Szenenliste DMXC2, Effektsequencer DMXC2

Aus DMXCWiki
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{{Kapitelüberschrift}}        
 
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{{NavigationTop-Man2
|zurückLink = Szenen_DMXC2
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|zurückLink = Szenenliste_DMXC2
|zurückText = Szenen
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|zurückText = Szenenliste
|vorLink = Effektsequencer_DMXC2
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|vorLink = Submaster_DMXC2
|vorText = Effektsequencer
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|vorText = Submaster
}}
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}}  
  
{{Hinweis |Text = Artikel in Bearbeitung durch Frank <br>
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{{Hinweis  
04.08. Reviewstart Frank <br />
+
|Text = Artikel fertiggestellt von Frank (Befehle fehlen aber noch).<br />
17.08. Druck O.K. Uwe<br />
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04.10.2012 Uwe und Jens-Peter: Diskussionsseite muss abgearbeitet werden, "neu in Version 2.11" in Text einarbeiten und Kategorie entfernen
11.09. Review Uwe: OK.<br />
+
04.10.2012 Uwe und Jens-Peter: Review zurückgestellt, zur Klärung, ob Teile des Artikes in einen eigenen Artikel verschoben werden<br>
+
04.10.2012 Uwe: Hinweis auf die in 2.12 neue Funktion Notizblock fehlt FS#832<br>
+
05.10.2012 Jens-Peter und Uwe: überprüfen ob neue Funktion Zeitakkumulation im Artikel enthalten FS#44 weitere FS#605; FS#827; FS#836; RGB-Lauflicht FS#148
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}}  
 
}}  
 
  
 
==Überblick==   
 
==Überblick==   
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Mit diesem Werkzeug kann man Effekte definieren und ablaufen lassen. Ein Effekt stellt einen Ablauf von Szenen dar, der allerdings in der Reihenfolge, Geschwindigkeit, Musiksynchronität, Wiederholung, Vorwärts/Rückwärts-Ablauf oder auch zufällige Wiedergabe der Einzelszenen verändert werden kann. Ein Effekt steht auch für
  
Mit dem Szenentool (Szenenliste) definiert man den zeitlichen Ablauf der Show, dies ist das Regiezentrum für die cues!
+
* ein zusammenhängendes Lichtspiel verschiedener Geräte (z.B. Wechselspiel zweier Farbwechsler),  
Ihre Show ist eine Folge von diversen Einzelszenen. Für den Anfang gilt: Eine Szene ist eine momentane Einstellung aller angeschlossenen Geräte (DMX-Werte pro Kanal). Später werden wir komplexere Szenen kennen lernen, denn neben der "Einfachen Szene" können Befehle, Bewegungsszenen, Audioszenen oder Kompositionsszenen (diese können beliebige Szenentypen zusammenfassen) in Szenenlisten verwendet werden.
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* einen funktionalen Ablauf eines Gerätes (der Verlauf der DMX-Werte beschreibt eine Funktion)
 
+
* besonders prägnante Aktivitäten (z.B. Stroboskop-Effekt)
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_NeueSzene.png|1|Erstellung einer neuen Szene|center}}
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Pro Szene kann eine Einblendzeit sowie eine Haltezeit angegeben werden, welche jedoch nur innerhalb der Szenenliste oder eines Effektes zum Tragen kommt.
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Werte einer Szene bleiben auf der Ausgabe aktiv, bis sie explizit überschrieben werden, beispielsweise durch eine andere Szene.
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Alle Szenen werden in der Szenenbibliothek verwaltet und können von dort gewählt und wiederverwendet werden.
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Es lassen sich mehrere Effekte parallel starten.  
  
 
{{BoxHinweis
 
{{BoxHinweis
|Text = Der Begriff der '''Szene''' aus DMXControl entspricht dem der '''cue''' aus verschiedenen anderen DMX-Steuerungen.
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|Text = Ein Effekt in DMXControl entspricht dem Begriff "Chaser" aus anderen Programmen. Letztendlich ist ein Effekt von der Wirkung einer [[Szenenliste_DMXC2 | Szenenliste]] ähnlich, bietet aber erweiterte Funktionen.
 
}}
 
}}
  
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==Beschreibung==
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Alle Effekte eines Projektes werden in DMXControl durch eine Baumstruktur dargestellt. Jeder Effekt enthält dabei beliebig viele Schritte (einzelne Szenen).
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{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Fenster.png|1|Der Effektsequencer|center|500px}}
  
==Beschreibung== 
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Effekte und Schritte können beliebig hinzugefügt oder gelöscht werden. Die Einzelszenen können dabei natürlich auch aus der Szenenbibliothek gewählt werden. Schritte können auch als Befehl, Audioszene oder Bewegungsszene definiert werden.
 
+
Eine oder mehrere Szenen bilden eine Szenenliste. Die maximale Anzahl von Szenen pro Szenenliste ist nur durch die Ressourcen Ihres Rechners eingeschränkt. Das Abspielen einer Szenenliste bedeutet die sequentielle Ausführung aller Einzelszenen unter Berücksichtigung von deren Einblendzeit und Dauer. Die Szenen können auch manuell weitergeschaltet werden.
+
Mehrere Szenenlisten können zu einem Zeitpunkt parallel ablaufen.
+
 
+
Das Szenentool verwenden Sie z.B. bei Theater-Anwendungen und überall dort, wo es ausreicht, einfache Szenen nach einer bestimmten Dauer weiterzuschalten. Das Szenentool arbeitet erheblich weniger ressourcenbelastend als das [[Effektsequencer_DMXC2|Effekttool]]. Die Szenenliste wird immer sequentiell abgearbeitet, und zwar ab der Szene, die gerade markiert ist. Zum Anfang des Stückes muss also der erste Eintrag markiert sein (sollte er beim Öffnen des Tools auch standardmäßig sein).
+
  
 
==Bedienelemente==  
 
==Bedienelemente==  
  
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_Fenster.png|2|Die Szenenliste|center}}
+
Im linken oberen Teil des Effektsequencer-Fensters befindet sich die Ansicht mit der Baumstruktur aller Effekte. Mit den +/- Knoten können die einzelnen Schritte ein- bzw. ausgeblendet werden (siehe Bild 1).
  
Damit der "GO"-Button für die manuelle Weiterschaltung funktionieren kann, müssen folgende Bedingungen erfüllt sein:   
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 +
===Effektverwaltung=== 
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{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Effektverwaltung.png|2|Die Effektverwaltung|right|200px}}
 +
Die Effektverwaltung dient der Erstellung von Effekten und Szenen. Die Erstellung erfolgt über die in DMXControl definierten Standard-Icon-Buttons.
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Im ersten Schritt muss ein Effekt mit dem Effektnamen erstellt werden, im weiteren Verlauf werden dann diesem Effekt beliebig viele Szenen zugeordnet. Der Effekt dem die Szene zugeordnet werden soll muss vor Ertellung der Szene ausgewählt werden.
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Die Erstellung von Szenen wird ausführlich im [[Szenen_DMXC2|Kapitel 8 Szenen]] erklärt.
 +
 
  
*Die Szenenliste muss wiedergegeben werden (also "Play").  
+
*Checkbox "Aktiv": Wie in einer Szenenliste können Sie einzelne Szenen innerhalb eines Effektsaktivieren bzw. deaktivieren. 
*Die jeweilige Szene muss als Dauer "Manuell" haben (Zeit auf Null einstellen und dann noch eine Zehntel reduzieren. Ist eine Dauer eingestellt, wird diese berücksichtigt, was ja auch ganz praktisch sein kann (um z.B. eine Sequenz von Lichtstimmungen mit festen Zeiten laufen zu lassen und erst später wieder manuell zur nächsten Szene zu schalten). 
+
*Haltezeit: Hier setzen Sie die Gesamtausführungszeit des gewählten Schrittes 
*Die Szenen müssen mit einem Häkchen markiert sein (ansonsten sind sie deaktiviert)<br>  
+
*Einblendzeit (nur bei einfachen Szenen): siehe Einblendzeit  <br>
  
 +
===Effekt=== 
 +
*Wiedergabemodus: Hier wählen Sie die Reihenfolge des Abspielens der Einzelszenen.
 +
"Manuell" bedeutet, dass die Zeit-steuerung deaktiviert wird. 
 +
**Wiederholen: wiederholtes Abspielen des Effektes in einer Schleife 
 +
**Musikgesteuert: Hier wählen Sie den Takt- bzw. musiksynchronen Ablauf. Die Trigger werden dabei vom Sound Analyzer oder vom BeatTool gesendet. 
  
{{BoxHinweis
+
===Wiedergabe===
|Text = Ggfs. HTP in [[Programmkonfiguration_DMXC2|Programmkonfiguration]] ausschalten (hängt von der Szenendefinition ab).  
+
*Beschleunigung: Hier wählen Sie die Geschwindigkeit des Abspielens der Einzelszenen. Alle Schritte werden im gleichen Verhältnis beschleunigt oder gebremst. 
 +
*Globalen Speedmaster ignorieren: Dieses bezieht sich auf den Speedmaster im Master Tool. 
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*''Play-Button'': Mit diesem Button können Sie den ausgewählten Effekt life einblenden oder stoppen. Der Button fungiert alternierend als Start/Stop Button. 
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*''Intensität'': Dies ist quasi ein Masterregler für den/die laufenden Effekte. 
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*''Beschleunigung'': Hiermit stellt man die Ablaufgeschwindigkeit von Effekten global ein. 
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*Checkbox "Nur einen Effekt pro Gruppe ausführen". Je nach Einstellung wird der gewählte Effekt zusätzlich gestartet oder er ersetzt alle laufenden Effekte (die dann beendet werden).Diese Eigenschaft bezieht sich global auf das Effekttool und wird nicht dauerhaft einem Effekt zugeordnet. 
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*Checkbox "Letzte Werte übernehmen": Standardmäßig wird, nachdem ein Effekt abgearbeitet ist, zur Lichtstimmung gewechselt die vor dem Start des Effektes existierte. Das heißt beim Wechsel zwischen 2 Effekte wird der alte Effekt in den neuen umgewandelt, aber beim Beenden ist das Universe mit alten Werten belegt. Wenn die Checkbox markiert ist, werden die letzten Werte auf dem Universum belassen. Wichtig: Dies betrifft nur gruppierte Effekte wobei hier Geräte selbstverständlich auch wieder überschrieben werden wenn der neu gestartete Effekt diese Geräte ebenfalls verwendet.
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 +
{{BoxAchtung
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|Text = Die Funktion bedeutet '''nicht''', dass nach dem Beenden des Effektes (bzw. eines anderen Effektes der Gruppe) die letzten Werte weiterhin ausgegeben werden! Alle Geräte kehren in den Stand zurück bevor der erste Effekt gestartet wurde. Um dies zu realisieren empfiehlt sich die Verwendung der [[Szenenliste_DMXC2 | Szenenliste]].
 
}}
 
}}
  
== Arbeiten mit Szenen ==
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*Checkbox "Nur starten, wenn keiner läuft": Nur selektierbar wenn auch "Nur einen Effekt pro Gruppe ausführen" aktiv ist. Läuft in einer Gruppe bereits ein Effekt, so ist es nicht möglich einen anderen aus dieser Gruppe zu starten. Dafür muss zunächst der laufende Effekt beendet werden. 
 +
*Button "Alle Effekte stoppen": Falls mehrere Effekte parallel laufen, können Sie hiermit sämtliche Effekte sofort beenden. 
  
Jede Szene ist durch einen eindeutigen Namen charakterisiert. Eine Szene speichert einen Satz an Werten für bestimmte DMX-Kanäle, die beim Speichern anzugeben sind, wobei DMXControl eine Vorbelegung vorschlägt.
 
 
Die Szenen liegen in einer Szenenbibliothek, welche global von vielen Tools in DMXC verwendet wird. Wenn man in einem Tool eine Szene aus der Szenenbibliothek hinzufügt, so wird diese nicht "kopiert", sondern es wird eine Verknüpfung zur Instanz in der Szenenbibliothek erstellt. Damit wird erreicht, dass eine Änderung dieser Szene (z.B. für Korrektur oder Verbesserung) auch global an allen verwendeten Stellen in Kraft tritt.
 
  
Andererseits ist zu beachten, dass nicht ungewollte "Effekte" auftreten, wenn man eine mehrfach verwendete Szene modifiziert. Wenn eine solche Szene nur an einer verwendeten Stelle modifiziert werden soll, ist es angebracht, eine neue Szene zu erstellen.
 
  
Szenen können in der Regel durch Doppelklick aufgerufen werden, d.h. die entsprechenden gespeicherten Kanalwerte werden damit im System eingestellt. Das kann man z.B. in der Kanalübersicht überprüfen.
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{{BoxHinweis
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|Text = Die Anzeige der Effektgruppen kann in der [[Programmkonfiguration_DMXC2|Programmkonfiguration]] rechtsbündig eingestellt werden.    
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}}
  
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===Kategorie===
  
===Ändern von Szenen===
+
Es können Effekt-Kategorien eingerichtet werden, um Effekte übersichtlicher anzuordnen. Die Zuordnung zu einer Kategorie und deren Erstellung erfolgt unter "erweiterte Einstellungen". Alle Effekte eine Kategorie werden in einem Reiter angezeigt. Neue Effekte werden automatisch in der gewählten Kategorie angelegt. 
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{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Kategorien.png|2|Einteilung in verschiedene Kategorien|center|500px}} 
  
Szenen können grundsätzlich über den Button mit dem gelben Stift geändert werden. Dazu ist die Szene '''vorher''' zu aktivieren, entweder durch Doppelklick in der Szenenliste des aktuellen Tools oder indem die Szene explizit über das Szenenlistentool oder die Kommandobox aufgerufen wird. Die gewünschten Änderungen werden '''danach''' über Submaster oder Grafische Ansicht eingestellt. Sind dann im "Szene speichern"-Dialog die Häckchen für die zu speichernden Werte grau hinterlegt, wird damit angezeigt, dass es dort keine Änderung gibt. Aber selbst diese grauen Elemente können deselektiert werden, falls dieser Wert nicht mehr in der neuen Version der Szene gespeichert werden soll.
+
'''Allgemein'''
  
 +
*Mit den Pfeil-Button ändern Sie die Reihenfolge der Effekte bzw. Schritte 
 +
*Mit dem Delete-Button löschen Sie einen Effekt oder Schritt. 
 +
*Sie können Effekte und Schritte umbenenen, indem Sie den vorgegebenen Namen im Eingabefeld ändern und mit "Enter" bestätigen (es sind auch Leerzeichen im Namen erlaubt).  <br>
  
===Übernehmen von Szenen===
 
  
Will man eine zu einer existierenden Szene ähnliche Szene erstellen, kann wie oben beschrieben die Werte der ürsprünglichen Szene übernehmen, indem diese aktiviert wird und ggfs. abändern. Wird dann im "Szene speichern"-Dialog ein neuer Name für die Szene angegeben, wird auch eine '''neue''' Szene (neue Instanz in der Szenenbibliothek) angelegt.
 
  
In diesem Sinne macht bei DMXControl wirkliches "Kopieren" einer Szene keinen Sinn, weil nirgendwo zwei Instanzen der gleichen Szene benötigt werden.
+
=== Nutzung von Effekten  === 
  
 +
Effekte können entweder direkt manuell aus dem Effektsequenzer gestartet werden oder in jegliche Formen von Szenenlisten (auch Audioplayer und Texttool) eingebettet werden. Dazu muss man aus dem Kontextmenü des grünen Pluszeichen den Eintrag "Befehl" auswählen. Ein einzelner Effekt wird z.B. mit den Befehlen "Start" und "Stop" aktiviert, es gibt z.B. auch einen Befehl um alle laufenden Effekte zu stoppen. Beispiel: Im Audioplayer kann man Effekte einbinden indem man auf " + " geht und dann "Befehl" auswählt.
  
===Benennen von Szenen===
+
Unter "Modul" dann "Effekte". Dann unter "Funktion" den Effekt wählen den man vorher erstellt hat. Dann den ersten Marker "Start" da hinsetzen, wo der Effekt starten soll und Befehl "Stop" dort erstellen, wo der Effekt aufhören soll. 
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Beim Start und Beenden von Effekten kann je ein Init- bzw. Finalizer-Befehl ausgeführt werden, welcher unter "erweiterte Effekteinstellungen" definiert werden kann. 
  
In DMXControl können Szenennamen neben den üblichen alphanumerischen Zeichen auch Leerzeichen und Sonderzeichen enthalten. Die Länge des Strings ist praktisch frei wählbar.
+
 +
{{BoxHinweis
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|Text = Bitte immer vorher versichern, dass der umzubenennende Effekt/Schritt auch wirklich selektiert ist. Manchmal kann es passieren, dass durch Öffnen/Schließen des Baumes die Markierung umspringt. Auch beim Erzeugen eines Effektes ist dieser noch nicht automatisch markiert.
 +
}}
  
Es ist im sowohl im Theater/Musical, als auch bei Live-Konzerten üblich, die verschiedenen vorher programmierten Lichtstimmungen, bzw. deren Szenen/Cues nach dem Geschehen auf der Bühne zu benennen, d.h. oft ist die komplette Show vorher durchprogrammiert und man nennt die Cues im Theater z.B. "1. Szene, Auftritt Person X" bzw. bei Bands "Lied X, Intro", "Lied X, Solo-Gesangs-Part", "Lied Y, Schlagzeug Solo", etc.
+
== Effektgruppierung ==
  
 +
Die Gruppierung von Effekten bildet ein weiteres Steuerungsmittel für Effekte.
 +
Da ja bekanntlich mehrere Effekte parallel laufen können, kann eingestellt werden, dass pro Gruppe nur ein Effekt laufen soll (Checkbox "Immer nur einen Effekt ausführen"). Somit kann man das Stoppen anderer Effekte (z.B. manuell oder durch einzelne Befehle) einsparen. Diese Möglichkeit lässt sich einsetzen, um parallel laufende Effekte zu verhindern, die sich sonst ins Gehege kommen würden, z.B. weil alle ein Gobo setzen wollen.
  
===Ablauf von Szenen===
+
Effekte werden einer Gruppe zugeordnet, indem hinter den eigentlichen Effektnamen der Gruppenname in Klammern geschrieben wird, z.B.
  
Für fixe Abläufe von Lichtstimmungen bietet DMXControl den [[Audioplayer_DMXC2|Audioplayer]] und das [[Szenenliste_DMXC2|Szenenlist Tool]], wobei beim letzteren neben der Zeitsteuerung auch eine manuelle Steuerung durchgeführt werden kann. Im Theater, wo sich der Ablauf nicht ändert, drückt man während der Show nur noch auf die Cues bzw. die "Go"-Taste im Szenenlist-Tool, bei Live-Konzerten dann auch, wobei sich hier ja der Ablauf ändern kann, Deshalb nutzt man neben der Szenenliste (oder dem Szenenspeicher des Pultes), auf welche die "Go"-Taste zugreift, auch die [[Kommandobox_DMXC2|Kommandobox]], mit der man die gespeicherten Lichtstimmungen direkt abrufen kann, z.B.: man sieht und hört das Solo und drückt auf den zugehörigen Kommandobutton. Überdies legt man sich "Specials" wie Audience Blinder, Nebel, etc. seperat auf irgendwelche Tasten und nutzt die dann je nach Bedarf möglichst taktgenau.(Dank an TLight!)
+
myEffect1 (firstGroup)
Szenenlisten können auch über Befehle zum Ablauf gebracht werden, also aus anderen Tools heraus gestartet werden.
+
  myEffect2 (firstGroup)
 +
myEffect3 (secondGroup)
 +
myEffect4
  
Mehrere Szenenlisten können parallel ablaufen. Damit kann man z.B. Szenenlisten für verschiedene Gerätegruppen bei der Erstellung entkoppeln, sie aber trotzdem gemeinsam ablaufen lassen.
+
Effekte ohne explizit angegebenen Gruppennamen bilden ebenfalls eine Gruppe, in der bei aktivierter Checkbox nur ein Effekt laufen kann.
  
== Szenen speichern ==
+
Ein typischer Anwendungsfall ist die Trennung von Scannereffekten und normalen Scheinwerfereffekten. Die Liste der Effekte kann dann zum Beispiel so aussehen:
 
+
Eine Szene ist das Basiselement für die Gestaltung von Lichtshows. Daher ist es sinnvoll, auf seine Gerätekonfiguration zugeschnittene Szenen zu speichern, um diese auch wiederverwenden zu können. Dies wird durch den "Szene speichern"-Dialog ermöglicht, den man aus diversen DMXControl Werkzeugen über den grünen Plus-Button aufrufen kann, z.B. in der [[Szenentool|Szenenliste]], im Effekttool (Schritt erzeugen) oder im Audioplayer.
+
 
+
Beim Speichern von Szenen gibt es zwei wichtige Regeln zu beachten:
+
 
+
*Die Szene muß eingestellt sein, bevor der Dialog aufgerufen wird.
+
*Es werden nur die Kanäle gespeichert, die auch im Dialog ausgewählt wurden (siehe Abb. unten), d.h. mit einem Häkchen versehen sind. Ist das Häkchen grau hinterlegt, wird angezeigt, dass dieser Wert schon vorher in der Szene gespeichert war und nicht durch die aktuelle Änderung beeinflusst wurde. Er bleibt trotzdem nach dem Speichern in der Szene erhalten.
+
 
+
Aus dem zweiten Punkt ergibt sich, dass man genau überlegen muss, wie man die Szenenfolge gestalten will. Eventuell muss man in einer Nachfolgeszene bestimmte Kanäle explizit zurücksetzen, um nicht ungewollte "Seiteneffekte" zu generieren.
+
 
+
Das selektive Speichern ist auch erforderlich, damit mehrere Effekte gleichzeitig ablaufen können (ansonsten würden sich die Szenen gegenseitig beeinflussen bzw. überlagern). Dennoch kann es für bestimmte Szenen angebracht sein, alle Kanäle zu speichern, wenn man ganz sicher sein will, dass die gerade anliegende Lichtstimmung/Szene auch reproduziert wird (muss extra angewählt werden).
+
 
+
=== Schritte beim Speichern  ===
+
 
+
*Vergeben Sie für die '''vorher''' eingestellte Szene einen Namen und definieren für diese die Einblendzeit und die Dauer. Durch Einstellen der Zeit auf Null und Reduzierung um einen weiteren Schritt können Sie die Dauer "manuell" zuweisen. In diesem Fall wird also z.B. im Szenentool die folgende Szene erst nach Betätigung der GO-Taste aktiviert.
+
 
+
*Auf der linken Seite werden alle seit der letzten Szenenspeicherung geänderten DMX-Werte automatisch vorausgewählt. Diese Einstellungen können Sie nach den Erfordernissen der Szene verändern. Es werden nur diejenigen Kanalwerte gespeichert, die mit einem Häkchen versehen sind.
+
 
+
*Szenen können per Namen im Suchfenster gesucht werden. Neben dem Suchfenster befinden sich drei Buttons, mit denen der Baum der Szenen unterschiedlich aufgeklappt werden kann:
+
**"-" alle Kanäle zuklappen
+
**"+" alle Kanäle aufklappen
+
**"/" nur Kanäle anzeigen, die einen von 0 verschiedenen Wert haben
+
 
+
*Im Beschreibungsfeld können Sie einen Kommentar zu dieser Szene ablegen, z.B. um sich Besonderheiten zu merken.
+
 
+
*Mit dem '''Überblendpunkt-Regler''' legt man für Nicht-fade-Kanäle fest, bei welcher Prozentzahl der Überblendung die Nicht-fade-Werte gesetzt werden, also z.B. die Stelle, an der die Gobos geändert werden.
+
 
+
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_SzeneSpeichern.png|3|Der Dialog zum Speichern einer Szene|center}}
+
 
+
Die Buttons unter dem Suchfenster erlauben eine einfachere Markierung der Kanäle (keine, alle, gespeicherte, Auswahl rückgängig):  
+
 
+
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_SzeneSpeichernSuche.png|4|Die Suche im "Szene speichern" - Dialog|center}}
+
 
+
Die Auswahleinstellungen zur Anzeige sind temporär und werden beim Verlassen des Dialoges nicht gespeichert.<br>
+
  
 +
Lauflicht1 (PAR)
 +
Wechselblinker (PAR)
 +
AlleBlinken (PAR)
 +
ScannerImKreis (Scanner)
 +
WildesSchwenken (Scanner)
 +
RuhigeStimmung (Scanner)
 +
 
{{BoxHinweis
 
{{BoxHinweis
| Text = Die Legende-Box rechts unten im Dialogfenster ist wirklich nur eine Legende zur Erklärung. Hier ist so gedacht, dass man nichts auswählen kann.  
+
|Text = Hinter dem Gruppennamen sollten keine weiteren Zeichen eingegeben werden. Versehentlich angehängte Leerzeichen o.Ä. machen die Gruppierung wirkungslos.
 
}}
 
}}
  
Wählt man einen Kanal im linken Fenster an (einschliesslich Häkchen setzen), kann man den zu speichernden DMX-Wert auch mit den beiden Eingabefeldern Wert[Byte] oder gleichberechtigt mit Wert[Prozent] verändern.
 
  
=== Kategorien für Szenen  ===
+
===Tipp===
 +
*Effektgruppen können rechtsbündig angezeigt werden (konfigurierbar in Programmkonfiguration)
  
Zur besseren Strukturierung der Szenen in der Szenenbibliothek kann man Szenen verschiedenen selbst definierten Kategorien zuordnen. Dazu gibt man in das Kategoriefeld entweder den Namen einer neuen Kategorie ein (z. B. "PARs") oder wählt aus dem Dropdown-Feld eine bereits existierende Kategorie aus. Der Kategoriename wird in der Baumgruppierung in der Szenenbibiothek als Knoten verwendet und alle zugehörigen Szenen werden darunter angezeigt.
+
Mit Effektgruppierung kann man z.B. folgenden Trick anwenden:
  
== Szenenbibliothek ==
+
Man erstellt sich z.B. 3 verschiedene Scannerbewegungen. Dabei wird in jeder Szene NUR die Position gespeichert (Haken dran beim erstellen) und keine Helligkeit, Farbe, Gobo etc. Dann macht man genau das Gegenteil und programmiert nochmal 3 Effekte nur mit Farbwechsel. Bei Bedarf dann nochmal 3 nur mit Gobowechsel. Und schon kann man aus diesen 3x3 Effekten eine riesige Kombination zusammenstellen. Dafür nimmt man dann "Startereffekte" die nichts anderes beinhalten als die Befehle "starte Bewegung1, starte Farbwechsel3, starte Gobowechsel2". Mit entsprechenden Haltezeiten ist so recht schnell eine Abfolge von "automatischen" Änderungen einprogrammiert.
  
Alle erstellten Szenen eines Projektes werden in der Szenenbibliothek abgelegt.
+
==Modulbezogene Befehle==
Beim Einfügen einer Szene in eine Szenenliste, dem Audioplayer, dem Textbuch usw. wird dann dort eine '''Referenz''' auf diese Szene aus der Szenenbibliothek eingetragen.
+
  
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_Szenenbibliothek.png|5|Die Szenenbibliothek|center}}
+
* Modul: '''Effekte'''
  
Die Szenen werden nach ihrem Typ (Einfache Szene, Audioszene und Bewegungsszene) geordnet angezeigt. Darüber hinaus gibt es die Unterstrukturierung in Kategorien, die beim Szene speichern vergeben werden können. Man kann Szenen durch "Umbenennen" in den Kategorien verschieben, indem über "Szene editieren" (gelber Stift) eine neue Kategorie zugeordnet wird.
+
* Bedeutung von ''Gerät/Funktion'' und ''Kanal''
 +
{| class="wikitable centered"
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
!style="width: 105px"| Gerät/Funktion
 +
!style="width: 195px"| Beschreibung
 +
!style="width: 105px"| Kanal
 +
!style="width: 195px"| Beschreibung
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
| Alle
 +
| Der Befehl wird auf alle Effekte angewand.
 +
| Stop
 +
| Alle laufenden Effekte werden gestopt.
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|rowspan="11"| Ausgewählter
 +
|rowspan="11"| Der weitere Befehl wird auf den aktuellen Effekt angewendet.<br>Oberhalb einer Effektkategorie stehen, wenn Kategorien benutzt worden, die entsprechenden Kategorienamen. Diese können zwar ausgewählt werden, können aber keinem Befehl zugeordnet werden.  
 +
| Start/Stop
 +
| Der Befehl Start/Stop startet und stopt den ausgewählten Effekt für automatischen Ablauf. (Der Befehl sollte im Zusammenhang mit dem T-Flag eingesetzt werden.).
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
| Start
 +
| Der Befehl Start startet den ausgewählten Effekt im Effektsequencer für automatischen Ablauf.
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
| Stop
 +
| Der Befehl Stop stopt den ausgewählten Effekt im Effektsequencer für automatischen Ablauf.
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
| Beschl. setzen
 +
| Mit diesem Befehl läßt sich die Effektbeschleunigung auf den in Wert eingegebenen Prozentwert setzen.
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
| Intes. setzen
 +
| Mit diesem Befehl läßt sich die EffektIntensität auf den in Wert eingegebenen Prozentwert setzen.
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
| Nächster Schritt
 +
| Führt bei Effekten, die auf Wiedergabemodus ''Nur ein Schritt'' eingestellt sind, den nächsten Schritt aus.
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
| Wiederh. Ein/Aus
 +
| Schaltet die Option ''Wiederholen'' für den gewählten Effekt Ein/Aus.(T-Flag benutzen)  
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
| Musikgest. Ein/Aus
 +
| Schaltet die Option ''Musiksteuerung'' für den gewählten Effekt Ein/Aus.(T-Flag benutzen)
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
| Nächst. Wiedergabemodus
 +
| Wählt den ''nächsten Wiedergabemodus'' für den gewählten Effekt aus.
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
| Wiedergabemodus:<br>* Manuell<br>* Normal<br>* Rückwärts<br>* Hin und her<br>* Zufällig<br>* Nur ein Schritt
 +
| Wählt den entsprechenden Wiedergabemodus für den gewählten Effekt aus.
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
| Intens. mit Start/Stop
 +
| Der Befehl ''Intens. mit Start/Stop'' startet und stopt den ausgewählten Effekt für automatischen Ablauf, gleichzeitig kann über die Wertspalte ein Prozentwert für die Helligkeit mit übergeben werden.  
 +
|}
  
===Wie nutzt man Szenen aus der Szenenbibliothek?===
 
  
Überall dort, wo man Szenen anlegen kann, also das grüne + Zeichen existiert, erscheint im Auswahlmenü der Typ der anzulegenden Szene. Dort gibt es auch den Eintrag "Aus Szenenbibliothek" über den man bereits existierende Szenen auswählen kann.  
+
{| class="wikitable centered"
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
!style="width: 105px"| Gerät/Funktion
 +
!style="width: 195px"| Beschreibung
 +
!style="width: 105px"| Kanal
 +
!style="width: 195px"| Beschreibung
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|rowspan="2"| Nächster<br>Vorheriger<br>Sonstige Einträge
 +
|rowspan="2"| Der weitere Befehl wird auf den aktuell nächsten, vorherigen oder im Dropdown benannte Effekt angewendet.  
 +
| Auswählen
 +
| Wählt den nächsten, vorherigen bzw. die im Dropdown Gerät/Funktion benannten Effekt aus.
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
| Start/Stop<br>Start<br>Stop<br>Beschl. setzen<br>Intes. setzen<br>Nächster Schritt<br>Wiederh. Ein/Aus<br>Musikgest. Ein/Aus<br>Wiedergabemodus<br>Intens. mit Start/Stop
 +
| siehe oben
 +
|}
  
===Auswahl von Szenen===
+
Bedeutung der ''Flags'':
 +
{| class="wikitable centered"
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
! style="width: 35px"|  Flag
 +
! style="width: 105px"| Bedeutung
 +
! style="width: 460px"| Beschreibung
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
| style="text-align:center" | T
 +
| Umschalt-Modus
 +
|Das ''Umschalt-Modus'' Flag bewirkt, dass die Funktion beim ersten Aufruf ausgeführt wird und beim zweiten Aufruf zurückgesetzt wird.
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
| style="text-align:center" | O
 +
| Angegebenen Wert verwenden
 +
|Das ''Angegebenen Wert verwenden'' Flag bewirkt, dass der Wert in der Spalte Wert dem entsprechenden Kanal zugeordnet wird. Dieser Wert ist kein DMX-Wert 0 bis 255, sondern ein Prozentwert 0,000 bis 100,000%
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
| style="text-align:center" | A
 +
| Wert Abfragen
 +
|Das ''Wert Abfragen'' Flag bewirkt, dass sich bei Aufruf des Befehl ein Eingabe Fenster öffnet in dem der Prozentwert eingegeben werden kann.
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
| style="text-align:center" | I
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| Wert 0 ignorieren
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|Das ''Wert 0 ignorieren'' Flag bewirkt, dass ein Wert von Null ignoriert wird. Wird bei einigen Befehlen benötigt um eine korrekte Funktion zu gewährleisten.
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|}
  
Wählen Sie eine Szene durch Scrollen oder durch Eingabe ihres Namens im Suche-Eingabefeld ein. Bei der Eingabe des Namens wird sofort nach passenden Übereinstimmungen gesucht.
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== neu in Version 2.11  ==   
 
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Benennen Sie daher ihre Szenen mit sprechenden und gut unterscheidbaren Namen.
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*Optional vergebbare Prioritäten  
 
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*Intensität kann nun gruppiert werden
Mit diesem Dialog können mit den Buttons auf der rechten Seite
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* Szenen hinzugefügt werden
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* Szenen editiert werden
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* Szenen aus der Szenenbibliothek definitiv gelöscht werden (beachten Sie, ob diese auch wirklich nicht mehr in ihrem Projekt benötigt werden).
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== Szenengenerator  ==
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Ab Version 2.11 enthält DMXControl einen Szenengenerator/Lauflichtgenerator. Dies ist ein Assistent, der es ermöglicht, in 3 Schritten verschiedene Grundszenen für Geräte zu erzeugen. Überall, wo eine Szene über das grüne Plus-Zeichen erzeugt werden kann, wird nun auch im Kontext-Menü (rechte Maustaste) der Eintrag "Automatisch erzeugt - Aus DDF" angeboten. Wird der Szenengenerator aus der Szenenliste aufgerufen, werden die generierten Schritte als Einzelszenen in die Szenenliste eingetragen. Alle generierten Szenen erscheinen auch in der Szenenbibliothek.
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{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_AutomatischeSzenen.png|6|Automatische Szenenerstellung|center}}
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=== Bedienung ===
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Die Bedienung wird anhand der Demoprojekt-Konfiguration gezeigt.
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'''Schritt 1:'''
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{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_SzenenGeneratorSchritt1.png|7|Szenengenerator Schritt 1}}
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Aus der Liste wird das Gerät ausgewählt, für das Szenen generiert werden sollen.
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'''Schritt 2:'''
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{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_SzenenGeneratorSchritt2.png|8|Szenengenerator Schritt 2}}
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Hier wird die Eigenschaft gewählt. Im rechten Fenster kann man einen oder mehrere Werte auswählen, für die man später (Einzel-)Szenen haben will.
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'''Schritt 3:'''
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{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_SzenenGeneratorSchritt3.png|9|Szenengenerator Schritt 3}}
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Schliesslich kann man noch weitere Geräte des gleichen Typs wählen. Die generierten Szenen betreffen dann alle ausgewählten Geräte.
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'''Ergebnis'''
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{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_SzenenbibliothekErgebnis.png|10|Szenengenerator Ergebnis}}
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Alle generierten Szenen werden in der Szenenbibliothek unter der Kategorie "automatisch erzeugt" abgelegt.
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== Lauflicht-Generator ==
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Ab Version 2.12 enthält DMXControl einen Lauflichtgenerator. Dies ist ein Assistent, der es ermöglicht in 3 Schritten verschiedene Muster des Lauflichts zu erzeugen. Überall, wo eine Szene über das grüne Plus-Zeichen erzeugt werden kann, wird nun auch im Kontext-Menü (rechte Maustaste) der Eintrag "Automatisch erzeugt -&gt; Lauflicht" angeboten. Wird der Lauflichtgenerator aus der Szenenliste aufgerufen, werden die Schritte des LAuflichts als Einzelszenen in die Szenenliste eingetragen. Wird der Lauflichtgenerator aus dem Effektsequenzer aufgerufen, wird ein neuer Effekt erzeugt.
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=== Bedienung ===
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Die Bedienung wird anhand der Demoprojekt-Konfiguration gezeigt.
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'''Schritt 1:'''
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{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_LauflichtGeneratorSchritt1.png|11|Lauflichtgenerator Schritt 1}}
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Aus der Liste werden die Geräte ausgewählt, die in das Lauflicht einbezogen werden sollen.Achtung:&nbsp;Es werden nur Dimmerkanäle angezeigt, daher bei den DDFs bitte auf den Typ "Dimmer" der Lauflichtkanäle achten, auch wenn z.B. ein Switchpack verwendet wird.
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'''Schritt 2:'''
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{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_LauflichtGeneratorSchritt2.png|12|Lauflichtgenerator Schritt 2}}
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Hier wird das Muster gewählt. Dieses kann in der Vorschau geprüft werden. Es kann die Grundgeschwindigkeit des Lauflichts eingestellt werden. Diese kann später, z.B. im Effektsequenzer modifiziert werde.
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'''Schritt 3:'''
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{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_LauflichtGeneratorSchritt3.png|13|Lauflichtgenerator Schritt 3}}
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Schliesslich wird die Helligkeit voreingestellt.
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'''Ergebnis'''
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{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Szenenliste_EffektsequenzerErgebnis.png|14|Lauflichtgenerator Ergebnis}}
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Dieses Bild zeigt den automatisch generierten Effekt "Lauflicht Muster 2".
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==Tipps== 
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*In die Szenenliste können neben einfachen Szenen auch Befehle, Bewegungsszenen usw. eingefügt werden. Wenn man auf das grüne Plus-Zeichen klickt, hat man die Auswahl, welche Art von Element man einfügen möchte. Über die Auswahl "[[Befehlsübersicht _DMXC2|Befehl]]" kann man auch einen Effekt starten oder stoppen. Wenn man je einen [[Befehl]] für Start und Stop hintereinander einfügt, können Effekte genau zum richtigen Zeitpunkt gestartet oder gestoppt werden, alternativ kann gleich der Start/Stop-Modus verwendet werden.  
+
*Folgendermaßen kann man Szenenlisten so konfigurieren, das beim Rrreichen des Endes einer Liste die nachfolgende aktiviert und gestartet wird:&nbsp;&nbsp; Am Ende jeder Szenenliste ist eine Befehlsszene mit dem [[Befehl]] "Szenenliste -&gt; Nächste -&gt; Start" einzufügen. 
+
*Shortcut für Szenenbibliothek ist "Strg-B"
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====neu in Version 2.11====
+
*Drag&Drop wie bei Effekten hinzugefügt
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*Button zum Scrollen zu aktiver Szene hinzugefügt, Farbauswahl für Einträge hinzugefügt
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==Links und Referenzen==  
 
==Links und Referenzen==  
Links
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Tutorials
*früherer Wiki-Artikel: http://www.dmxcontrol.de/wiki/Szenentool 
+
*[[Manuelle Erstellung eines Lauflichtes]]
Tutorials
+
*[http://www.dmxcontrol.de/wiki/Szene_speichern Szene speichern]
+
  
 
{{NavigationTop-Man2
 
{{NavigationTop-Man2
|zurückLink = Szenen_DMXC2
+
|zurückLink = Szenenliste_DMXC2
|zurückText = Szenen
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|zurückText = Szenenliste
|vorLink = Effektsequencer_DMXC2
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|vorLink = Submaster_DMXC2
|vorText = Effektsequencer
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|vorText = Submaster
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}}  
}}
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[[Kategorie: DMXControl 2]]
 
[[Kategorie: DMXControl 2]]

Version vom 10. Oktober 2012, 11:05 Uhr

Books.png Effektsequencer DMXC2
Arrow back.png Szenenliste
Submaster Arrow forw.png
Inhaltsverzeichnis

Hinweis:
{{{1}}}

Inhaltsverzeichnis

Überblick

Mit diesem Werkzeug kann man Effekte definieren und ablaufen lassen. Ein Effekt stellt einen Ablauf von Szenen dar, der allerdings in der Reihenfolge, Geschwindigkeit, Musiksynchronität, Wiederholung, Vorwärts/Rückwärts-Ablauf oder auch zufällige Wiedergabe der Einzelszenen verändert werden kann. Ein Effekt steht auch für

  • ein zusammenhängendes Lichtspiel verschiedener Geräte (z.B. Wechselspiel zweier Farbwechsler),
  • einen funktionalen Ablauf eines Gerätes (der Verlauf der DMX-Werte beschreibt eine Funktion)
  • besonders prägnante Aktivitäten (z.B. Stroboskop-Effekt)

Es lassen sich mehrere Effekte parallel starten.


 Wichtiger Hinweis Ein Effekt in DMXControl entspricht dem Begriff "Chaser" aus anderen Programmen. Letztendlich ist ein Effekt von der Wirkung einer Szenenliste ähnlich, bietet aber erweiterte Funktionen.


Beschreibung

Alle Effekte eines Projektes werden in DMXControl durch eine Baumstruktur dargestellt. Jeder Effekt enthält dabei beliebig viele Schritte (einzelne Szenen).


Bild 1: Der Effektsequencer
Bild 1: Der Effektsequencer


Effekte und Schritte können beliebig hinzugefügt oder gelöscht werden. Die Einzelszenen können dabei natürlich auch aus der Szenenbibliothek gewählt werden. Schritte können auch als Befehl, Audioszene oder Bewegungsszene definiert werden.

Bedienelemente

Im linken oberen Teil des Effektsequencer-Fensters befindet sich die Ansicht mit der Baumstruktur aller Effekte. Mit den +/- Knoten können die einzelnen Schritte ein- bzw. ausgeblendet werden (siehe Bild 1).


Effektverwaltung

Bild 2: Die Effektverwaltung
Bild 2: Die Effektverwaltung

Die Effektverwaltung dient der Erstellung von Effekten und Szenen. Die Erstellung erfolgt über die in DMXControl definierten Standard-Icon-Buttons. Im ersten Schritt muss ein Effekt mit dem Effektnamen erstellt werden, im weiteren Verlauf werden dann diesem Effekt beliebig viele Szenen zugeordnet. Der Effekt dem die Szene zugeordnet werden soll muss vor Ertellung der Szene ausgewählt werden. Die Erstellung von Szenen wird ausführlich im Kapitel 8 Szenen erklärt.


  • Checkbox "Aktiv": Wie in einer Szenenliste können Sie einzelne Szenen innerhalb eines Effektsaktivieren bzw. deaktivieren.
  • Haltezeit: Hier setzen Sie die Gesamtausführungszeit des gewählten Schrittes
  • Einblendzeit (nur bei einfachen Szenen): siehe Einblendzeit

Effekt

  • Wiedergabemodus: Hier wählen Sie die Reihenfolge des Abspielens der Einzelszenen.

"Manuell" bedeutet, dass die Zeit-steuerung deaktiviert wird.

    • Wiederholen: wiederholtes Abspielen des Effektes in einer Schleife
    • Musikgesteuert: Hier wählen Sie den Takt- bzw. musiksynchronen Ablauf. Die Trigger werden dabei vom Sound Analyzer oder vom BeatTool gesendet.

Wiedergabe

  • Beschleunigung: Hier wählen Sie die Geschwindigkeit des Abspielens der Einzelszenen. Alle Schritte werden im gleichen Verhältnis beschleunigt oder gebremst.
  • Globalen Speedmaster ignorieren: Dieses bezieht sich auf den Speedmaster im Master Tool.
  • Play-Button: Mit diesem Button können Sie den ausgewählten Effekt life einblenden oder stoppen. Der Button fungiert alternierend als Start/Stop Button.
  • Intensität: Dies ist quasi ein Masterregler für den/die laufenden Effekte.
  • Beschleunigung: Hiermit stellt man die Ablaufgeschwindigkeit von Effekten global ein.
  • Checkbox "Nur einen Effekt pro Gruppe ausführen". Je nach Einstellung wird der gewählte Effekt zusätzlich gestartet oder er ersetzt alle laufenden Effekte (die dann beendet werden).Diese Eigenschaft bezieht sich global auf das Effekttool und wird nicht dauerhaft einem Effekt zugeordnet.
  • Checkbox "Letzte Werte übernehmen": Standardmäßig wird, nachdem ein Effekt abgearbeitet ist, zur Lichtstimmung gewechselt die vor dem Start des Effektes existierte. Das heißt beim Wechsel zwischen 2 Effekte wird der alte Effekt in den neuen umgewandelt, aber beim Beenden ist das Universe mit alten Werten belegt. Wenn die Checkbox markiert ist, werden die letzten Werte auf dem Universum belassen. Wichtig: Dies betrifft nur gruppierte Effekte wobei hier Geräte selbstverständlich auch wieder überschrieben werden wenn der neu gestartete Effekt diese Geräte ebenfalls verwendet.


Achtung wichtiger Hinweis Die Funktion bedeutet nicht, dass nach dem Beenden des Effektes (bzw. eines anderen Effektes der Gruppe) die letzten Werte weiterhin ausgegeben werden! Alle Geräte kehren in den Stand zurück bevor der erste Effekt gestartet wurde. Um dies zu realisieren empfiehlt sich die Verwendung der Szenenliste.


  • Checkbox "Nur starten, wenn keiner läuft": Nur selektierbar wenn auch "Nur einen Effekt pro Gruppe ausführen" aktiv ist. Läuft in einer Gruppe bereits ein Effekt, so ist es nicht möglich einen anderen aus dieser Gruppe zu starten. Dafür muss zunächst der laufende Effekt beendet werden.
  • Button "Alle Effekte stoppen": Falls mehrere Effekte parallel laufen, können Sie hiermit sämtliche Effekte sofort beenden.



 Wichtiger Hinweis Die Anzeige der Effektgruppen kann in der Programmkonfiguration rechtsbündig eingestellt werden.


Kategorie

Es können Effekt-Kategorien eingerichtet werden, um Effekte übersichtlicher anzuordnen. Die Zuordnung zu einer Kategorie und deren Erstellung erfolgt unter "erweiterte Einstellungen". Alle Effekte eine Kategorie werden in einem Reiter angezeigt. Neue Effekte werden automatisch in der gewählten Kategorie angelegt.


Bild 2: Einteilung in verschiedene Kategorien
Bild 2: Einteilung in verschiedene Kategorien


Allgemein:

  • Mit den Pfeil-Button ändern Sie die Reihenfolge der Effekte bzw. Schritte
  • Mit dem Delete-Button löschen Sie einen Effekt oder Schritt.
  • Sie können Effekte und Schritte umbenenen, indem Sie den vorgegebenen Namen im Eingabefeld ändern und mit "Enter" bestätigen (es sind auch Leerzeichen im Namen erlaubt).


Nutzung von Effekten

Effekte können entweder direkt manuell aus dem Effektsequenzer gestartet werden oder in jegliche Formen von Szenenlisten (auch Audioplayer und Texttool) eingebettet werden. Dazu muss man aus dem Kontextmenü des grünen Pluszeichen den Eintrag "Befehl" auswählen. Ein einzelner Effekt wird z.B. mit den Befehlen "Start" und "Stop" aktiviert, es gibt z.B. auch einen Befehl um alle laufenden Effekte zu stoppen. Beispiel: Im Audioplayer kann man Effekte einbinden indem man auf " + " geht und dann "Befehl" auswählt.

Unter "Modul" dann "Effekte". Dann unter "Funktion" den Effekt wählen den man vorher erstellt hat. Dann den ersten Marker "Start" da hinsetzen, wo der Effekt starten soll und Befehl "Stop" dort erstellen, wo der Effekt aufhören soll. Beim Start und Beenden von Effekten kann je ein Init- bzw. Finalizer-Befehl ausgeführt werden, welcher unter "erweiterte Effekteinstellungen" definiert werden kann.


 Wichtiger Hinweis Bitte immer vorher versichern, dass der umzubenennende Effekt/Schritt auch wirklich selektiert ist. Manchmal kann es passieren, dass durch Öffnen/Schließen des Baumes die Markierung umspringt. Auch beim Erzeugen eines Effektes ist dieser noch nicht automatisch markiert.


Effektgruppierung

Die Gruppierung von Effekten bildet ein weiteres Steuerungsmittel für Effekte. Da ja bekanntlich mehrere Effekte parallel laufen können, kann eingestellt werden, dass pro Gruppe nur ein Effekt laufen soll (Checkbox "Immer nur einen Effekt ausführen"). Somit kann man das Stoppen anderer Effekte (z.B. manuell oder durch einzelne Befehle) einsparen. Diese Möglichkeit lässt sich einsetzen, um parallel laufende Effekte zu verhindern, die sich sonst ins Gehege kommen würden, z.B. weil alle ein Gobo setzen wollen.

Effekte werden einer Gruppe zugeordnet, indem hinter den eigentlichen Effektnamen der Gruppenname in Klammern geschrieben wird, z.B.

myEffect1 (firstGroup)
myEffect2 (firstGroup)
myEffect3 (secondGroup)
myEffect4

Effekte ohne explizit angegebenen Gruppennamen bilden ebenfalls eine Gruppe, in der bei aktivierter Checkbox nur ein Effekt laufen kann.

Ein typischer Anwendungsfall ist die Trennung von Scannereffekten und normalen Scheinwerfereffekten. Die Liste der Effekte kann dann zum Beispiel so aussehen:

Lauflicht1 (PAR)
Wechselblinker (PAR)
AlleBlinken (PAR)
ScannerImKreis (Scanner)
WildesSchwenken (Scanner)
RuhigeStimmung (Scanner)

 Wichtiger Hinweis Hinter dem Gruppennamen sollten keine weiteren Zeichen eingegeben werden. Versehentlich angehängte Leerzeichen o.Ä. machen die Gruppierung wirkungslos.


Tipp

  • Effektgruppen können rechtsbündig angezeigt werden (konfigurierbar in Programmkonfiguration)

Mit Effektgruppierung kann man z.B. folgenden Trick anwenden:

Man erstellt sich z.B. 3 verschiedene Scannerbewegungen. Dabei wird in jeder Szene NUR die Position gespeichert (Haken dran beim erstellen) und keine Helligkeit, Farbe, Gobo etc. Dann macht man genau das Gegenteil und programmiert nochmal 3 Effekte nur mit Farbwechsel. Bei Bedarf dann nochmal 3 nur mit Gobowechsel. Und schon kann man aus diesen 3x3 Effekten eine riesige Kombination zusammenstellen. Dafür nimmt man dann "Startereffekte" die nichts anderes beinhalten als die Befehle "starte Bewegung1, starte Farbwechsel3, starte Gobowechsel2". Mit entsprechenden Haltezeiten ist so recht schnell eine Abfolge von "automatischen" Änderungen einprogrammiert.

Modulbezogene Befehle

  • Modul: Effekte
  • Bedeutung von Gerät/Funktion und Kanal
Gerät/Funktion Beschreibung Kanal Beschreibung
Alle Der Befehl wird auf alle Effekte angewand. Stop Alle laufenden Effekte werden gestopt.
Ausgewählter Der weitere Befehl wird auf den aktuellen Effekt angewendet.
Oberhalb einer Effektkategorie stehen, wenn Kategorien benutzt worden, die entsprechenden Kategorienamen. Diese können zwar ausgewählt werden, können aber keinem Befehl zugeordnet werden.
Start/Stop Der Befehl Start/Stop startet und stopt den ausgewählten Effekt für automatischen Ablauf. (Der Befehl sollte im Zusammenhang mit dem T-Flag eingesetzt werden.).
Start Der Befehl Start startet den ausgewählten Effekt im Effektsequencer für automatischen Ablauf.
Stop Der Befehl Stop stopt den ausgewählten Effekt im Effektsequencer für automatischen Ablauf.
Beschl. setzen Mit diesem Befehl läßt sich die Effektbeschleunigung auf den in Wert eingegebenen Prozentwert setzen.
Intes. setzen Mit diesem Befehl läßt sich die EffektIntensität auf den in Wert eingegebenen Prozentwert setzen.
Nächster Schritt Führt bei Effekten, die auf Wiedergabemodus Nur ein Schritt eingestellt sind, den nächsten Schritt aus.
Wiederh. Ein/Aus Schaltet die Option Wiederholen für den gewählten Effekt Ein/Aus.(T-Flag benutzen)
Musikgest. Ein/Aus Schaltet die Option Musiksteuerung für den gewählten Effekt Ein/Aus.(T-Flag benutzen)
Nächst. Wiedergabemodus Wählt den nächsten Wiedergabemodus für den gewählten Effekt aus.
Wiedergabemodus:
* Manuell
* Normal
* Rückwärts
* Hin und her
* Zufällig
* Nur ein Schritt
Wählt den entsprechenden Wiedergabemodus für den gewählten Effekt aus.
Intens. mit Start/Stop Der Befehl Intens. mit Start/Stop startet und stopt den ausgewählten Effekt für automatischen Ablauf, gleichzeitig kann über die Wertspalte ein Prozentwert für die Helligkeit mit übergeben werden.


Gerät/Funktion Beschreibung Kanal Beschreibung
Nächster
Vorheriger
Sonstige Einträge
Der weitere Befehl wird auf den aktuell nächsten, vorherigen oder im Dropdown benannte Effekt angewendet. Auswählen Wählt den nächsten, vorherigen bzw. die im Dropdown Gerät/Funktion benannten Effekt aus.
Start/Stop
Start
Stop
Beschl. setzen
Intes. setzen
Nächster Schritt
Wiederh. Ein/Aus
Musikgest. Ein/Aus
Wiedergabemodus
Intens. mit Start/Stop
siehe oben

Bedeutung der Flags:

Flag Bedeutung Beschreibung
T Umschalt-Modus Das Umschalt-Modus Flag bewirkt, dass die Funktion beim ersten Aufruf ausgeführt wird und beim zweiten Aufruf zurückgesetzt wird.
O Angegebenen Wert verwenden Das Angegebenen Wert verwenden Flag bewirkt, dass der Wert in der Spalte Wert dem entsprechenden Kanal zugeordnet wird. Dieser Wert ist kein DMX-Wert 0 bis 255, sondern ein Prozentwert 0,000 bis 100,000%
A Wert Abfragen Das Wert Abfragen Flag bewirkt, dass sich bei Aufruf des Befehl ein Eingabe Fenster öffnet in dem der Prozentwert eingegeben werden kann.
I Wert 0 ignorieren Das Wert 0 ignorieren Flag bewirkt, dass ein Wert von Null ignoriert wird. Wird bei einigen Befehlen benötigt um eine korrekte Funktion zu gewährleisten.

neu in Version 2.11

  • Optional vergebbare Prioritäten
  • Intensität kann nun gruppiert werden

Links und Referenzen

Tutorials

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