden die Szenen der Reihe nach von oben nach unten abgearbeitet. Ist die Checkbox ''Wiederholen'' aktiviert, dann wird nach Bearbeitung der letzten Szene wird von unten nach oben abgearbeitet.
+
|- style="vertical-align:top;"
+
|style="text-align:center"| ''Zufällig''
+
| Bei Auswahl von Zufällig, werden die Szenen in einer zufälligen Reihenfolge abgearbeitet.
+
|- style="vertical-align:top;"
+
|style="text-align:center"| ''Nur ein Schritt''
+
| Wenn die Checkbox ''Wiederholen'' nicht aktiviert ist wird aus der Effektliste zufällig eine Szene ausgeführt und der Effekt danach deaktiviert.
+
|}
+
 
+
 
+
* Die ''Wiederholen'' Checkbox läßt Effekt nach Ablauf erneut starten.
+
 
+
* Die ''Musikgesteuert'' Checkbox läßt die Szenen im Effekt abhängig von [[BeatTool_DMXC2|BeatTool]] bzw. vom Tap-Button weiterschalten.
+
 
+
* In dem Eingabefeld ''jeden # Beat'' kann man einen Faktor eingeben der angibt nach wieviel Takten die Musiksteuertung weiterschalten soll.
+
 
+
 
+
====Effekt (Erweiterte Einstellungen)====
+
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Effekt_Erweitert.png|4|Effekt-Erweitert|right|200px}}
+
Beim Klick auf den Button '''''Erweiterte Einstellungen''''' wird das erweiterte Effekt-Konfigurationsfeld sichtbar. (siehe Bild 4)
+
 
+
Dieses Konfigurationsfeld bietet erweiterte Einstellungen zur Konfiguration des Effekts.
+
 
+
* Die Checkbox ''Globalen Speedmaster ignorieren'' sorgt bei Aktivierung dafür das der Effekt nicht durch den Speedmaster im Modul [[Master_DMXC2|Master]] beeinflusst wird.
+
 
+
*Das Dropdownfeld ''Kategorie'', ist ebenfalls ein Eingabefeld hier können die Kategorienamen eingegeben werden, so dass die Effekte auf verschiedene Registerkarten aufgeteilt werden können. Durch Kategorienamen kann eine übersichtliche Sortierung der Effekte erfolgen. Durch Zuordnung eines Effekts zu einem bestehenden Kategorienamens, wird dieser der entsprechenden Registerkarte zugeordnet.
+
 
+
* Im Eingabefeld ''Priorität'' kann eine Priorität festgelegt werden. Effekte mit höherer Priorität beenden Effekte mit niedrigerer Priorität. Vorausgesetzt es wurde die Checkbox ''Nur ein Effekt pro Gruppe'' aktiviert. Eine Priorität von Null bedeutet das der Effekt keine Priorität hat.
+
 
+
* Im Eingabefeld ''Wiederholungen'' kann man bestimmen nach wieviel Wiederholungen der Effekt beendet werden soll. Der Wert Null steht für unendliche Wiederholung.
+
 
+
* Mit den beiden Buttons ''Befehle definieren'' ''Beim Start'' und ''Beim Beenden'' kann man modulbezogene Befehle beim Start und beim Beenden der Szene aufrufen.  
+
  
 
{{BoxHinweis
 
{{BoxHinweis
|Text = Die Anzeige der Effektgruppen kann in der [[Programmkonfiguration_DMXC2|Programmkonfiguration]] rechtsbündig eingestellt werden.    
+
|Text = Der Begriff der '''Szene''' aus DMXControl entspricht dem der '''Cue''' aus verschiedenen anderen DMX-Steuerungen.
 
}}
 
}}
  
===Szenen Konfiguration===
+
==Beschreibung==
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Schritt.png|5|Schritt-Konfiguration|right|200px}}
+
Wurde ein neuer Schritt zu einem Effekt erstellt, so kann dieser im Eingabeefld ''Schritt'' konfiguriert werden. (siehe Bild 5)
+
  
Die Erstellung von Szenen wird ausführlich im [[Szenen_DMXC2|Kapitel 8 Szenen]] erklärt.
+
Eine oder mehrere Szenen bilden eine Szenenliste. Die maximale Anzahl von Szenen pro Szenenliste ist nur durch die Ressourcen Ihres Rechners eingeschränkt. Das Abspielen einer Szenenliste bedeutet die sequentielle Ausführung aller Einzelszenen unter Berücksichtigung von deren Einblendzeit und Dauer. Die Szenen können auch manuell weitergeschaltet werden.
 
+
Mehrere Szenenlisten können zu einem Zeitpunkt parallel ablaufen.
  
* Im Eingabefeld ''Schrittname'' kann der Name des Schritts ausagekräftig beschrieben werden oder auch nachträglich bei ausgewählten Schritt geändert werden.
+
Das Szenentool verwenden Sie z.B. bei Theater-Anwendungen und überall dort, wo es ausreicht, einfache Szenen nach einer bestimmten Dauer weiterzuschalten. Das Szenentool arbeitet erheblich weniger ressourcenbelastend als das [[Effektsequencer_DMXC2|Effekttool]]. Die Szenenliste wird immer sequentiell abgearbeitet, und zwar ab der Szene, die gerade markiert ist. Zum Anfang des Stückes muss also der erste Eintrag markiert sein (sollte er beim Öffnen des Tools auch standardmäßig sein).
* Mit der Checkbox "Aktiv" kann man entscheiden ob der Schritt im Effekt abgearbeitet wird. 
+
* Im Eingabefeld ''Einblendzeit'' kann die Einblendzeit der ausgewählten Szene bestimmt werden.
+
* Im Eingabefeld ''Haltezeit'' kann die Zeit, die die Szene bestehen bleibt bevor in den nächsten Schritt geschaltet wird eingestellt werden.
+
  
{{BoxHinweis
+
==Bedienelemente==
| Text = Die Eingabefelder bei Einblendzeit und Haltezeit stehen von rechts nach links für zentel Sekunden, Sekunden und Minuten.
+
}}
+
  
===Wiedergabe===
+
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_Fenster.png|2|Die Szenenliste|center}}
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Wiedergabe_alle.png|6|Wiedergabe-Konfiguration|right|200px}}
+
Einstellungen für die Wiedergabe können im Effeksequencer Fenster in 2 Bereiche gemacht werden.
+
====Wiedergabe (alle)====
+
Unter ''Wiedergabe (alle)'' befindet sich die Konfigurationseinstellungen für die Wiedergabe bei allen Effekten (siehe Bild 6), zum anderen befindet sich hier der Button um alle laufenden Effekte zu stoppen (''Alle Effekte Stoppen'').
+
* Checkbox ''Nur einen Effekt pro Gruppe ausführen'': Je nach Einstellung wird der gewählte Effekt zusätzlich gestartet oder er ersetzt alle laufenden Effekte (die dann beendet werden). Diese Eigenschaft bezieht sich alle Effekte. 
+
  
* Checkbox ''Letze Werte übernehmen'': Standardmäßig wird, nachdem ein Effekt abgearbeitet ist, zur Lichtstimmung gewechselt die vor dem Start des Effektes existierte. Das heißt beim Wechsel zwischen 2 Effekte wird der alte Effekt in den neuen umgewandelt, aber beim Beenden ist das Universe mit alten Werten belegt. Wenn die Checkbox markiert ist, werden die letzten Werte auf dem Universum belassen. Wichtig: Dies betrifft nur gruppierte Effekte wobei hier Geräte selbstverständlich auch wieder überschrieben werden wenn der neu gestartete Effekt diese Geräte ebenfalls verwendet.
+
Damit der "GO"-Button für die manuelle Weiterschaltung funktionieren kann, müssen folgende Bedingungen erfüllt sein:    
  
* Checkbox ''Nur starten, wenn keiner läuft'': Nur selektierbar wenn auch "Nur einen Effekt pro Gruppe ausführen" aktiv ist. Läuft in einer Gruppe bereits ein Effekt, so ist es nicht möglich einen anderen aus dieser Gruppe zu starten. Dafür muss zunächst der laufende Effekt beendet werden.
+
*Die Szenenliste muss wiedergegeben werden (also "Play").  
 +
*Die jeweilige Szene muss als Dauer "Manuell" haben (Zeit auf Null einstellen und dann noch eine Zehntel reduzieren). Ist eine Dauer eingestellt, wird diese berücksichtigt, was ja auch ganz praktisch sein kann (um z.B. eine Sequenz von Lichtstimmungen mit festen Zeiten laufen zu lassen und erst später wieder manuell zur nächsten Szene zu schalten).  
 +
*Die Szenen müssen mit der Checkbox (Haken) markiert sein, ansonsten sind sie deaktiviert.<br>
 +
*Bei einem Rechtsklick auf den Szenennamen öffent sich ein Kontextmenü mit dem Eintrag ''Farbe festlegen...'', bei Auswahl öffnet sich ein Farbpaletten-Fenster aus dem eine Farbe für den Namen ausgewählt werden kann.
  
{{BoxWichtig|Text = Die Funktion ''Nur starten, wenn keiner läuft'' bedeutet '''nicht''', dass nach dem Beenden des Effektes (bzw. eines anderen Effektes der Gruppe) die letzten Werte weiterhin ausgegeben werden! Alle Geräte kehren in den Stand zurück bevor der erste Effekt gestartet wurde. Um dies zu realisieren empfiehlt sich die Verwendung der [[Szenenliste_DMXC2 | Szenenliste]]. 
 
}}
 
  
====Wiedergabe (gewählter)====
 
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Wiedergabe_gewaehlter.png|7|Wiedergabe|right|300px}}
 
*Beschleunigung: Hier wählen Sie die Geschwindigkeit des Abspielens der Einzelszenen. Alle Schritte werden im gleichen Verhältnis beschleunigt oder gebremst. 
 
*Globalen Speedmaster ignorieren: Dieses bezieht sich auf den Speedmaster im Master Tool. 
 
*''Play-Button'': Mit diesem Button können Sie den ausgewählten Effekt life einblenden oder stoppen. Der Button fungiert alternierend als Start/Stop Button. 
 
*''Intensität'': Dies ist quasi ein Masterregler für den/die laufenden Effekte. 
 
*''Beschleunigung'': Hiermit stellt man die Ablaufgeschwindigkeit von Effekten global ein.
 
 
 
=== Nutzung von Effekten  === 
 
 
Effekte können entweder direkt manuell aus dem Effektsequenzer gestartet werden oder in jegliche Formen von Szenenlisten (auch Audioplayer und Texttool) eingebettet werden. Dazu muss man aus dem Kontextmenü des den Menüpunkt "Befehl" auswählen. Ein einzelner Effekt wird z.B. mit den Befehlen "Start" und "Stop" aktiviert, es gibt z.B. auch einen Befehl um alle laufenden Effekte zu stoppen. Beispiel: Im Audioplayer kann man Effekte einbinden indem man auf Hinzufügen geht und dann den Menüpunkt "Befehl" auswählt.
 
 
Unter "Modul" dann "Effekte". Dann unter "Funktion" den Effekt wählen den man vorher erstellt hat. Dann den ersten Marker "Start" da hinsetzen, wo der Effekt starten soll und Befehl "Stop" dort erstellen, wo der Effekt aufhören soll. 
 
Beim Start und Beenden von Effekten kann je ein Init- bzw. Finalizer-Befehl ausgeführt werden, welcher unter "erweiterte Effekteinstellungen" definiert werden kann. 
 
 
 
 
{{BoxHinweis
 
{{BoxHinweis
|Text = Bitte immer vorher versichern, dass der umzubenennende Effekt/Schritt auch wirklich selektiert ist. Manchmal kann es passieren, dass durch Öffnen/Schließen des Baumes die Markierung umspringt. Auch beim Erzeugen eines Effektes ist dieser noch nicht automatisch markiert.
+
|Text = Ggfs. HTP in [[Programmkonfiguration_DMXC2|Programmkonfiguration]] ausschalten (hängt von der Szenendefinition ab).  
 
}}
 
}}
  
 
==Modulbezogene Befehle==
 
==Modulbezogene Befehle==
  
* Modul: '''Effekte'''
+
* Modul: '''Szenenliste'''
  
 
* Bedeutung von ''Gerät/Funktion'' und ''Kanal''
 
* Bedeutung von ''Gerät/Funktion'' und ''Kanal''
Zeile 197: Zeile 69:
 
!style="width: 195px"| Beschreibung
 
!style="width: 195px"| Beschreibung
 
|- style="vertical-align:top;"
 
|- style="vertical-align:top;"
| Alle
+
|rowspan="5"| Ausgewählte
| Der Befehl wird auf alle Effekte angewand.
+
|rowspan="5"| Der weitere Befehl wird auf die aktuell ausgewählte Szeneliste angewendet.<br>(Der Befehl Auswählen macht bei dieser Funktion keinen Sinn)
| Stop
+
| Start/Stopp
| Alle laufenden Effekte werden gestopt.
+
| Der Befehl ''Start/Stopp'' startet und stopt die ausgewählte Szenenliste für automatischen Ablauf. (Der Befehl sollte im Zusammenhang mit dem T-Flag eingesetzt werden.)  
|- style="vertical-align:top;"
+
|rowspan="11"| Ausgewählter
+
|rowspan="11"| Der weitere Befehl wird auf den aktuellen Effekt angewendet.<br>Oberhalb einer Effektkategorie stehen, wenn Kategorien benutzt worden, die entsprechenden Kategorienamen. Diese können zwar ausgewählt werden, können aber keinem Befehl zugeordnet werden. 
+
| Start/Stop
+
| Der Befehl Start/Stop startet und stopt den ausgewählten Effekt für automatischen Ablauf. (Der Befehl sollte im Zusammenhang mit dem T-Flag eingesetzt werden.).
+
 
|- style="vertical-align:top;"
 
|- style="vertical-align:top;"
 
| Start
 
| Start
| Der Befehl Start startet den ausgewählten Effekt im Effektsequencer für automatischen Ablauf.  
+
| Der Befehl ''Start'' startet die ausgewählte Szenenliste für automatischen Ablauf.  
 
|- style="vertical-align:top;"
 
|- style="vertical-align:top;"
| Stop
+
| Stopp
| Der Befehl Stop stopt den ausgewählten Effekt im Effektsequencer für automatischen Ablauf.  
+
| Der Befehl ''Stopp'' stoppt die ausgewählte Szenenliste bei automatischen Ablauf.
 
|- style="vertical-align:top;"
 
|- style="vertical-align:top;"
| Beschl. setzen
+
| G O !
| Mit diesem Befehl läßt sich die Effektbeschleunigung auf den in Wert eingegebenen Prozentwert setzen.  
+
| Der Befehl ''G O !'' führt die nächste Szene aus der Szeneliste aus.  
 
|- style="vertical-align:top;"
 
|- style="vertical-align:top;"
| Intes. setzen
+
| Zu akt. Szene scrollen
| Mit diesem Befehl läßt sich die EffektIntensität auf den in Wert eingegebenen Prozentwert setzen.  
+
| Der Befehl ''Zu akt. Szene scrollen'' scrollt die aktuelle Szene in den sichtbaren Fensterbereich.
 
|- style="vertical-align:top;"
 
|- style="vertical-align:top;"
| Nächster Schritt
+
|rowspan="2"| Nächste<br>Vorherige<br>Sonstige Einträge
| Führt bei Effekten, die auf Wiedergabemodus ''Nur ein Schritt'' eingestellt sind, den nächsten Schritt aus.
+
|rowspan="2"| Der weitere Befehl wird auf die aktuell nächste, vorherige oder im Dropdown benannte Szeneliste angewendet.
|- style="vertical-align:top;"
+
| Wiederh. Ein/Aus
+
| Schaltet die Option ''Wiederholen'' für den gewählten Effekt Ein/Aus.(T-Flag benutzen)
+
|- style="vertical-align:top;"
+
| Musikgest. Ein/Aus
+
| Schaltet die Option ''Musiksteuerung'' für den gewählten Effekt Ein/Aus.(T-Flag benutzen)
+
|- style="vertical-align:top;"
+
| Nächst. Wiedergabemodus
+
| Wählt den ''nächsten Wiedergabemodus'' für den gewählten Effekt aus.
+
|- style="vertical-align:top;"
+
| Wiedergabemodus:<br>* Manuell<br>* Normal<br>* Rückwärts<br>* Hin und her<br>* Zufällig<br>* Nur ein Schritt
+
| Wählt den entsprechenden Wiedergabemodus für den gewählten Effekt aus.
+
|- style="vertical-align:top;"
+
| Intens. mit Start/Stop
+
| Der Befehl ''Intens. mit Start/Stop'' startet und stopt den ausgewählten Effekt für automatischen Ablauf, gleichzeitig kann über die Wertspalte ein Prozentwert für die Helligkeit mit übergeben werden.
+
|}
+
 
+
 
+
{| class="wikitable centered"
+
|- style="vertical-align:top;"
+
!style="width: 105px"| Gerät/Funktion
+
!style="width: 195px"| Beschreibung
+
!style="width: 105px"| Kanal
+
!style="width: 195px"| Beschreibung
+
|- style="vertical-align:top;"
+
|rowspan="2"| Nächster<br>Vorheriger<br>Sonstige Einträge
+
|rowspan="2"| Der weitere Befehl wird auf den aktuell nächsten, vorherigen oder im Dropdown benannte Effekt angewendet.  
+
 
| Auswählen
 
| Auswählen
| Wählt den nächsten, vorherigen bzw. die im Dropdown Gerät/Funktion benannten Effekt aus.  
+
| Wählt die nächste, vorherige bzw. die im Dropdown ''Gerät/Funktion'' benannte Szenenliste aus.  
 
|- style="vertical-align:top;"
 
|- style="vertical-align:top;"
| Start/Stop<br>Start<br>Stop<br>Beschl. setzen<br>Intes. setzen<br>Nächster Schritt<br>Wiederh. Ein/Aus<br>Musikgest. Ein/Aus<br>Wiedergabemodus<br>Intens. mit Start/Stop
+
| Start/Stopp<br>Start<br>Stopp<br>G O !<br>Zu akt. Szene scrollen
| siehe oben
+
| siehe oben  
 
|}
 
|}
  
Zeile 258: Zeile 98:
 
{| class="wikitable centered"
 
{| class="wikitable centered"
 
|- style="vertical-align:top;"
 
|- style="vertical-align:top;"
! style="width: 35px"| Flag
+
! style="width: 35px"| Flag
 
! style="width: 105px"| Bedeutung
 
! style="width: 105px"| Bedeutung
 
! style="width: 460px"| Beschreibung
 
! style="width: 460px"| Beschreibung
 
|- style="vertical-align:top;"
 
|- style="vertical-align:top;"
| style="text-align:center" | T
+
| style="width: 35px text-align:center" | T
| Umschalt-Modus
+
| style="width: 105px"| Umschalt-Modus
|Das ''Umschalt-Modus'' Flag bewirkt, dass die Funktion beim ersten Aufruf ausgeführt wird und beim zweiten Aufruf zurückgesetzt wird.
+
| style="width: 460px"| Das ''Umschalt-Modus'' Flag bewirkt, dass die Funktion beim ersten Aufruf ausgeführt wird und beim zweiten Aufruf zurückgesetzt wird.
 
|- style="vertical-align:top;"
 
|- style="vertical-align:top;"
| style="text-align:center" | O
+
| style="width: 35px text-align:center" | O
| Angegebenen Wert verwenden
+
| style="width: 105px"| Angegebenen Wert verwenden
|Das ''Angegebenen Wert verwenden'' Flag bewirkt, dass der Wert in der Spalte Wert dem entsprechenden Kanal zugeordnet wird. Dieser Wert ist kein DMX-Wert 0 bis 255, sondern ein Prozentwert 0,000 bis 100,000%  
+
| style="width: 460px"| Das ''Angegebenen Wert verwenden'' Flag bewirkt, dass der Wert in der Spalte Wert dem entsprechenden Kanal zugeordnet wird. Dieser Wert ist kein DMX-Wert 0 bis 255, sondern ein Prozentwert 0,000 bis 100,000%  
 
|- style="vertical-align:top;"
 
|- style="vertical-align:top;"
| style="text-align:center" | A
+
| style="width: 35px text-align:center" | A
| Wert Abfragen
+
| style="width: 105px"| Wert abfragen
|Das ''Wert Abfragen'' Flag bewirkt, dass sich bei Aufruf des Befehl ein Eingabe Fenster öffnet in dem der Prozentwert eingegeben werden kann.
+
| style="width: 460px"| Das ''Wert abfragen'' Flag bewirkt, dass sich bei Aufruf des Befehls ein Eingabefenster öffnet, in dem der Prozentwert eingegeben werden kann.
 
|- style="vertical-align:top;"
 
|- style="vertical-align:top;"
| style="text-align:center" | I
+
| style="width: 35px text-align:center" | I
| Wert 0 ignorieren
+
| style="width: 105px"| Wert 0 ignorieren
|Das ''Wert 0 ignorieren'' Flag bewirkt, dass ein Wert von Null ignoriert wird. Wird bei einigen Befehlen benötigt um eine korrekte Funktion zu gewährleisten.
+
| style="width: 460px"| Das ''Wert 0 ignorieren'' Flag bewirkt, dass ein Wert von Null ignoriert wird. Wird bei einigen Befehlen benötigt, um eine korrekte Funktion zu gewährleisten.
 
|}
 
|}
  
==Tipp==
+
==Neu in 2.12==  
Mit Effektgruppierung kann man z.B. folgenden Trick anwenden:
+
Für längere Szenenlisten gibt es jetzt eine Akkumulation der Fade- und Dauerzeiten, um die Liste mit einem Timecode zu synchronisieren.
  
Man erstellt sich z.B. 3 verschiedene Scannerbewegungen. Dabei wird in jeder Szene NUR die Position gespeichert (Haken dran beim erstellen) und keine Helligkeit, Farbe, Gobo etc. Dann macht man genau das Gegenteil und programmiert nochmal 3 Effekte nur mit Farbwechsel. Bei Bedarf dann nochmal 3 nur mit Gobowechsel. Und schon kann man aus diesen 3x3 Effekten eine riesige Kombination zusammenstellen. Dafür nimmt man dann "Startereffekte" die nichts anderes beinhalten als die Befehle "starte Bewegung1, starte Farbwechsel3, starte Gobowechsel2". Mit entsprechenden Haltezeiten ist so recht schnell eine Abfolge von "automatischen" Änderungen einprogrammiert.
+
Außerdem kann eine Szenenliste beim Starten per Befehl jetzt “von vorn” beginnen, auch wenn durch irgendeinen Testlauf eine Szene in der Liste markiert ist.
  
 +
(Bugtracker FS#44)
  
=== neu in Version 2.11  === 
+
==Tipps==  
+
*Optional vergebbare Prioritäten 
+
*Intensität kann nun gruppiert werden
+
 
+
==Links und Referenzen==
+
Tutorials 
+
*[[Manuelle Erstellung eines Lauflichtes]] 
+
  
 +
*Folgendermaßen kann man Szenenlisten so konfigurieren, dass beim Erreichen des Endes einer Liste die nachfolgende aktiviert und gestartet wird:<br> Am Ende jeder Szenenliste ist eine Befehlsszene mit dem Befehl "Szenenliste -&gt; Nächste -&gt; Start" einzufügen. 
 +
{{End-LaTeX}}
 
{{NavigationTop-Man2
 
{{NavigationTop-Man2
|zurückLink = Szenenliste_DMXC2
+
|zurückLink = Szenen_DMXC2
|zurückText = Szenenliste
+
|zurückText = Szenen
|vorLink = Submaster_DMXC2
+
|vorLink = Effektsequencer_DMXC2
|vorText = Submaster
+
|vorText = Effektsequencer
}}  
+
 +
}}
  
 
[[Kategorie: DMXControl 2]]
 
[[Kategorie: DMXControl 2]]

Version vom 3. November 2012, 08:28 Uhr

Books.png Szenenliste DMXC2
Arrow back.png Szenen
Effektsequencer Arrow forw.png
Inhaltsverzeichnis

Hinweis:
{{{1}}}

 

Inhaltsverzeichnis

Überblick

Mit dem Szenentool (Szenenliste) definiert man den zeitlichen Ablauf der Show und ist das Regiezentrum für die Cues. Ihre Show ist eine Folge von diversen Einzelszenen. Für den Anfang gilt: Eine Szene ist eine momentane Einstellung aller angeschlossenen Geräte (DMX-Werte pro Kanal). Später werden wir komplexere Szenen kennen lernen, denn neben der "Einfachen Szene" können Befehle, Bewegungsszenen, Audioszenen oder Kompositionsszenen (diese können beliebige Szenentypen zusammenfassen) in Szenenlisten verwendet werden.

Abbildung 1:Erstellung einer neuen Szene
Abbildung 1: Erstellung einer neuen Szene


Pro Szene kann eine Einblendzeit sowie eine Haltezeit angegeben werden, die jedoch nur innerhalb der Szenenliste oder eines Effektes zum Tragen kommt. Werte einer Szene bleiben auf der Ausgabe aktiv, bis sie explizit überschrieben werden, beispielsweise durch eine andere Szene.

Alle Szenen werden in der Szenenbibliothek verwaltet und können von dort gewählt und wiederverwendet werden.


 Wichtiger Hinweis Der Begriff der Szene aus DMXControl entspricht dem der Cue aus verschiedenen anderen DMX-Steuerungen.


Beschreibung

Eine oder mehrere Szenen bilden eine Szenenliste. Die maximale Anzahl von Szenen pro Szenenliste ist nur durch die Ressourcen Ihres Rechners eingeschränkt. Das Abspielen einer Szenenliste bedeutet die sequentielle Ausführung aller Einzelszenen unter Berücksichtigung von deren Einblendzeit und Dauer. Die Szenen können auch manuell weitergeschaltet werden. Mehrere Szenenlisten können zu einem Zeitpunkt parallel ablaufen.

Das Szenentool verwenden Sie z.B. bei Theater-Anwendungen und überall dort, wo es ausreicht, einfache Szenen nach einer bestimmten Dauer weiterzuschalten. Das Szenentool arbeitet erheblich weniger ressourcenbelastend als das Effekttool. Die Szenenliste wird immer sequentiell abgearbeitet, und zwar ab der Szene, die gerade markiert ist. Zum Anfang des Stückes muss also der erste Eintrag markiert sein (sollte er beim Öffnen des Tools auch standardmäßig sein).

Bedienelemente

Abbildung 2:Die Szenenliste
Abbildung 2: Die Szenenliste


Damit der "GO"-Button für die manuelle Weiterschaltung funktionieren kann, müssen folgende Bedingungen erfüllt sein:

  • Die Szenenliste muss wiedergegeben werden (also "Play").
  • Die jeweilige Szene muss als Dauer "Manuell" haben (Zeit auf Null einstellen und dann noch eine Zehntel reduzieren). Ist eine Dauer eingestellt, wird diese berücksichtigt, was ja auch ganz praktisch sein kann (um z.B. eine Sequenz von Lichtstimmungen mit festen Zeiten laufen zu lassen und erst später wieder manuell zur nächsten Szene zu schalten).
  • Die Szenen müssen mit der Checkbox (Haken) markiert sein, ansonsten sind sie deaktiviert.
  • Bei einem Rechtsklick auf den Szenennamen öffent sich ein Kontextmenü mit dem Eintrag Farbe festlegen..., bei Auswahl öffnet sich ein Farbpaletten-Fenster aus dem eine Farbe für den Namen ausgewählt werden kann.


 Wichtiger Hinweis Ggfs. HTP in Programmkonfiguration ausschalten (hängt von der Szenendefinition ab).


Modulbezogene Befehle

  • Modul: Szenenliste
  • Bedeutung von Gerät/Funktion und Kanal
Gerät/Funktion Beschreibung Kanal Beschreibung
Ausgewählte Der weitere Befehl wird auf die aktuell ausgewählte Szeneliste angewendet.
(Der Befehl Auswählen macht bei dieser Funktion keinen Sinn)
Start/Stopp Der Befehl Start/Stopp startet und stopt die ausgewählte Szenenliste für automatischen Ablauf. (Der Befehl sollte im Zusammenhang mit dem T-Flag eingesetzt werden.)
Start Der Befehl Start startet die ausgewählte Szenenliste für automatischen Ablauf.
Stopp Der Befehl Stopp stoppt die ausgewählte Szenenliste bei automatischen Ablauf.
G O ! Der Befehl G O ! führt die nächste Szene aus der Szeneliste aus.
Zu akt. Szene scrollen Der Befehl Zu akt. Szene scrollen scrollt die aktuelle Szene in den sichtbaren Fensterbereich.
Nächste
Vorherige
Sonstige Einträge
Der weitere Befehl wird auf die aktuell nächste, vorherige oder im Dropdown benannte Szeneliste angewendet. Auswählen Wählt die nächste, vorherige bzw. die im Dropdown Gerät/Funktion benannte Szenenliste aus.
Start/Stopp
Start
Stopp
G O !
Zu akt. Szene scrollen
siehe oben

Bedeutung der Flags:

Flag Bedeutung Beschreibung
T Umschalt-Modus Das Umschalt-Modus Flag bewirkt, dass die Funktion beim ersten Aufruf ausgeführt wird und beim zweiten Aufruf zurückgesetzt wird.
O Angegebenen Wert verwenden Das Angegebenen Wert verwenden Flag bewirkt, dass der Wert in der Spalte Wert dem entsprechenden Kanal zugeordnet wird. Dieser Wert ist kein DMX-Wert 0 bis 255, sondern ein Prozentwert 0,000 bis 100,000%
A Wert abfragen Das Wert abfragen Flag bewirkt, dass sich bei Aufruf des Befehls ein Eingabefenster öffnet, in dem der Prozentwert eingegeben werden kann.
I Wert 0 ignorieren Das Wert 0 ignorieren Flag bewirkt, dass ein Wert von Null ignoriert wird. Wird bei einigen Befehlen benötigt, um eine korrekte Funktion zu gewährleisten.

Neu in 2.12

Für längere Szenenlisten gibt es jetzt eine Akkumulation der Fade- und Dauerzeiten, um die Liste mit einem Timecode zu synchronisieren.

Außerdem kann eine Szenenliste beim Starten per Befehl jetzt “von vorn” beginnen, auch wenn durch irgendeinen Testlauf eine Szene in der Liste markiert ist.

(Bugtracker FS#44)

Tipps

  • Folgendermaßen kann man Szenenlisten so konfigurieren, dass beim Erreichen des Endes einer Liste die nachfolgende aktiviert und gestartet wird:
    Am Ende jeder Szenenliste ist eine Befehlsszene mit dem Befehl "Szenenliste -> Nächste -> Start" einzufügen.

 

Arrow back.png Szenen
Effektsequencer Arrow forw.png
Inhaltsverzeichnis
Meine Werkzeuge
Namensräume

Varianten
Aktionen
Navigation
DMXControl 2
DMXControl 3
Tipps und Tricks
Hardware
Berichte
Werkzeuge