Datei:DMXC2 Manual Programmkonfiguration SzenenEffekte.png, DDF DMXC2

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(JPK lud eine neue Version von „Datei:DMXC2 Manual Programmkonfiguration SzenenEffekte.png“ hoch: DMXControl 2, Manual, Kapitel 27 "Programmkonfiguration": Reiter "Szenen/Effekte" der Programmkonfiguration von DMXControl 2)
 
(Kanalbeschreibung)
 
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DMXControl 2, Manual, Kapitel 27 "Programmkonfiguration": Reiter "Szenen/Effekte" der Programmkonfiguration von DMXControl 2
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{{Kapitelüberschrift}}
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{{NavigationTop-Man2
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|zurückLink = Pack And Go_DMXC2
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|zurückText = Pack And Go Funktion
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|vorLink = DDF Creator_DMXC2
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|vorText = DDF Creator
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}}
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{{Hinweis
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|Text = Baustelle!! Wird bearbeitet von Uwe (Multipar fertiggestellt am [21.07.2012 13:30].<br />
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Bitte Korrektur lesen.
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}}
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==Überblick==
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[[Bild:DMXC2_Manual_DDF_Buehnenansicht.png|miniatur|250px|Bild 1: Grafische Bühnenansicht mit DDF-Icon]]
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[[Bild:DMXC2_Manual_DDF_Beispiel.png|miniatur|250px|Bild 2: Geöffnetes DDF-Fenster mit Steuerelementen]]
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DDF ist die Abkürzung für "''Device Definition File''". Die DDF's sind die Gerätebeschreibung (Fixtures) in DMXControl, sie dienen dazu DMXControl die Funktionen des angeschlossenen DMX-Geräts mitzuteilen. Im DDF wird die Anzahl der benuzten Kanäle des DMX-Geräts definiert und ebenso die mögliche Steuerelemente wie:
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*Positionseingabe-Steuerelement z.B. bei Movingheads und Scannern.
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*RGB- bzw. CMY-Farbauswahl-Steuerelement zur Farbmischung bei z.B LED-Scheinwerfer oder Farbmischeinheiten bei Movingheads.
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*Dropdown-Steuerelement
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*Button-Steuerelement usw.
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Die DDF's werden in der "''Grafischen Bühnenansicht''" mit einem Icon des Geräts angezeigt (siehe Bild 1), hier kann dann auch durch einen Klick auf das Icon, auf das DDF-Fenster mit den Steuerelementen zugegriffen werden (siehe Bild 2). Die Beschreibung der DMX-Geräten erfolgt in einem XML-Format, das durch DMXControl in die interne Gerätebeschreibung übersetzt wird.Die DDF's finden sich im Unterordner "''Devices''" des DMXControl-Hauptverzeichnisses. Die zugehörigen Icon-Bilder, welche in der "''Grafischen Bühnenansicht''" angezeigt werden, liegen in einem weiteren Unterordner namens "''Images''".
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Vorgefertigte DDFs, die nicht bei der Installation mitgeliefert wurden, können Sie evtl. von der DMXControl-Homepage in der Gerätebibliothek<ref name="GB">Link Gerätebibliothek:http://www.DMXControl.de/Geraetedefinitionen/Geraetebibliothek.html</ref> beziehen.DDF's können auf einfache Weise mit einem XML-Editor (z.B. PSPad<ref>Link XML-Editor PSPad:http://www.PSPad.de</ref>) oder auch mit dem [[DDF_Creator|DDFCreator]] erstellt werden. Sowohl die Erstellung eines DDF's mit einem XML-Editor als auch mit dem DDFCreator haben Vor- und Nachteile. Das Umschreiben eines bestehenden DDF's läst sich mit einem XML-Editor wesentlich schneller bewerkstelligen als mit dem DDFCreator, dagegen ist man mit dem DDFCreator wesentlich schneller bei der Erstellung einer neuen DDF-Oberfläche, mit Slidern, Buttons usw.''Egal ob man nun den DDFCreator bevorzugt oder den XML-Editor, bei beiden benötigt man ein entsprechendes Hintergrundwissen um ein funktionierendes DDF zu erstellen. Dieses Wissen sollen Ihnen die nachfolgenden Kapitel vermittelt werden, unter anderem dient die Sprachreferenz als Nachschlagewerk''
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==Beschreibung==
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XML (e''X''tensible ''M''arkup ''L''anguage) ist eine im Internet sehr gebräuchliche Sprachsyntax, die z.B. in anderen Dialekten bei Webseiten oder WAP-Seiten verwendet wird. Aber sie müssen kein Experte sein, um eine neue Gerätebeschreibung zu manuell zu erstellen. Folgende einfache Hinweise genügen:
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Bitte achten Sie darauf, dass Ihr Editor keine (unsichtbaren) Steuerzeichen abspeichert. Beim Windows-Editor oder PSPad wird es keine Probleme geben. Falls Sie Word o.ä. verwenden wollen, sollten Sie die Datei im Textformat speichern.
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* Der DMXControl-Dialekt von XML verlangt zu jedem öffnenden Tag („''<tag>''“) immer ein schliessendes Tag („''</tag>''“). Nur die Tags der letzten Ebene werden gleich implizit abgeschlossen (z.B. ''<item caption= "Weiss" value="0" />'').
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* Die Endzeichen „''/>''“ und „''</tag>''“ sind semantisch äquivalent, also auch „''<item caption="Weiss" value="0" > </item>''“ ist gültig.
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* Jeder Tag kann Attribute besitzen, die Sie unten in der Tabelle erklärt finden. Jeder Attributwert wird mit einem Gleichheitszeichen eingeleitet und der Wert muss immer in Doppelapostrophe eingeschlossen sein.
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* Alle Tag- und Attribut-Bezeichner werden bei DMXControl in kleinen Buchstaben notiert.
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* Die Tags sind hierarchisch zu definieren. Das sollten sie über entsprechende Einrückungen auch kenntlich machen.
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* Die Reihenfolge der Attribute eines Tags ist in der Regel egal. Wo es ausnahmsweise doch auf die Reihenfolge ankommt, wird unten explizit beschrieben.
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* Kommentarzeilen werden in der Form notiert „''<! —Das ist ein Kommentar —>''“
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* Sie können sich xml-files (somit auch die DMX devices files) in übersichtlicher Form z.B. mit dem Internet Explorer anschauen.
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<br>
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So, das war es schon - schauen wir uns ein einfaches Beispiel an.
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===Beispiel: Gedimmter Scheinwerfer===
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Jedes Gerät sollte ein treffendes Icon erhalten, um in Bühnendarstellung eine angepasste Darstellung zu erhalten. Dieses Icon wird im Unterverzeichnis Images (''Root:\Programme\DMXControl\Devices\Images'') abgelegt.
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{{ BoxHinweis
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| Text= Die Icons können in DMXControl hinterher noch geändert werden. (Kontextmenü der grafischen Bühnenansicht).
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}}
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Die vorangestellten Zeilennummern des folgenden XML-Beispielfiles sind nicht einzufügen; sie dienen nur der Beschreibung des Beispiels:
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<source lang=xml>
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1 <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
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2 <device image="light.gif" initsequence=“set 0 128“ >
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3  <channels>
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4    <function channel="0" minvalue="0" maxvalue="255" name="Helligkeit" fade="yes" />
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5  </channels>
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6  <form width="177" height="85">
 +
7    <deviceimage top="0" left="0" />
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8    <devicename top="0" left="40" />
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9    <deviceadress top="16" left="40" />
 +
10    <slider channel="0" startvalue="0" endvalue="255" top="40" left="0" height="41" width="176" default="0" />
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11  </form>
 +
12 </device>
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</source>
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 +
<br>
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{| cellpadding="5" style="width: 100%;"
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|- style="vertical-align:top;"
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|style="width: 50px; margin: 5px;"|'''Zeile&nbsp;&nbsp;&nbsp;1'''
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|
 +
|teilt dem Parser die verwendete XML-Version mit.
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|- style="vertical-align:top;"
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|valign="top" style="width: 50px; valign: top; margin: 5px;"|'''Zeile&nbsp;&nbsp;&nbsp;2'''
 +
|
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|definiert die globale Beschreibung des neuen Gerätetyps inklusive Verweis auf das zu verwendende Icon und einer Initialisierung des Gerätes (die optionale initsequence wurde hier demonstriert, ist aber bei einem Scheinwerfer nur bedingt sinnvoll. Der Dimmerkanal wird hier bei der Initialisierung auf DMX-Wert 128 gesetzt (50%)).
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|- style="vertical-align:top;"
 +
|valign="top" style="width: 50px; valign: top; margin: 5px;"|'''Zeile&nbsp;&nbsp;&nbsp;3'''
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|
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|zwischen Zeile 3 und 5 werden die DMX-Kanäle des Geräts definiert.
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|- style="vertical-align:top;"
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|valign="top" style="width: 50px; valign: top; margin: 5px;"|'''Zeile&nbsp;&nbsp;&nbsp;4'''
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|
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|ist die Kanalbeschreibung des ersten Kanals. Wichtig ist das die Kanalnummern immer bei Null anfangen, d.h. der erste Kanal ist channel="0" . Außerdem werden hier noch andere Parameter, sowie der Kanalname gesetzt.
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|- style="vertical-align:top;"
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|valign="top" style="width: 50px; valign: top; margin: 5px;"|'''Zeile&nbsp;&nbsp;&nbsp;6'''
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|
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|die Zeilen 6-9 beschreiben das Form, also die grafischen Koordinaten im Kontextmenü für das Gerätebild, Namen und Startadresse in der Einheit „Pixel“.
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|- style="vertical-align:top;"
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|valign="top" style="width: 50px; valign: top; margin: 5px;"|'''Zeile 10'''
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|
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|hier folgen nun die Bedienelemente mit ihren Eigenschaften, in diesem Beispiel ein slider mit seinen grafischen Koordinaten und der Zuordnung zum betreffenden Kanal. Für andere Gerätetypen könnten hier auch Bedienelemente wie Radiobuttons, Dropdowns oder Buttons deklariert werden.
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|}
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[[Bild:DMXC2_Manual_DDF_Dimmer.png|miniatur|200px|Bild 3: Dimmer-DDF]]
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Die drei Buttons rechts oben (siehe Bild 3) Pin-Button, Move-Button, Close-Button werden standardmäßig generiert.
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===DDF erstellen===
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Bevor Sie ein neues DDF erstellen, schauen Sie bitte auf unserer Webseite in der Gerätebibliothek<ref name="GB" /> nach, ob es schon eine passende oder ähnliche Definitionen für Ihr Gerät gibt. Um ein neues DDF zu erstellen, modifizieren Sie am besten ein existierendes DDF eines ähnlichen Gerätes. Dies geht gerade mit dem textbasierten Ändern wesentlich schneller als mit dem DDF Creator. Wenn Sie Ihre Arbeit abgeschlossen haben, legen Sie einfach das xml-file im DMXControl-Verzeichnis in das Unterverzeichnis „devices“ in Ihrer DMX-Installation ab und speichern das entsprechende gif-Bild (im Format 32x32 Pixel, dabei hat sich der Transparenzmode bewährt) im Unterverzeichnis „images“ im „device“-Verzeichnis ab. Das Gerät sollte so beim nächsten Start von DMXControl sichtbar sein.
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===Sprachübersicht===
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Jede Beschreibung enthält vier Hauptteile (siehe Bild 4):
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*Beschreibung globaler Eigenschaften "''device''" (im Beispiel Gedimmter Scheinwerfer Zeile 1-2)
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*Beschreibung der einzelnen DMX-Kanäle "''channels''" (im Beispiel Gedimmter Scheinwerfer Zeile 3-5)
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*Beschreibung des grafischen Kontextmenüs "''form''" (im Beispiel Gedimmter Scheinwerfer Zeile 6-11)
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*Prozedurcode (optional, im Beispiel nicht enthalten)
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[[Bild:DMXC2_Manual_DDF-Aufbau1.png|miniatur|zentriert|500px|Bild 4: Grundsätzlicher DDF-Aufbau]]
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Alle Forms-Elemente müssen mit grafischen Koordinaten zur Positionierung auf dem DDF-Form versehen werden. Die Elemente „Label“ und „Line“ sind passiv und dienen nur der Gestaltung der Oberfläche. Die restlichen aktiven Elemente der Form (auch Steuerelemente genannt, z.B. onoff) können zur aktiven Steuerung des DMX-Gerätes eingesetzt werden.
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====Grafische Elemente====
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Das Bild 5 zeigt eine Übersicht über alle unterstützten grafischen Elemente. In den Erklärungstexten ist eine Zuordnung zu den erforderlichen Syntaxelementen vorgenommen.
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[[Bild:DDF-Aufbau2.png|miniatur|zentriert|500px|Bild 5: Grafische Elemente]]
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Das nachfolgende Bild 6 illustriert die Bedeutung der grafischen Koordinaten der Steuerelemente:
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[[Bild:DDF-Aufbau3.png|miniatur|zentriert|600px|Bild 6: Grafische Koordinaten der Steuerelemente]]
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====Funktionale Elemente====
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Die aktiven Steuerungselemente interagieren in 3 möglichen Konzepten mit DMXControl bzw. dem Gerät, wobei bei der Definition eines konkreten Steuerelementes genau ein Konzept ausgewählt wird:
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{| class="wikitable centered"
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|- style="vertical-align:top;"
 +
!
 +
! Konzept
 +
! Beschreibung
 +
! Beispiel
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 10px"| 1
 +
|style="width: 150px"| Channel/Value concept
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|style="width: 200px"| Über das channel-Attribut wird das Steuerelement einem konkreten Kanal zugeordnet. Im Steuer- element werden konkrete Werte oder Wertebereiche definiert, die bei der Betätigung des Steuer- elementes gesetzt werden.
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|style="width: 200px"| - option Liste<br>&nbsp;&nbsp;caption="Sternenhimmel"<br>&nbsp;&nbsp;value="165"<br>- Wertebereich des<br>&nbsp;&nbsp;Schiebereglers<br>&nbsp;&nbsp;startvalue="0"<br>&nbsp;&nbsp;endvalue="255"
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 10px"| 2
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|style="width: 150px"| Sequences
 +
|style="width: 200px"| Eine Anweisungsfolge wird im Steuerelement als String definiert, die beim Betätigen ausgeführt wird.
 +
|style="width: 200px"| clicksequence=<br>“set 1 75; set 2 100“
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 10px"| 3
 +
|style="width: 150px"| Action/Procedures
 +
|style="width: 200px"| Eine separat definierte Prozedur enthält komplexere Programm- anweisungen. Die Prozedur wird über das Action-Attribut zuge- ordnet und bei jedem Betätigen des Steuerelementes ausgeführt.
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|style="width: 200px"| action="SetGobo"
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|}
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Insbesondere bedeutet das, das Channel-Attribut und das Action-Attribut alternativ in den Steuerelementen verwenden werden können.
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{{BoxHinweis
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| Text=Für viele Anwendungen sind die ersten beiden Konzepte ausreichend.
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}}
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So wie die Komplexität und Mächtigkeit der 3 Konzepte anwächst, steigen auch die Laufzeitanforderungen. Daher sollte immer die einfachste Variante zur Lösung einer Aufgabe gewählt werden. Auch bei der Kanalbeschreibung kann ein Action-Attribut verwendet werden. Das bedeutet, dass die Prozedur bei jeder Änderung des Kanal-Wertes aufgerufen wird. In Bild 7 ist ein Beispiel aufgezeigt, wie verschiedene Steuerelemente mit den Kanälen interagieren können. Die Kanalwerte werden über „channel_n“ adressiert und können über die oben genannten 3 Konzepte gesetzt werden. Der aktuelle Wert, der mit einem Steuerelement verbunden ist, wird über ein dem Steuerelement zugeordneten frei wählbaren Namen (Referenz) adressiert, hier mit „control_n“ bezeichnet.Im nachfolgenden Beispiel sind drei Steuerelementen „actions“ und zusätzlich „Referenznamen“ zugeordnet. Diese actions können einen oder mehrere Channel-Werte '''setzen''' und sollten daher in der Regel mit „'''Set'''Name“ bezeichnet werden. Weiterhin ist eine „action“ den channel_3 zugeordnet.Das ist dafür vorgesehen, die aktuellen Kanal-Werte zu lesen und den Steuerelementen mitzuteilen. Daher wird eine solche Prozedur in der Regel den Namen „'''Get'''Name“ bekommen, da sie aktuelle Kanalwerte '''lesen''' muss.
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[[Bild:DDF-Aufbau4.png|miniatur|zentriert|600px|Bild 7: Interaction der Steuerelemente]]
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{{BoxHinweis
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| Text=Die Beschriftungen der Buttons haben hier keine Bedeutung.
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}}
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 +
===Syntax===
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Dieses Kapitel beschreibt die Syntax der Device- und Forms-Konfigurationsfiles von DMXControl.
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====Generische Attribute====
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{{BoxHinweis
 +
| Text=Zur Verkürzung der nach folgenden Tabellen werden sich oft wiederholende Attribute mit gleicher Bedeutung hier einmal global beschrieben.
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
{| class="wikitable centered"
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
! Referenz
 +
! Attribut
 +
! Hierachie und Eigenschaft
 +
! Bemerkung
 +
! Beispiel
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 50px"| GP1
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">value</span>
 +
|style="width: 200px"| Zugeordneter DMX-Wert
 +
|style="width: 100px"| Byte
 +
|style="width: 100px"| 0, 128, 255
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 50px"| GP2
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">caption</span>
 +
|style="width: 200px"| Beschreibender Aufzählungs-<br>wert. Erklärender Name für<br>eine Einstellung.
 +
|style="width: 100px"| string
 +
|style="width: 100px"| Dimmer,<br>Strobe,<br>usw.
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 50px"| GP3
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">top</span>
 +
|style="width: 200px"| Relative y-Koordinate des<br>Elementes von der linken<br>oberen Ecke
 +
|style="width: 100px"| integer
 +
|style="width: 100px"| top=“150“
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 50px"| GP4
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">left</span>
 +
|style="width: 200px"| Relative x-Koordinate des<br>Elementes von der linken<br>oberen Ecke.
 +
|style="width: 100px"| integer
 +
|style="width: 100px"| left=“100“
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 50px"| GP5
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">width</span>
 +
|style="width: 200px"| Breite des Elements
 +
|style="width: 100px"| integer
 +
|style="width: 100px"| width=“80“
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 50px"| GP6
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">height</span>
 +
|style="width: 200px"| Höhe des Elements
 +
|style="width: 100px"| integer
 +
|style="width: 100px"| height=“30“
 +
|}
 +
 
 +
 
 +
{{BoxHinweis
 +
| Text=Alle Koordinatenangaben <span style="color:#8B0000">(top, left, width, height)</span> werden in Pixel angegeben.
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
====Gerätebeschreibung====
 +
{| class="wikitable centered"
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
! Tag
 +
! Attribut
 +
! Hierachie und Eigenschaft
 +
! Bemerkung
 +
! Beispiel
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"| <span style="color:#8B0000"><device></span>
 +
|style="width: 75px"|
 +
|style="width: 200px"| '''Level 1'''
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 100px"|
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">image</span>
 +
|style="width: 200px"| Dateiname des Icons.
 +
|style="width: 100px"| string,<br>Filename.gif
 +
|style="width: 100px"| Moon.gif
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">initsequence</span>
 +
|style="width: 200px"| Setzt Initialwerte für die<br>einzelnen DMX-Kanäle des<br>Gerätes
 +
|style="width: 100px"| Optionale Benutzung z.B. für Scanner/MH Startposition
 +
|style="width: 100px"| set 0 15;<br>set 7 128;
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"| <span style="color:#8B0000"><information></span>
 +
|style="width: 75px"|
 +
|style="width: 200px"| '''Level 2'''<br>Ergänzender Kommentar.
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 100px"|
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"| <span style="color:#8B0000"><name></span>
 +
|style="width: 75px"|
 +
|style="width: 200px"| '''Level 3'''<br>Beliebiger Text
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 100px"| Custom Scanner
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"| <span style="color:#8B0000"><vendor></span>
 +
|style="width: 75px"|
 +
|style="width: 200px"| '''Level 3'''<br>Beliebiger Text<br/>(Hersteller)
 +
|style="width: 100px"| optional
 +
|style="width: 100px"| Showtec
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"| <span style="color:#8B0000"><deviceidentifier></span>
 +
|style="width: 75px"|
 +
|style="width: 200px"| '''Level 3'''<br>Beliebiger Text<br/>(Herstellerbezeichnung)
 +
|style="width: 100px"| optional
 +
|style="width: 100px"| TG-3
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"| <span style="color:#8B0000"><author></span>
 +
|style="width: 75px"|
 +
|style="width: 200px"| '''Level 3'''<br>Beliebiger Text<br/>(Ersteller)
 +
|style="width: 100px"| optional
 +
|style="width: 100px"|
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"| <span style="color:#8B0000"><comment></span>
 +
|style="width: 75px"|
 +
|style="width: 200px"| '''Level 3'''<br>Beliebiger Text<br/>(Kommentar).
 +
|style="width: 100px"| optional
 +
|style="width: 100px"|
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"| <span style="color:#8B0000"><help></span>
 +
|style="width: 75px"|
 +
|style="width: 200px"| '''Level 2'''<br>Hilfetext (ASCII).
 +
|style="width: 100px"| optional
 +
|style="width: 100px"|
 +
|}
 +
 
 +
 
 +
====Kanalbeschreibung====
 +
{| class="wikitable centered"
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
! Tag
 +
! Attribut
 +
! Hierachie und Eigenschaft
 +
! Bemerkung
 +
! Beispiel
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"| <span style="color:#8B0000"><channels></span>
 +
|style="width: 75px"|
 +
|style="width: 200px"| '''Level 2'''<br/>Pro DMX-Kanal<br/>ist ein “<span style="color:#8B0000"><function></span>”-Teil zu<br/>definieren
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 100px"|
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"| <span style="color:#8B0000"><function></span>
 +
|style="width: 75px"|
 +
|style="width: 200px"| '''Level '''<br/>Subtag von “<span style="color:#8B0000"><channels></span>“
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 100px"|
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">channel</span>
 +
|style="width: 200px"| Interne DMX-Kanal-Nummer<br/>Kanalnr. müssen immer<br/>von 0 aufsteigend ohne<br/>Unterbrechung für die<br/>einzelnen Kanäle definiert<br/>werden
 +
|style="width: 100px"| integer
 +
|style="width: 100px"|
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">minvalue</span>
 +
|style="width: 200px"| Minimaler DMX Wert
 +
|style="width: 100px"| integer
 +
|style="width: 100px"|
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">maxvalue</span>
 +
|style="width: 200px"| Maximaler DMX Wert
 +
|style="width: 100px"| integer
 +
|style="width: 100px"|
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">name</span>
 +
|style="width: 200px"| Beschreibender Name<br/>für den Kanal
 +
|style="width: 100px"| string
 +
|style="width: 100px"| Helligkeit
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">fade</span>
 +
|style="width: 200px"| Kanal-Überblendung
 +
|style="width: 100px"| string
 +
|style="width: 100px"| yes,no
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">type</span>
 +
|style="width: 200px"| Kanal-Typ<br/>Wichtig für die Interne Daten-<br/>verarbeitung
 +
|style="width: 100px"| string
 +
|style="width: 100px"| dimmer, r,g,b,<br/>pan, panfine,<br/>tilt, tiltfine,<br/>color, gobo
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">action</span>
 +
|style="width: 200px"| Aufruf einer Prozedur bei<br/>Änderung des Kanalwerts
 +
|style="width: 100px"| string<br/>optional
 +
|style="width: 100px"|
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"| <span style="color:#8B0000"><virtual></span>
 +
|style="width: 75px"|
 +
|style="width: 200px"| '''Level 3'''<br/>Subtag von “<span style="color:#8B0000"><channels></span>“
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 100px"|
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"| <span style="color:#8B0000"><channel></span>
 +
|style="width: 75px"|
 +
|style="width: 200px"| '''Level 4'''<br/>Subtag von “<span style="color:#8B0000"><virtual></span>“
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 100px"|
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">channel</span>
 +
|style="width: 200px"| Interne DMX-Kanal-Nummer<br/>Der drei dem virtuellen<br/>Dimmer zugeordneten Kanäle
 +
|style="width: 100px"| integer
 +
|style="width: 100px"|
 +
|}
 +
 
 +
 
 +
{{ BoxHinweis
 +
| Text= Der Kanaltyp (<span style="color:#8B0000">type</span>) sollte für jeden Kanal auch vergeben
 +
werden, sofern dieser Kanal zum Typ passt. Es macht z.B. keinen Sinn jeden Kanal als Dimmer zu bezeichnen.
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
{|
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"| dimmer
 +
|style="width: *"| reserviert für Kanäle die die Helligkeit regeln
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"| r,g,b
 +
|style="width: *"| reserviert für Kanäle von RGB LED-Geräten, "r" für den roten Kanal, "g" für den grünen Kanal, "b" für den blauen Kanal.
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"| pan, panfine
 +
|style="width: *"| reserviert für die Pan Kanäle von Scannern, Movingheads oder ähnlichen Geräten. Wobei pan dem  Kanal  für  die  Grobsteuerung  zugeordnet  wird  und  panfine  dem Kanal für die Feinsteuerung, bei 16 Bit Geräten
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"| tilt, tiltfine
 +
|style="width: *"| wie bei pan und panfine aber für die Tiltachse
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"| color, gobo
 +
|style="width: *"| Können den entsprechenden Farb- und Goborad Kanälen zugeordnet werden
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"| sonstige
 +
|style="width: *"| alle anderen Kanäle benötigen keine Typbeschreibung
 +
|}
 +
 
 +
 
 +
{{ BoxHinweis
 +
| Text= Die für RGB-Geräte reservierten <span style="color:#8B0000">type</span>'s sind seit der Version 2.11 wichtige für die HAL (Hardware Abstractions Layer), wobei die eingestellten Farben des Scheinwerfers, dann auch in der Grafischen Bühneansicht dargestellt werden können. Ab Version 2.12 werden sie auch für den RGB-Lauflicht-Generator benötigt.
 +
}}
 +
 
 +
==== Menübeschreibung====
 +
{| class="wikitable centered"
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
! Tag
 +
! Attribut
 +
! Hierachie und Eigenschaft
 +
! Bemerkung
 +
! Beispiel
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"| <span style="color:#8B0000"><form></span>
 +
|style="width: 75px"|
 +
|style="width: 200px"| '''Level 2'''<br />Subtag von “<span style="color:#8B0000"><device></span>“
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 100px"|
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">width<br />height</span>
 +
|style="width: 200px"| Siehe Generische Attribute<br />GP5; GP6
 +
|style="width: 100px"| integer
 +
|style="width: 100px"|
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"| <span style="color:#8B0000"><deviceimage></span>
 +
|style="width: 75px"|
 +
|style="width: 200px"| '''Level 3''<br/>Subtag von “<span style="color:#8B0000"><form></span>“;<br />Absolute Position des<br />angezeigten Bildes
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 100px"|
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">top<br />left<br />width<br />height</span>
 +
|style="width: 200px"| Siehe Generische Attribute<br />GP3 bis GP6
 +
|style="width: 100px"| integer
 +
|style="width: 100px"|
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"| <span style="color:#8B0000"><devicename></span>
 +
|style="width: 75px"|
 +
|style="width: 200px"| '''Level 3''<br/>Subtag von “<span style="color:#8B0000"><form></span>“;<br />Absolute Position des<br />angezeigten Namens
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 100px"|
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">top<br />left<br />width<br />height</span>
 +
|style="width: 200px"| Siehe Generische Attribute<br />GP3 bis GP6
 +
|style="width: 100px"| integer
 +
|style="width: 100px"|
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"| <span style="color:#8B0000"><deviceaddress></span>
 +
|style="width: 75px"|
 +
|style="width: 200px"| '''Level 3''<br/>Subtag von “<span style="color:#8B0000"><form></span>“;<br />Absolute Position des<br />angezeigten Basisadresse
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 100px"|
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">top<br />left<br />width<br />height</span>
 +
|style="width: 200px"| Siehe Generische Attribute<br />GP3 bis GP6
 +
|style="width: 100px"| integer
 +
|style="width: 100px"|
 +
|}
 +
 
 +
====Steuerungselemente====
 +
=====Positionsfeld=====
 +
{| class="wikitable centered"
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
! Tag
 +
! Attribut
 +
! Hierachie und Eigenschaft
 +
! Bemerkung
 +
! Beispiel
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|colspan="5" style="text-align:center"| [[Bild:DMXC2_Manual_DDF_Positionsfeld_kartesisch.png]]&nbsp;&nbsp;[[Bild:DMXC2_Manual_DDF_Positionsfeld_polar.png]]
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"| <span style="color:#8B0000">'''<position>'''</span>
 +
|style="width: 75px"|
 +
|style="width: 200px"| '''Level 3'''<br/>Subtag von “<span style="color:#8B0000"><form></span>“;<br />Erzeugt ein Positionierungs-<br />feld zur Positionierung von<br />Scannern oder Movingheads.
 +
|colspan="2" style="width: 100px"| <small>Durch einen Klick auf den Button<br />unten rechts im DDF kann zwischen<br />kartesischer und polarer<br />Positionierung umgeschaltet werden.</small>
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">top<br />left<br />width<br />height</span>
 +
|style="width: 200px"| Siehe Generische Attribute<br />GP3 bis GP6
 +
|style="width: 100px"| integer
 +
|style="width: 100px"|
 +
|}
 +
 
 +
{{BoxHinweis
 +
| Text=Der Positions-Pointer kann per Initsequenz positioniert werden
 +
}}
 +
 
 +
=====Slider=====
 +
{| class="wikitable centered"
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
! Tag
 +
! Attribut
 +
! Hierachie und Eigenschaft
 +
! Bemerkung
 +
! Beispiel
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|colspan="5" style="text-align:center"| [[Datei:DMXC2_Manual_DDF_Slider.png]]
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"| <span style="color:#8B0000">'''<slider>'''</span>
 +
|style="width: 75px"|
 +
|style="width: 200px"| '''Level 3'''<br/>Subtag von “<span style="color:#8B0000"><form></span>“;<br />Erzeugt einen Schieberegler
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 100px"|
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">top<br />left<br />width<br />height</span>
 +
|style="width: 200px"| Siehe Generische Attribute<br />GP3 bis GP6
 +
|style="width: 100px"| integer
 +
|style="width: 100px"|
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">channel</span>
 +
|style="width: 200px"| Zugeordneter Kanal<br />alternativ zu <span style="color:#8B0000">action</span>
 +
|style="width: 100px"| integer<br />optional
 +
|style="width: 100px"|
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">startvalue</span>
 +
|style="width: 200px"| Wertebereich des<br />Schiebers (unterer Wert)
 +
|style="width: 100px"| integer
 +
|style="width: 100px"| startvalue="0"
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">endvalue</span>
 +
|style="width: 200px"| Wertebereich des<br />Schiebers (oberer Wert)
 +
|style="width: 100px"| integer
 +
|style="width: 100px"| endvalue="255"
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">tickfreq</span>
 +
|style="width: 200px"| Skalierung, Abstand der<br />Skalenunterteilung
 +
|style="width: 100px"| integer
 +
|style="width: 100px"| tickfreq="32"
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">smallchange</span>
 +
|style="width: 200px"| Änderungsrate z.B. beim<br />Pfeiltastenscrollen
 +
|style="width: 100px"| integer<br />(VB-Eigenschaft)
 +
|style="width: 100px"| smallchange="20"
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">largechange</span>
 +
|style="width: 200px"| Änderungsrate z.B. beim<br />Mausklicken (nicht ziehen)
 +
|style="width: 100px"| integer<br />(VB-Eigenschaft)
 +
|style="width: 100px"| largechange="50"
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">name</span>
 +
|style="width: 200px"| Referenzname für procedure<br />code (Variablenname)
 +
|style="width: 100px"| string<br />optional
 +
|style="width: 100px"| StrobeSpeed
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">action</span>
 +
|style="width: 200px"| Aufruf einer Prozedur bei<br />Änderung am Slider<br />alternativ zu <span style="color:#8B0000">channel</span>
 +
|style="width: 100px"| string<br />optional
 +
|style="width: 100px"| SetSpeed
 +
|}
 +
 
 +
=====Dropdown=====
 +
{| class="wikitable centered"
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
! Tag
 +
! Attribut
 +
! Hierachie und Eigenschaft
 +
! Bemerkung
 +
! Beispiel
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|colspan="5" style="text-align:center"| [[Bild:DMXC2_Manual_DDF_Dropdown.png]]
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"| <span style="color:#8B0000">'''<dropdown>'''</span>
 +
|style="width: 75px"|
 +
|style="width: 200px"| '''Level 3'''<br/>Subtag von “<span style="color:#8B0000"><form></span>“;<br />Erzeugt ein Dropdown-Menü.
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 100px"|
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">top<br />left<br />width</span>
 +
|style="width: 200px"| Siehe Generische Attribute<br />GP3 bis GP5
 +
|style="width: 100px"| integer
 +
|style="width: 100px"|
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">channel</span>
 +
|style="width: 200px"| Zugeordneter Kanal<br />alternativ zu <span style="color:#8B0000">action</span>
 +
|style="width: 100px"| integer<br />optional
 +
|style="width: 100px"|
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">name</span>
 +
|style="width: 200px"| Referenzname für procedure<br />code (Variablenname)
 +
|style="width: 100px"| string<br />optional
 +
|style="width: 100px"| Gobo
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">action</span>
 +
|style="width: 200px"| Aufruf einer Prozedur bei<br />Aufruf eines Dropdown-<br />eintrags, alternativ zu <span style="color:#8B0000">channel</span>
 +
|style="width: 100px"| string<br />optional
 +
|style="width: 100px"| SetGobo
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"| <span style="color:#8B0000"><item></span>
 +
|style="width: 75px"|
 +
|style="width: 200px"| '''Level 4'''<br/>Subtag von “<span style="color:#8B0000"><dropdown></span>“
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 100px"|
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">caption</span>
 +
|style="width: 200px"| Erklärender Name
 +
|style="width: 100px"| string
 +
|style="width: 100px"| Clear
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">value</span>
 +
|style="width: 200px"| DMX-Wert zu <span style="color:#8B0000">caption</span>
 +
|style="width: 100px"| integer
 +
|style="width: 100px"| value="0"
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">minvalue<br />maxvalue</span>
 +
|style="width: 200px"| Wertebereich zu <span style="color:#8B0000">caption</span> zur<br />Anzeige des Dropdown-Eintrags.
 +
|style="width: 100px"| integer
 +
|style="width: 100px"| minvalue="10"<br />maxvalue="26"
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">color</span>
 +
|style="width: 200px"| Zeigt ein Quadrat mit der zuge-<br />ordneten Farbe vor <span style="color:#8B0000">caption</span> an
 +
|style="width: 100px"| hex
 +
|style="width: 100px"| color="#ff0000"<br />Farbe Rot
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"| <span style="color:#8B0000"><colorlist></span>
 +
|style="width: 75px"|
 +
|style="width: 200px"| Fügen alle Einträge der<br />dem Gerät zugewiesenen<br />Colorliste ein.
 +
|style="width: 100px"| optional Ersatz/<br />Ergänzung für<br />Item
 +
|style="width: 100px"|
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"| <span style="color:#8B0000"><gobolist></span>
 +
|style="width: 75px"|
 +
|style="width: 200px"| Fügen alle Einträge der<br />dem Gerät zugewiesenen<br />Goboliste ein.
 +
|style="width: 100px"| optional Ersatz/<br />Ergänzung für<br />Item
 +
|style="width: 100px"|
 +
|}
 +
 
 +
=====Options=====
 +
{| class="wikitable centered"
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
! Tag
 +
! Attribut
 +
! Hierachie und Eigenschaft
 +
! Bemerkung
 +
! Beispiel
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|colspan="5" style="text-align:center"| [[Datei:DMXC2_Manual_DDF_Options.png]]
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"| <span style="color:#8B0000">'''<options>'''</span>
 +
|style="width: 75px"|
 +
|style="width: 200px"| '''Level 3'''<br/>Subtag von “<span style="color:#8B0000"><form></span>“;<br />Erzeugt einen Schieberegler
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 100px"|
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">top<br />left</span>
 +
|style="width: 200px"| Siehe Generische Attribute<br />GP3 & GP4
 +
|style="width: 100px"| integer
 +
|style="width: 100px"|
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">channel</span>
 +
|style="width: 200px"| Zugeordneter Kanal<br />alternativ zu <span style="color:#8B0000">action</span>
 +
|style="width: 100px"| integer<br />optional
 +
|style="width: 100px"|
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">action</span>
 +
|style="width: 200px"| Aufruf einer Prozedur bei<br />Auswahl im Dropdowneintrag,<br />alternativ zu <span style="color:#8B0000">channel</span>
 +
|style="width: 100px"| optional
 +
|style="width: 100px"| SetGoboSpeed
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"| <span style="color:#8B0000"><option></span>
 +
|style="width: 75px"|
 +
|style="width: 200px"| '''Level 4'''<br/>Subtag von “<span style="color:#8B0000"><option></span>“
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 100px"|
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">caption</span>
 +
|style="width: 200px"| Siehe Generische Attribute<br />GP2
 +
|style="width: 100px"| string
 +
|style="width: 100px"| off
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">value</span>
 +
|style="width: 200px"| DMX-Wert zu <span style="color:#8B0000">caption</span>
 +
|style="width: 100px"| integer
 +
|style="width: 100px"| 0
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">top<br />left</span>
 +
|style="width: 200px"| Siehe Generische Attribute<br />GP3 & GP4, relative Position<br />zur Position von “<span style="color:#8B0000"><options></span>“
 +
|style="width: 100px"| integer
 +
|style="width: 100px"| left="0"<br />top="0"
 +
|}
 +
 
 +
=====On/Off-Button=====
 +
{| class="wikitable centered"
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
! Tag
 +
! Attribut
 +
! Hierachie und Eigenschaft
 +
! Bemerkung
 +
! Beispiel
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|colspan="5" style="text-align:center"| [[Bild:DMXC2_Manual_DDF_Onoff.png]]
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"| <span style="color:#8B0000">'''<onoff>'''</span>
 +
|style="width: 75px"|
 +
|style="width: 200px"| '''Level 3'''<br/>Subtag von “<span style="color:#8B0000"><form></span>“;<br />Erzeugt Button’s als Schalter
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 100px"|
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">top<br />left<br />width<br />height</span>
 +
|style="width: 200px"| Siehe Generische Attribute<br />GP3 bis GP6
 +
|style="width: 100px"| integer
 +
|style="width: 100px"|
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">channel</span>
 +
|style="width: 200px"| Zugeordneter Kanal<br />alternativ zu <span style="color:#8B0000">action</span>
 +
|style="width: 100px"| integer<br />optional
 +
|style="width: 100px"|
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">name</span>
 +
|style="width: 200px"| Referenzname für procedure<br />code (Variablenname)
 +
|style="width: 100px"| string<br />optional
 +
|style="width: 100px"| Gobo
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">action</span>
 +
|style="width: 200px"| Aufruf einer Prozedur beim<br />betätigen des Buttons<br />alternativ zu <span style="color:#8B0000">channel</span>
 +
|style="width: 100px"| string<br />optional
 +
|style="width: 100px"| SetOnOff
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">caption</span>
 +
|style="width: 200px"| Erklärender Name
 +
|style="width: 100px"| string
 +
|style="width: 100px"| An/Aus
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">color</span>
 +
|style="width: 200px"| Hex RGB-Farbwert des Button
 +
|style="width: 100px"| string
 +
|style="width: 100px"| color="#00ff00"
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">onvalue</span>
 +
|style="width: 200px"| DMX-Wert für ON
 +
|style="width: 100px"| integer
 +
|style="width: 100px"| onvalue="150"
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">offvalue</span>
 +
|style="width: 200px"| DMX-Wert für OFF
 +
|style="width: 100px"| integer
 +
|style="width: 100px"| offvalue="0"
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000"><small>onsequence</small></span>
 +
|style="width: 200px"| Sequence, die bei ON<br />ausgeführt wird
 +
|style="width: 100px"| string
 +
|style="width: 100px"| "set 0 230;<br />set 1 25"
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000"><small>offsequence</small></span>
 +
|style="width: 200px"| Sequence, die bei OFF<br />ausgeführt wird
 +
|style="width: 100px"| string
 +
|style="width: 100px"| "set 0 0;<br />set 1 0"
 +
|}
 +
 
 +
{{BoxWichtig
 +
| Text=Das Channel-Attribut muss unbedingt vor den Wert-Attributen kommen, ansonsten wird der Button nicht automatisch aktualisiert.<br />
 +
Ab Version 2.12 sollte dieses Problem behoben sein.}}
 +
 
 +
=====Command-Button=====
 +
{| class="wikitable centered"
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
! Tag
 +
! Attribut
 +
! Hierachie und Eigenschaft
 +
! Bemerkung
 +
! Beispiel
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|colspan="5" style="text-align:center"| [[Datei:DMXC2_Manual_DDF_Command.png]]
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"| <span style="color:#8B0000">'''<command>'''</span>
 +
|style="width: 75px"|
 +
|style="width: 200px"| '''Level 3'''<br/>Subtag von “<span style="color:#8B0000"><form></span>“;<br />Erzeugt Button’s als Taster
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 100px"|
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">top<br />left</span>
 +
|style="width: 200px"| Siehe Generische Attribute<br />GP3 & GP4
 +
|style="width: 100px"| integer
 +
|style="width: 100px"|
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">name</span>
 +
|style="width: 200px"| Referenzname für procedure<br />code (Variablenname)
 +
|style="width: 100px"| string<br />optional
 +
|style="width: 100px"| Gobo
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">action</span>
 +
|style="width: 200px"| Aufruf einer Prozedur beim<br />betätigen des Buttons
 +
|style="width: 100px"| string<br />optional
 +
|style="width: 100px"| SetOnOff
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">caption</span>
 +
|style="width: 200px"| Erklärender Name
 +
|style="width: 100px"| string
 +
|style="width: 100px"| An/Aus
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">color</span>
 +
|style="width: 200px"| Hex RGB-Farbwert des Button
 +
|style="width: 100px"| string
 +
|style="width: 100px"| color="#00ff00"
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000"><small>clicksequence</small></span>
 +
|style="width: 200px"| Beim Buttonclick zu<br />startende Aktivität ist im<br />Attribut spezifiziert
 +
|style="width: 100px"| string
 +
|style="width: 100px"| <small>"save 0;<br />set 0 230;<br />hold 5500;<br />restore 0"</small>
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000"><small>downsequence</small></span>
 +
|style="width: 200px"| Beim Niederdrücken zu<br />startende Aktivität ist im<br />Attribut spezifiziert
 +
|style="width: 100px"| string
 +
|style="width: 100px"| <small>"save 0;<br />set 0 230;<br />hold 5500;<br />restore 0"</small>
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000"><small>upsequence</small></span>
 +
|style="width: 200px"| Beim Loslassen zu<br />startende Aktivität ist im<br />Attribut spezifiziert
 +
|style="width: 100px"| string
 +
|style="width: 100px"| <small>"save 0;<br />set 0 230;<br />hold 5500;<br />restore 0"</small>
 +
|}
 +
 
 +
=====Colorpicker=====
 +
{| class="wikitable centered"
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
! Tag
 +
! Attribut
 +
! Hierachie und Eigenschaft
 +
! Bemerkung
 +
! Beispiel
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|colspan="5" style="text-align:center"| [[Bild:DMXC2_Manual_DDF_Colorpicker.png]]
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"| <span style="color:#8B0000">'''<colorpicker>'''</span>
 +
|style="width: 75px"|
 +
|style="width: 200px"| '''Level 3'''<br/>Subtag von “<span style="color:#8B0000"><form></span>“;<br />Erzeugt ein Dropdown-Menü.
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 100px"|
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">top<br />left<br />width<br />height</span>
 +
|style="width: 200px"| Siehe Generische Attribute<br />GP3 bis GP6
 +
|style="width: 100px"| integer
 +
|style="width: 100px"|
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">channel1</span>
 +
|style="width: 200px"| Zuordnung zum 1. Kanal<br />Rot oder Cyan,<br />alternativ zu <span style="color:#8B0000">action</span>
 +
|style="width: 100px"| integer<br />optional
 +
|style="width: 100px"|
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">channel2</span>
 +
|style="width: 200px"| Zuordnung zum 2. Kanal<br />Grün oder Magenta,<br />alternativ zu <span style="color:#8B0000">action</span>
 +
|style="width: 100px"| integer<br />optional
 +
|style="width: 100px"|
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">channel3</span>
 +
|style="width: 200px"| Zuordnung zum 3. Kanal<br />Blau oder Yellow,<br />alternativ zu <span style="color:#8B0000">action</span>
 +
|style="width: 100px"| integer<br />optional
 +
|style="width: 100px"|
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">name</span>
 +
|style="width: 200px"| Referenzname für procedure<br />code (Variablenname)
 +
|style="width: 100px"| string<br />optional
 +
|style="width: 100px"| ColRGB
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">action</span>
 +
|style="width: 200px"| Aufruf einer Prozedur bei<br />Änderung einer Farbe,<br />alternativ zu <span style="color:#8B0000">channel1-3</span>
 +
|style="width: 100px"| string<br />optional
 +
|style="width: 100px"| SetColRGB
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">mode</span>
 +
|style="width: 200px"| Auswahl der zwei Modi RGB<br />oder CMY
 +
|style="width: 100px"| string
 +
|style="width: 100px"| mode=“cmy“
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">layout</span>
 +
|style="width: 200px"| Auswahl von zwei<br />verschiedenen Layouts des<br />Colorpickers
 +
|style="width: 100px"| integer
 +
|style="width: 100px"| layout="1"
 +
|}
 +
 
 +
'''Beispiel:'''
 +
<source lang=xml>
 +
<colorpicker mode="rgb" channel1="0" channel2="1" channel3="2" layout="2" top="40"
 +
left="0" height="75" width="177"/>
 +
</source>
 +
 
 +
{{ BoxHinweis
 +
| Text= Bitte halten Sie die Maustaste gedrückt, wenn Sie über das Dropdown-Menü die Einstellung im Farbbalken ändern wollen.  Eine Direkteingabe des numerischen Wertes ist ebenfalls möglich.
 +
In Proceduren werden die Farbwerte über name:Farbkanal referenziert ({ColRGB:1}; {ColRGB:2}; {ColRGB:3})
 +
}}
 +
 
 +
====Passive Gestaltungselemente====
 +
{| class="wikitable centered"
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
! Tag
 +
! Attribut
 +
! Hierachie und Eigenschaft
 +
! Bemerkung
 +
! Beispiel
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|colspan="5" style="text-align:center"| [[Bild:DMXC2_Manual_DDF_Line.png]]
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"| <span style="color:#8B0000">'''<line>'''</span>
 +
|style="width: 75px"|
 +
|style="width: 200px"| '''Level 3'''<br/>Subtag von “<span style="color:#8B0000"><form></span>“;<br />Gestaltungselement;<br />Erzeugt ein Linie.
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 100px"|
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">x1; y1</span>
 +
|style="width: 200px"| Startkoordinate Linie
 +
|style="width: 100px"| integer
 +
|style="width: 100px"|
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">x2; y2</span>
 +
|style="width: 200px"| Endkoordinate Linie
 +
|style="width: 100px"| integer
 +
|style="width: 100px"|
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|colspan="5" style="text-align:center"| [[Bild:DMXC2_Manual_DDF_Label.png]]
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"| <span style="color:#8B0000">'''<nowiki><label></nowiki>'''</span>
 +
|style="width: 75px"|
 +
|style="width: 200px"| '''Level 3'''<br/>Subtag von “<span style="color:#8B0000"><form></span>“;<br />Gestaltungselement;<br />zusätzliche Beschreibung<br />eines Bedienelementes.
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 100px"|
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">top<br />left</span>
 +
|style="width: 200px"| Siehe Generische Attribute<br />GP3 bis GP4
 +
|style="width: 100px"| integer
 +
|style="width: 100px"|
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">caption</span>
 +
|style="width: 200px"| Anzuzeigender Text
 +
|style="width: 100px"| string
 +
|style="width: 100px"|
 +
|}
 +
 
 +
'''Beispiel:'''
 +
[[Bild:DMXC2_Manual_DDF_Giotto-Spot.png|miniatur|zentriert|600px|Bild 8: DDF Giotto Spot 400]]
 +
 
 +
{{ BoxReferenz
 +
| Text= Dieses DDF-File finden Sie in der [http://www.dmxcontrol.de/Geraetedefinitionen/Geraetebibliothek.html#SGM Gerätebibliothek] auf der DMXControl Website.
 +
}}
 +
 
 +
====Hilfe====
 +
Das Bild 9 zeigt ein Beispiel für ein Hilfemenü, Hilfemenüs sind optional. Es wird empfohlen, hier die DMX Belegung des Gerätes anzuzeigen. Die Hilfebeschreibung erfolgt im ASCII-Format. Bitte erhöhen Sie die Übersichtlichkeit durch Formatierung mit Tabulator-Zeichen oder Unterstreichungen. Die Hilfe kann durch Klick auf den Fragezeichen-Button (neben dem Pin-Button) ein- und  ausgeschaltet werden.
 +
 
 +
[[Bild:DMXC2_Manual_DDF_Help.png|miniatur|zentriert|600px|Bild 9: Hilfemenü eines DDF's]]
 +
 
 +
====Sequences====
 +
{| class="wikitable centered"
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
! Operation
 +
! Bedeutung
 +
! Beispiel
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 150px"| <span style="color:#8B0000">save >channel<</span>
 +
|style="width: 250px"| Zwischenspeichern des aktuellenKanal-<br />werts des DMX-Kanals <span style="color:#8B0000">>channel<</span>
 +
|style="width: 200px"| <small>"<span style="color:#0000FF">save 0;</span> set 0 230; hold 5500;restore 0"</small>
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 150px"| <span style="color:#8B0000">set >channel< >value<</span>
 +
|style="width: 250px"| Setzt den Kanal <span style="color:#8B0000">>channel<</span> auf Wert<br /><span style="color:#8B0000">>value<</span>
 +
|style="width: 200px"| <small>"save 0; <span style="color:#0000FF">set 0 230;</span> hold 5500;restore 0"</small>
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 150px"| <span style="color:#8B0000">hold >time<</span>
 +
|style="width: 250px"| Timer (wartet <span style="color:#8B0000">>time<</span> in msec.)
 +
|style="width: 200px"| <small>"save 0; set 0 230; <span style="color:#0000FF">hold 5500;</span>restore 0"</small>
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 150px"| <span style="color:#8B0000">restore >channel<</span>
 +
|style="width: 250px"| Setzt den zwischengespeicherten Wert<br />des DMX-Kanals <span style="color:#8B0000">>channel<</span> wieder zurück
 +
|style="width: 200px"| <small>"save 0; set 0 230; hold 5500;<span style="color:#0000FF">restore 0</span>"</small>
 +
|}
 +
 
 +
===Proceduren (erweiterte Programmiermöglichkeiten)===
 +
Die Device- und Form-Konfiguration von DMXControl erlaubt auch die Programmierung von algorithmischen Veränderungen der DMX-Signale, die bei der Bedienung von Steuerelementen wie onoff-Button, Klappmenü (dropdown) oder Schieberegler (slider) automatisch  ausgeführt werden (siehe actions in Kapitel Funktionale Elemente).
 +
 
 +
Sie können also die Werte, die den Steuerelementen zugeordnet sind, über logische Bedingungen und Formeln setzen. Die Prozeduren dienen dazu, z.B. Mehrfachbelegungen von einem Kanal behandeln zu können (z.B. Gobodrehung liegt auf gleichem Kanal wie die Goboauswahl), so dass der  Wert je nach Drehgeschwindigkeit anders berechnet werden kann.
 +
 
 +
Diese Prozeduren erlauben Ihnen auch die Programmierung von Abhängigkeiten der Kanäle oder Bedienelemente eines Gerätes, z.B. verbinden Sie bestimmte Farben mit Gobos in fester oder algorithmischer Zuordnung oder Sie ordnen bestimmte Geschwindigkeiten irgendwelche Farben zu.
 +
 
 +
Auch lassen sich so bei Geräte mit zwei Farbrädern, die Farben dann über ein Dropdown auswählen oder bei RGB bzw. CMY Geräten lassen sich vordefinierte Farben einem Dropdown zuordnen.
 +
 
 +
 
 +
====Generelle Prinzipien====
 +
Die Prozeduren werden als Action-Attribut den <span style="color:#8B0000"><function></span>-Tags (Kanälen) oder den Steuerungselementen z.B. <span style="color:#8B0000"><onoff></span>, <span style="color:#8B0000"><slider></span> oder  <span style="color:#8B0000"><dropdown></span> zugeordet. Bei Bedienung entsprechender Steuerungselemente wird der Code der Prozedur automatisch interpretiert und ausgeführt. 
 +
Ist das Action-Attribut dagegen einem Kanal in den <span style="color:#8B0000"><function></span>-Tags zugeordnet, so wird sie bei jeder Änderung des zugehörenden Kanalwertes ausgeführt. 
 +
Die Prozeduren verwenden „Referenzen“ auf die Werte der Steuerelemente, die innerhalb der Form-Definition der Steuerungselemente durch das <span style="color:#8B0000">Name</span>-Attribut deklariert sind, z.B.
 +
 
 +
 
 +
<source lang=xml>
 +
<dropdown top="16" left="207" width="113" name="color_color" action="SetColor">
 +
</source>
 +
 
 +
 
 +
Dies  bedeutet:  Die  Prozedur  SetColor  wird  bei  Bedienung  des  Dropdown-Menüs  ausgeführt und  der  Wert  des  Dropdown-Menüs  wird  als  Variable  “<span style="color:#8B0000">color_color</span>”  an  die  aufgerufene  Prozedur “<span style="color:#8B0000">SetColor</span>“ übergeben.
 +
 
 +
Weiterhin existieren implizite Referenzen als standardmäßige Zuordnung zu den Kanälen. So ist z.B. “<span style="color:#8B0000">channel_2</span>“  implizit  mit  dem  Kanal  (<span style="color:#8B0000">function</span>)  mit  channel=2  verbunden,  dem  auch  die  Action “<span style="color:#8B0000">GetColor</span>“ zugeordnet ist.
 +
 
 +
 
 +
<source lang=xml>
 +
<function channel="2" minvalue="0" maxvalue="255" name="Farbe" fade="no"
 +
action="GetColor" colorchannel="yes"/>
 +
</source>
 +
 
 +
 
 +
Variablen im eigentlichen Sinne als frei belegbare Speicherwerte sind bisher nicht definiert.
 +
 
 +
====Elementare Sprachelemente und Konventionen====
 +
Während die Referenzen mit ihrem Namen bezeichnet werden ( '''"color_color"''' ), wird der aktuelle Wert vom zugeordneten Steuerelement durch geschweifte Klammern adressiert ('''"{color_color}"''').
 +
 
 +
Um die Interpretation des Prozedurcodes durch einen Parser zu vereinfachen, sind in der jetzigen Programmversion einige Konventionen vereinbart, die Sie leider einhalten müssen, obwohl sie nicht sehr  nutzerfreundlich  erscheinen.  Zum  Vergleich  und  zur  leichteren  Erlernbarkeit  liefern  die nachfolgenden Tabellen auf der rechten Seiten immer eine generische Sprachvariante.
 +
 
 +
Folgende Zeichen dienen als Separatoren:
 +
{| class="wikitable centered"
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
! Operation
 +
! Bedeutung
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 75px"| !
 +
|style="width: 300px"| beginnt einen [[Befehl]]
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 75px"| &nbsp;&#124;
 +
|style="width: 300px"| separiert die einzelnen Bestandteile
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 75px"| &nbsp;$
 +
|style="width: 300px"| beendet einen [[Befehl]]
 +
|}
 +
 
 +
Es werden folgende arithmetische Operationen unterstützt:
 +
{| class="wikitable centered"
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
! Operation
 +
! Bedeutung
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 75px"| &nbsp;+
 +
|style="width: 300px"| Addition
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 75px"| &nbsp;-
 +
|style="width: 300px"| Subtraktion
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 75px"| &nbsp;*
 +
|style="width: 300px"| Multiplikation
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 75px"| &nbsp;/
 +
|style="width: 300px"| Division
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 75px"| &nbsp;mod
 +
|style="width: 300px"| Modulo-Operation<br />(gibt den Rest der Mod-Division als Ergebnis aus)
 +
|}
 +
 
 +
Jeder Ausdruck muss von einer Klammer umgeben sein, um berechnet zu werden. 
 +
Folgende Beispiele illustrieren die Verwendung arithmetischer Operationen:
 +
{| class="wikitable centered"
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
! DMXControl code
 +
! Generische Sprachvariante
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 280px"| !set_channel|2|(227+{color_speed})$
 +
|style="width: 280px"| channel_2 := 227 + color_speed
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 280px"| !set_channel|3|((({gobos_gobo}-1)*51)+25)$
 +
|style="width: 280px"| channel_3 := (gobos_gobo-1)*51+25
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 280px"| !set_control|gobos_speed|((({channel_3}-1) mod 51)-26)$
 +
|style="width: 280px"| gobos_speed := ((channel_3 -1) mod 51)-26
 +
|}
 +
 
 +
Die verwendeten Standardoperatoren haben folgende Semantik:
 +
{| class="wikitable centered"
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
! Operation
 +
! Bedeutung
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 160px"| set_control | >cntr< | >val<
 +
|style="width: 400px"| setzt das Steuerelement mit dem angegebenen Namen >cntr< auf<br />den Wert des Ausdruckes >val<
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 160px"| set_channel | >ch< | >val<
 +
|style="width: 400px"| Übergibt an den angegebenen Kanal >ch< den Wert >val<
 +
|}
 +
 
 +
Folgende Vergleichsoperatoren können verwendet werden:
 +
{| class="wikitable centered"
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
! Operation
 +
! Alternative Schreibweise
 +
! Bedeutung
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 185px"| >
 +
|style="width: 185px"| &gt; |gt|
 +
|style="width: 185px"| größer
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 185px"| <
 +
|style="width: 185px"| &lt; |lt|
 +
|style="width: 185px"| kleiner
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 185px"| =
 +
|style="width: 185px"| &eq; |eq|
 +
|style="width: 185px"| gleich
 +
|}
 +
 
 +
Mit Hilfe der Vergleichsoperationen können Bedingungen formuliert werden, da DMXControl die if-Anweisung unterstützt.
 +
{| class="wikitable centered"
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
! DMXControl code
 +
! Generische Sprachvariante
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 280px"| !if|{channel_3} &lt; 1|
 +
|style="width: 280px"| if channel_3 < 1 then
 +
|}
 +
 
 +
{{ BoxHinweis
 +
| Text= Die Prozedur “INITCONTROLS” wird beim Öffnen der Form ausgeführt, um die Controls auf die Werte zu setzten, die durch die aktuellen DMX-Werte vorgegeben werden. Darin sollten also nur "Get"-Funktionen aufgerufen werden! Initcontrols muss nicht  definiert sein, ist aber empfohlen, damit die Controls immer den aktuellen Zustand des Gerätes abbilden.
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
====XML Syntax des Procedure-Codes====
 +
{| class="wikitable centered"
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
! Tag
 +
! Attribut
 +
! Hierachie und Eigenschaft
 +
! Bemerkung
 +
! Beispiel
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"| <span style="color:#8B0000"> '''&#60;code&#62;''' </span>
 +
|style="width: 75px"|
 +
|style="width: 200px"| '''Level 2'''<br />Subtag von “<span style="color:#8B0000"><device></span>“<br />enthält alle Proceduren
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 100px"|
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"| <span style="color:#8B0000"><procedure></span>
 +
|style="width: 75px"|
 +
|style="width: 200px"| '''Level 3'''<br />Subtag von “<span style="color:#8B0000"><code></span>“<br />enthält die einzelnen Proceduren
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 100px"|
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 100px"|
 +
|style="width: 75px"| <span style="color:#8B0000">name</span>
 +
|style="width: 200px"| Name der Prozedur
 +
|style="width: 100px"| string
 +
|style="width: 100px"| SetGobo
 +
|}
 +
 
 +
 
 +
====Eine Beispiel-Prozedur====
 +
Dieses Beispiel zeigt eine Prozedur, die die Werte der Steuerungselemente „color_color“ und „color_speed“ eines Movingheads in Abhängigkeit vom aktuellen DMX-Wert des Kanals 2 (Farbwechsler) setzt. Der Mac 250+ hat 4 Möglichkeiten für das Farbrad:
 +
 
 +
 
 +
* Feste Farbe (erstes If im Beispiel unten), 
 +
* Drehung mit Uhrzeigersinn (2. If im Beispiel unten),
 +
* Drehung gegen Uhrzeigersinn (3. If im Beispiel unten) sowie 
 +
* zufällige Farben mit unterschiedlicher Geschwindigkeit (4. If im Beispiel unten). 
 +
 
 +
 
 +
Hier die Deklarationen im Konfigurationsfile, die relevanten Variablen sind fett hervorgehoben:
 +
 
 +
 
 +
<source lang=xml>
 +
<function channel="2" minvalue="0" maxvalue="255" name="Farbe" fade="no"
 +
action="GetColor"/>
 +
</source>
 +
 
 +
 +
“color_color” ist die Referenz auf den Wert der Klappbox zur Farbauswahl.
 +
 
 +
 
 +
<source lang=xml>
 +
<dropdown top="16" left="207" width="113" name="color_color" action="SetColor">
 +
</source>
 +
 
 +
 +
“color_speed” ist die Referenz auf den Wert des Schiebereglers zur Geschwindigkeit:
 +
 
 +
 
 +
<source lang=xml>
 +
<slider top="16" left="320" height="25" width="65" startvalue="0" endvalue="18"
 +
tickfreq="9" smallchange="1" largechange="5" name="color_speed" action="SetColor"/>
 +
</source>
 +
 
 +
 
 +
Die Prozedur unterteilt die DMX_Werte des Kanal 2 in 4 Intervalle und führt unterschiedliche Zuweisungen aus. Der aktuelle Wert wird also geprüft und die Controls werden entsprechend eingestellt.
 +
 
 +
 
 +
{| class="wikitable centered"
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
! DMXControl code
 +
! Generische Sprachvariante
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 280px"| <source lang=XML><procedure name='GetColor'></source>
 +
|style="width: 280px"| <source lang=C>Procedure GetColor( )</source>
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 280px"| <br />
 +
<source lang=xml>
 +
!if|{channel_2} &lt; 208|
 +
  !set_control|color_color|
 +
  {channel_2}$
 +
  !set_control|color_speed|0$
 +
|
 +
!if|({channel_2} &gt; 207) and 
 +
({channel_2} &lt; 227)|
 +
  !set_control|color_color|-1$
 +
  !set_control|color_speed|
 +
  (226-{channel_2})$
 +
$
 +
!if|({channel_2} &gt; 226) and 
 +
({channel_2} &lt; 246)|
 +
  !set_control|color_color|-2$
 +
  !set_control|color_speed|
 +
  ({channel_2}-227)$
 +
$
 +
!if|({channel_2} &gt; 245) and 
 +
({channel_2} &lt; 256)|
 +
  !set_control|color_color|-3$
 +
  !set_control|color_speed|
 +
  ((255-{channel_2}) * 2)$
 +
$
 +
$</source>
 +
|style="width: 280px"| <source lang=C>
 +
begin
 +
if channel_2 < 208 then
 +
  color_color := channel_2;
 +
 
 +
  color_speed := 0;
 +
(else) 
 +
if (channel_2 > 207)  and 
 +
(channel_2 < 227) then
 +
  color_color := -1;
 +
  color_speed := 226-channel_2;
 +
 
 +
(else) 
 +
if (channel_2 > 226) and 
 +
(channel_2 < 246) then
 +
  color_color := -2;
 +
  color_speed :=channel_2-227
 +
 
 +
(else)
 +
if (channel_2 > 245) and 
 +
  (channel_2 < 256) then
 +
  color_color := -3;
 +
  color_speed := (255-channel_2) * 2;
 +
 
 +
;</source>
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
|style="width: 280px"| <source lang=XML></procedure></source>
 +
|style="width: 280px"| <source lang=C>end</source>
 +
|}
 +
 
 +
==Tipps==
 +
'''Neu in DMXControl 2.12'''<br />
 +
 
 +
Sind sie Attribute 'minvalue' und 'maxvalue' beim Steuerelement Dropdown.
 +
Durch setzen dieser Attribute wird auch der richtige Dopdowneintrag angezeigt wenn der aktuelle
 +
DMX-Wert von value abweicht, sich aber noch im Bereich min/maxvalue befindet.
 +
 
 +
== Links und Referenzen==
 +
<references/>
 +
{{NavigationTop-Man2
 +
|zurückLink = Pack And Go_DMXC2
 +
|zurückText = Pack And Go Funktion
 +
|vorLink = DDF Creator_DMXC2
 +
|vorText = DDF Creator
 +
}}
 +
 
 +
[[Kategorie:DMXControl 2]]

Version vom 4. Oktober 2012, 17:55 Uhr

Books.png DDF DMXC2
Arrow back.png Pack And Go Funktion
DDF Creator Arrow forw.png
Inhaltsverzeichnis

Hinweis:
{{{1}}}

Inhaltsverzeichnis

Überblick

Bild 1: Grafische Bühnenansicht mit DDF-Icon
Bild 2: Geöffnetes DDF-Fenster mit Steuerelementen

DDF ist die Abkürzung für "Device Definition File". Die DDF's sind die Gerätebeschreibung (Fixtures) in DMXControl, sie dienen dazu DMXControl die Funktionen des angeschlossenen DMX-Geräts mitzuteilen. Im DDF wird die Anzahl der benuzten Kanäle des DMX-Geräts definiert und ebenso die mögliche Steuerelemente wie:

  • Positionseingabe-Steuerelement z.B. bei Movingheads und Scannern.
  • RGB- bzw. CMY-Farbauswahl-Steuerelement zur Farbmischung bei z.B LED-Scheinwerfer oder Farbmischeinheiten bei Movingheads.
  • Dropdown-Steuerelement
  • Button-Steuerelement usw.

Die DDF's werden in der "Grafischen Bühnenansicht" mit einem Icon des Geräts angezeigt (siehe Bild 1), hier kann dann auch durch einen Klick auf das Icon, auf das DDF-Fenster mit den Steuerelementen zugegriffen werden (siehe Bild 2). Die Beschreibung der DMX-Geräten erfolgt in einem XML-Format, das durch DMXControl in die interne Gerätebeschreibung übersetzt wird.Die DDF's finden sich im Unterordner "Devices" des DMXControl-Hauptverzeichnisses. Die zugehörigen Icon-Bilder, welche in der "Grafischen Bühnenansicht" angezeigt werden, liegen in einem weiteren Unterordner namens "Images".

Vorgefertigte DDFs, die nicht bei der Installation mitgeliefert wurden, können Sie evtl. von der DMXControl-Homepage in der Gerätebibliothek[1] beziehen.DDF's können auf einfache Weise mit einem XML-Editor (z.B. PSPad[2]) oder auch mit dem DDFCreator erstellt werden. Sowohl die Erstellung eines DDF's mit einem XML-Editor als auch mit dem DDFCreator haben Vor- und Nachteile. Das Umschreiben eines bestehenden DDF's läst sich mit einem XML-Editor wesentlich schneller bewerkstelligen als mit dem DDFCreator, dagegen ist man mit dem DDFCreator wesentlich schneller bei der Erstellung einer neuen DDF-Oberfläche, mit Slidern, Buttons usw.Egal ob man nun den DDFCreator bevorzugt oder den XML-Editor, bei beiden benötigt man ein entsprechendes Hintergrundwissen um ein funktionierendes DDF zu erstellen. Dieses Wissen sollen Ihnen die nachfolgenden Kapitel vermittelt werden, unter anderem dient die Sprachreferenz als Nachschlagewerk


Beschreibung

XML (eXtensible Markup Language) ist eine im Internet sehr gebräuchliche Sprachsyntax, die z.B. in anderen Dialekten bei Webseiten oder WAP-Seiten verwendet wird. Aber sie müssen kein Experte sein, um eine neue Gerätebeschreibung zu manuell zu erstellen. Folgende einfache Hinweise genügen:

Bitte achten Sie darauf, dass Ihr Editor keine (unsichtbaren) Steuerzeichen abspeichert. Beim Windows-Editor oder PSPad wird es keine Probleme geben. Falls Sie Word o.ä. verwenden wollen, sollten Sie die Datei im Textformat speichern.

  • Der DMXControl-Dialekt von XML verlangt zu jedem öffnenden Tag („<tag>“) immer ein schliessendes Tag („</tag>“). Nur die Tags der letzten Ebene werden gleich implizit abgeschlossen (z.B. <item caption= "Weiss" value="0" />).
  • Die Endzeichen „/>“ und „</tag>“ sind semantisch äquivalent, also auch „<item caption="Weiss" value="0" > </item>“ ist gültig.
  • Jeder Tag kann Attribute besitzen, die Sie unten in der Tabelle erklärt finden. Jeder Attributwert wird mit einem Gleichheitszeichen eingeleitet und der Wert muss immer in Doppelapostrophe eingeschlossen sein.
  • Alle Tag- und Attribut-Bezeichner werden bei DMXControl in kleinen Buchstaben notiert.
  • Die Tags sind hierarchisch zu definieren. Das sollten sie über entsprechende Einrückungen auch kenntlich machen.
  • Die Reihenfolge der Attribute eines Tags ist in der Regel egal. Wo es ausnahmsweise doch auf die Reihenfolge ankommt, wird unten explizit beschrieben.
  • Kommentarzeilen werden in der Form notiert „<! —Das ist ein Kommentar —>
  • Sie können sich xml-files (somit auch die DMX devices files) in übersichtlicher Form z.B. mit dem Internet Explorer anschauen.


So, das war es schon - schauen wir uns ein einfaches Beispiel an.


Beispiel: Gedimmter Scheinwerfer

Jedes Gerät sollte ein treffendes Icon erhalten, um in Bühnendarstellung eine angepasste Darstellung zu erhalten. Dieses Icon wird im Unterverzeichnis Images (Root:\Programme\DMXControl\Devices\Images) abgelegt.


 Wichtiger Hinweis Die Icons können in DMXControl hinterher noch geändert werden. (Kontextmenü der grafischen Bühnenansicht).


Die vorangestellten Zeilennummern des folgenden XML-Beispielfiles sind nicht einzufügen; sie dienen nur der Beschreibung des Beispiels:

1 <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
2 <device image="light.gif" initsequence=“set 0 128“ >
3   <channels>
4     <function channel="0" minvalue="0" maxvalue="255" name="Helligkeit" fade="yes" />
5   </channels>
6   <form width="177" height="85">
7     <deviceimage top="0" left="0" />
8     <devicename top="0" left="40" />
9     <deviceadress top="16" left="40" />
10    <slider channel="0" startvalue="0" endvalue="255" top="40" left="0" height="41" width="176" default="0" />
11  </form>
12 </device>


Zeile   1 teilt dem Parser die verwendete XML-Version mit.
Zeile   2 definiert die globale Beschreibung des neuen Gerätetyps inklusive Verweis auf das zu verwendende Icon und einer Initialisierung des Gerätes (die optionale initsequence wurde hier demonstriert, ist aber bei einem Scheinwerfer nur bedingt sinnvoll. Der Dimmerkanal wird hier bei der Initialisierung auf DMX-Wert 128 gesetzt (50%)).
Zeile   3 zwischen Zeile 3 und 5 werden die DMX-Kanäle des Geräts definiert.
Zeile   4 ist die Kanalbeschreibung des ersten Kanals. Wichtig ist das die Kanalnummern immer bei Null anfangen, d.h. der erste Kanal ist channel="0" . Außerdem werden hier noch andere Parameter, sowie der Kanalname gesetzt.
Zeile   6 die Zeilen 6-9 beschreiben das Form, also die grafischen Koordinaten im Kontextmenü für das Gerätebild, Namen und Startadresse in der Einheit „Pixel“.
Zeile 10 hier folgen nun die Bedienelemente mit ihren Eigenschaften, in diesem Beispiel ein slider mit seinen grafischen Koordinaten und der Zuordnung zum betreffenden Kanal. Für andere Gerätetypen könnten hier auch Bedienelemente wie Radiobuttons, Dropdowns oder Buttons deklariert werden.
Bild 3: Dimmer-DDF

Die drei Buttons rechts oben (siehe Bild 3) Pin-Button, Move-Button, Close-Button werden standardmäßig generiert.


DDF erstellen

Bevor Sie ein neues DDF erstellen, schauen Sie bitte auf unserer Webseite in der Gerätebibliothek[1] nach, ob es schon eine passende oder ähnliche Definitionen für Ihr Gerät gibt. Um ein neues DDF zu erstellen, modifizieren Sie am besten ein existierendes DDF eines ähnlichen Gerätes. Dies geht gerade mit dem textbasierten Ändern wesentlich schneller als mit dem DDF Creator. Wenn Sie Ihre Arbeit abgeschlossen haben, legen Sie einfach das xml-file im DMXControl-Verzeichnis in das Unterverzeichnis „devices“ in Ihrer DMX-Installation ab und speichern das entsprechende gif-Bild (im Format 32x32 Pixel, dabei hat sich der Transparenzmode bewährt) im Unterverzeichnis „images“ im „device“-Verzeichnis ab. Das Gerät sollte so beim nächsten Start von DMXControl sichtbar sein.


Sprachübersicht

Jede Beschreibung enthält vier Hauptteile (siehe Bild 4):

  • Beschreibung globaler Eigenschaften "device" (im Beispiel Gedimmter Scheinwerfer Zeile 1-2)
  • Beschreibung der einzelnen DMX-Kanäle "channels" (im Beispiel Gedimmter Scheinwerfer Zeile 3-5)
  • Beschreibung des grafischen Kontextmenüs "form" (im Beispiel Gedimmter Scheinwerfer Zeile 6-11)
  • Prozedurcode (optional, im Beispiel nicht enthalten)


Bild 4: Grundsätzlicher DDF-Aufbau


Alle Forms-Elemente müssen mit grafischen Koordinaten zur Positionierung auf dem DDF-Form versehen werden. Die Elemente „Label“ und „Line“ sind passiv und dienen nur der Gestaltung der Oberfläche. Die restlichen aktiven Elemente der Form (auch Steuerelemente genannt, z.B. onoff) können zur aktiven Steuerung des DMX-Gerätes eingesetzt werden.


Grafische Elemente

Das Bild 5 zeigt eine Übersicht über alle unterstützten grafischen Elemente. In den Erklärungstexten ist eine Zuordnung zu den erforderlichen Syntaxelementen vorgenommen.


Bild 5: Grafische Elemente


Das nachfolgende Bild 6 illustriert die Bedeutung der grafischen Koordinaten der Steuerelemente:


Bild 6: Grafische Koordinaten der Steuerelemente


Funktionale Elemente

Die aktiven Steuerungselemente interagieren in 3 möglichen Konzepten mit DMXControl bzw. dem Gerät, wobei bei der Definition eines konkreten Steuerelementes genau ein Konzept ausgewählt wird:


Konzept Beschreibung Beispiel
1 Channel/Value concept Über das channel-Attribut wird das Steuerelement einem konkreten Kanal zugeordnet. Im Steuer- element werden konkrete Werte oder Wertebereiche definiert, die bei der Betätigung des Steuer- elementes gesetzt werden. - option Liste
  caption="Sternenhimmel"
  value="165"
- Wertebereich des
  Schiebereglers
  startvalue="0"
  endvalue="255"
2 Sequences Eine Anweisungsfolge wird im Steuerelement als String definiert, die beim Betätigen ausgeführt wird. clicksequence=
“set 1 75; set 2 100“
3 Action/Procedures Eine separat definierte Prozedur enthält komplexere Programm- anweisungen. Die Prozedur wird über das Action-Attribut zuge- ordnet und bei jedem Betätigen des Steuerelementes ausgeführt. action="SetGobo"


Insbesondere bedeutet das, das Channel-Attribut und das Action-Attribut alternativ in den Steuerelementen verwenden werden können.


 Wichtiger Hinweis Für viele Anwendungen sind die ersten beiden Konzepte ausreichend.


So wie die Komplexität und Mächtigkeit der 3 Konzepte anwächst, steigen auch die Laufzeitanforderungen. Daher sollte immer die einfachste Variante zur Lösung einer Aufgabe gewählt werden. Auch bei der Kanalbeschreibung kann ein Action-Attribut verwendet werden. Das bedeutet, dass die Prozedur bei jeder Änderung des Kanal-Wertes aufgerufen wird. In Bild 7 ist ein Beispiel aufgezeigt, wie verschiedene Steuerelemente mit den Kanälen interagieren können. Die Kanalwerte werden über „channel_n“ adressiert und können über die oben genannten 3 Konzepte gesetzt werden. Der aktuelle Wert, der mit einem Steuerelement verbunden ist, wird über ein dem Steuerelement zugeordneten frei wählbaren Namen (Referenz) adressiert, hier mit „control_n“ bezeichnet.Im nachfolgenden Beispiel sind drei Steuerelementen „actions“ und zusätzlich „Referenznamen“ zugeordnet. Diese actions können einen oder mehrere Channel-Werte setzen und sollten daher in der Regel mit „SetName“ bezeichnet werden. Weiterhin ist eine „action“ den channel_3 zugeordnet.Das ist dafür vorgesehen, die aktuellen Kanal-Werte zu lesen und den Steuerelementen mitzuteilen. Daher wird eine solche Prozedur in der Regel den Namen „GetName“ bekommen, da sie aktuelle Kanalwerte lesen muss.


Bild 7: Interaction der Steuerelemente


 Wichtiger Hinweis Die Beschriftungen der Buttons haben hier keine Bedeutung.


Syntax

Dieses Kapitel beschreibt die Syntax der Device- und Forms-Konfigurationsfiles von DMXControl.


Generische Attribute

 Wichtiger Hinweis Zur Verkürzung der nach folgenden Tabellen werden sich oft wiederholende Attribute mit gleicher Bedeutung hier einmal global beschrieben.


Referenz Attribut Hierachie und Eigenschaft Bemerkung Beispiel
GP1 value Zugeordneter DMX-Wert Byte 0, 128, 255
GP2 caption Beschreibender Aufzählungs-
wert. Erklärender Name für
eine Einstellung.
string Dimmer,
Strobe,
usw.
GP3 top Relative y-Koordinate des
Elementes von der linken
oberen Ecke
integer top=“150“
GP4 left Relative x-Koordinate des
Elementes von der linken
oberen Ecke.
integer left=“100“
GP5 width Breite des Elements integer width=“80“
GP6 height Höhe des Elements integer height=“30“


 Wichtiger Hinweis Alle Koordinatenangaben (top, left, width, height) werden in Pixel angegeben.


Gerätebeschreibung

Tag Attribut Hierachie und Eigenschaft Bemerkung Beispiel
<device> Level 1
image Dateiname des Icons. string,
Filename.gif
Moon.gif
initsequence Setzt Initialwerte für die
einzelnen DMX-Kanäle des
Gerätes
Optionale Benutzung z.B. für Scanner/MH Startposition set 0 15;
set 7 128;
<information> Level 2
Ergänzender Kommentar.
<name> Level 3
Beliebiger Text
Custom Scanner
<vendor> Level 3
Beliebiger Text
(Hersteller)
optional Showtec
<deviceidentifier> Level 3
Beliebiger Text
(Herstellerbezeichnung)
optional TG-3
<author> Level 3
Beliebiger Text
(Ersteller)
optional
<comment> Level 3
Beliebiger Text
(Kommentar).
optional
<help> Level 2
Hilfetext (ASCII).
optional


Kanalbeschreibung

Tag Attribut Hierachie und Eigenschaft Bemerkung Beispiel
<channels> Level 2
Pro DMX-Kanal
ist ein “<function>”-Teil zu
definieren
<function> Level
Subtag von “<channels>
channel Interne DMX-Kanal-Nummer
Kanalnr. müssen immer
von 0 aufsteigend ohne
Unterbrechung für die
einzelnen Kanäle definiert
werden
integer
minvalue Minimaler DMX Wert integer
maxvalue Maximaler DMX Wert integer
name Beschreibender Name
für den Kanal
string Helligkeit
fade Kanal-Überblendung string yes,no
type Kanal-Typ
Wichtig für die Interne Daten-
verarbeitung
string dimmer, r,g,b,
pan, panfine,
tilt, tiltfine,
color, gobo
action Aufruf einer Prozedur bei
Änderung des Kanalwerts
string
optional
<virtual> Level 3
Subtag von “<channels>
<channel> Level 4
Subtag von “<virtual>
channel Interne DMX-Kanal-Nummer
Der drei dem virtuellen
Dimmer zugeordneten Kanäle
integer


 Wichtiger Hinweis Der Kanaltyp (type) sollte für jeden Kanal auch vergeben

werden, sofern dieser Kanal zum Typ passt. Es macht z.B. keinen Sinn jeden Kanal als Dimmer zu bezeichnen.


dimmer reserviert für Kanäle die die Helligkeit regeln
r,g,b reserviert für Kanäle von RGB LED-Geräten, "r" für den roten Kanal, "g" für den grünen Kanal, "b" für den blauen Kanal.
pan, panfine reserviert für die Pan Kanäle von Scannern, Movingheads oder ähnlichen Geräten. Wobei pan dem Kanal für die Grobsteuerung zugeordnet wird und panfine dem Kanal für die Feinsteuerung, bei 16 Bit Geräten
tilt, tiltfine wie bei pan und panfine aber für die Tiltachse
color, gobo Können den entsprechenden Farb- und Goborad Kanälen zugeordnet werden
sonstige alle anderen Kanäle benötigen keine Typbeschreibung


 Wichtiger Hinweis Die für RGB-Geräte reservierten type's sind seit der Version 2.11 wichtige für die HAL (Hardware Abstractions Layer), wobei die eingestellten Farben des Scheinwerfers, dann auch in der Grafischen Bühneansicht dargestellt werden können. Ab Version 2.12 werden sie auch für den RGB-Lauflicht-Generator benötigt.


Menübeschreibung

Tag Attribut Hierachie und Eigenschaft Bemerkung Beispiel
<form> Level 2
Subtag von “<device>
width
height
Siehe Generische Attribute
GP5; GP6
integer
<deviceimage> 'Level 3
Subtag von “<form>“;
Absolute Position des
angezeigten Bildes
top
left
width
height
Siehe Generische Attribute
GP3 bis GP6
integer
<devicename> 'Level 3
Subtag von “<form>“;
Absolute Position des
angezeigten Namens
top
left
width
height
Siehe Generische Attribute
GP3 bis GP6
integer
<deviceaddress> 'Level 3
Subtag von “<form>“;
Absolute Position des
angezeigten Basisadresse
top
left
width
height
Siehe Generische Attribute
GP3 bis GP6
integer

Steuerungselemente

Positionsfeld
Tag Attribut Hierachie und Eigenschaft Bemerkung Beispiel
DMXC2 Manual DDF Positionsfeld kartesisch.png  DMXC2 Manual DDF Positionsfeld polar.png
<position> Level 3
Subtag von “<form>“;
Erzeugt ein Positionierungs-
feld zur Positionierung von
Scannern oder Movingheads.
Durch einen Klick auf den Button
unten rechts im DDF kann zwischen
kartesischer und polarer
Positionierung umgeschaltet werden.
top
left
width
height
Siehe Generische Attribute
GP3 bis GP6
integer


 Wichtiger Hinweis Der Positions-Pointer kann per Initsequenz positioniert werden


Slider
Tag Attribut Hierachie und Eigenschaft Bemerkung Beispiel
DMXC2 Manual DDF Slider.png
<slider> Level 3
Subtag von “<form>“;
Erzeugt einen Schieberegler
top
left
width
height
Siehe Generische Attribute
GP3 bis GP6
integer
channel Zugeordneter Kanal
alternativ zu action
integer
optional
startvalue Wertebereich des
Schiebers (unterer Wert)
integer startvalue="0"
endvalue Wertebereich des
Schiebers (oberer Wert)
integer endvalue="255"
tickfreq Skalierung, Abstand der
Skalenunterteilung
integer tickfreq="32"
smallchange Änderungsrate z.B. beim
Pfeiltastenscrollen
integer
(VB-Eigenschaft)
smallchange="20"
largechange Änderungsrate z.B. beim
Mausklicken (nicht ziehen)
integer
(VB-Eigenschaft)
largechange="50"
name Referenzname für procedure
code (Variablenname)
string
optional
StrobeSpeed
action Aufruf einer Prozedur bei
Änderung am Slider
alternativ zu channel
string
optional
SetSpeed
Dropdown
Tag Attribut Hierachie und Eigenschaft Bemerkung Beispiel
DMXC2 Manual DDF Dropdown.png
<dropdown> Level 3
Subtag von “<form>“;
Erzeugt ein Dropdown-Menü.
top
left
width
Siehe Generische Attribute
GP3 bis GP5
integer
channel Zugeordneter Kanal
alternativ zu action
integer
optional
name Referenzname für procedure
code (Variablenname)
string
optional
Gobo
action Aufruf einer Prozedur bei
Aufruf eines Dropdown-
eintrags, alternativ zu channel
string
optional
SetGobo
<item> Level 4
Subtag von “<dropdown>
caption Erklärender Name string Clear
value DMX-Wert zu caption integer value="0"
minvalue
maxvalue
Wertebereich zu caption zur
Anzeige des Dropdown-Eintrags.
integer minvalue="10"
maxvalue="26"
color Zeigt ein Quadrat mit der zuge-
ordneten Farbe vor caption an
hex color="#ff0000"
Farbe Rot
<colorlist> Fügen alle Einträge der
dem Gerät zugewiesenen
Colorliste ein.
optional Ersatz/
Ergänzung für
Item
<gobolist> Fügen alle Einträge der
dem Gerät zugewiesenen
Goboliste ein.
optional Ersatz/
Ergänzung für
Item
Options
Tag Attribut Hierachie und Eigenschaft Bemerkung Beispiel
DMXC2 Manual DDF Options.png
<options> Level 3
Subtag von “<form>“;
Erzeugt einen Schieberegler
top
left
Siehe Generische Attribute
GP3 & GP4
integer
channel Zugeordneter Kanal
alternativ zu action
integer
optional
action Aufruf einer Prozedur bei
Auswahl im Dropdowneintrag,
alternativ zu channel
optional SetGoboSpeed
<option> Level 4
Subtag von “<option>
caption Siehe Generische Attribute
GP2
string off
value DMX-Wert zu caption integer 0
top
left
Siehe Generische Attribute
GP3 & GP4, relative Position
zur Position von “<options>
integer left="0"
top="0"
On/Off-Button
Tag Attribut Hierachie und Eigenschaft Bemerkung Beispiel
DMXC2 Manual DDF Onoff.png
<onoff> Level 3
Subtag von “<form>“;
Erzeugt Button’s als Schalter
top
left
width
height
Siehe Generische Attribute
GP3 bis GP6
integer
channel Zugeordneter Kanal
alternativ zu action
integer
optional
name Referenzname für procedure
code (Variablenname)
string
optional
Gobo
action Aufruf einer Prozedur beim
betätigen des Buttons
alternativ zu channel
string
optional
SetOnOff
caption Erklärender Name string An/Aus
color Hex RGB-Farbwert des Button string color="#00ff00"
onvalue DMX-Wert für ON integer onvalue="150"
offvalue DMX-Wert für OFF integer offvalue="0"
onsequence Sequence, die bei ON
ausgeführt wird
string "set 0 230;
set 1 25"
offsequence Sequence, die bei OFF
ausgeführt wird
string "set 0 0;
set 1 0"


 Wichtiger Hinweis Das Channel-Attribut muss unbedingt vor den Wert-Attributen kommen, ansonsten wird der Button nicht automatisch aktualisiert.

Ab Version 2.12 sollte dieses Problem behoben sein.


Command-Button
Tag Attribut Hierachie und Eigenschaft Bemerkung Beispiel
DMXC2 Manual DDF Command.png
<command> Level 3
Subtag von “<form>“;
Erzeugt Button’s als Taster
top
left
Siehe Generische Attribute
GP3 & GP4
integer
name Referenzname für procedure
code (Variablenname)
string
optional
Gobo
action Aufruf einer Prozedur beim
betätigen des Buttons
string
optional
SetOnOff
caption Erklärender Name string An/Aus
color Hex RGB-Farbwert des Button string color="#00ff00"
clicksequence Beim Buttonclick zu
startende Aktivität ist im
Attribut spezifiziert
string "save 0;
set 0 230;
hold 5500;
restore 0"
downsequence Beim Niederdrücken zu
startende Aktivität ist im
Attribut spezifiziert
string "save 0;
set 0 230;
hold 5500;
restore 0"
upsequence Beim Loslassen zu
startende Aktivität ist im
Attribut spezifiziert
string "save 0;
set 0 230;
hold 5500;
restore 0"
Colorpicker
Tag Attribut Hierachie und Eigenschaft Bemerkung Beispiel
DMXC2 Manual DDF Colorpicker.png
<colorpicker> Level 3
Subtag von “<form>“;
Erzeugt ein Dropdown-Menü.
top
left
width
height
Siehe Generische Attribute
GP3 bis GP6
integer
channel1 Zuordnung zum 1. Kanal
Rot oder Cyan,
alternativ zu action
integer
optional
channel2 Zuordnung zum 2. Kanal
Grün oder Magenta,
alternativ zu action
integer
optional
channel3 Zuordnung zum 3. Kanal
Blau oder Yellow,
alternativ zu action
integer
optional
name Referenzname für procedure
code (Variablenname)
string
optional
ColRGB
action Aufruf einer Prozedur bei
Änderung einer Farbe,
alternativ zu channel1-3
string
optional
SetColRGB
mode Auswahl der zwei Modi RGB
oder CMY
string mode=“cmy“
layout Auswahl von zwei
verschiedenen Layouts des
Colorpickers
integer layout="1"

Beispiel:

<colorpicker mode="rgb" channel1="0" channel2="1" channel3="2" layout="2" top="40"
left="0" height="75" width="177"/>


 Wichtiger Hinweis Bitte halten Sie die Maustaste gedrückt, wenn Sie über das Dropdown-Menü die Einstellung im Farbbalken ändern wollen. Eine Direkteingabe des numerischen Wertes ist ebenfalls möglich.

In Proceduren werden die Farbwerte über name:Farbkanal referenziert ({ColRGB:1}; {ColRGB:2}; {ColRGB:3})


Passive Gestaltungselemente

Tag Attribut Hierachie und Eigenschaft Bemerkung Beispiel
DMXC2 Manual DDF Line.png
<line> Level 3
Subtag von “<form>“;
Gestaltungselement;
Erzeugt ein Linie.
x1; y1 Startkoordinate Linie integer
x2; y2 Endkoordinate Linie integer
DMXC2 Manual DDF Label.png
<label> Level 3
Subtag von “<form>“;
Gestaltungselement;
zusätzliche Beschreibung
eines Bedienelementes.
top
left
Siehe Generische Attribute
GP3 bis GP4
integer
caption Anzuzeigender Text string

Beispiel:

Bild 8: DDF Giotto Spot 400


 Wichtige Referenz Dieses DDF-File finden Sie in der Gerätebibliothek auf der DMXControl Website.


Hilfe

Das Bild 9 zeigt ein Beispiel für ein Hilfemenü, Hilfemenüs sind optional. Es wird empfohlen, hier die DMX Belegung des Gerätes anzuzeigen. Die Hilfebeschreibung erfolgt im ASCII-Format. Bitte erhöhen Sie die Übersichtlichkeit durch Formatierung mit Tabulator-Zeichen oder Unterstreichungen. Die Hilfe kann durch Klick auf den Fragezeichen-Button (neben dem Pin-Button) ein- und ausgeschaltet werden.

Bild 9: Hilfemenü eines DDF's

Sequences

Operation Bedeutung Beispiel
save >channel< Zwischenspeichern des aktuellenKanal-
werts des DMX-Kanals >channel<
"save 0; set 0 230; hold 5500;restore 0"
set >channel< >value< Setzt den Kanal >channel< auf Wert
>value<
"save 0; set 0 230; hold 5500;restore 0"
hold >time< Timer (wartet >time< in msec.) "save 0; set 0 230; hold 5500;restore 0"
restore >channel< Setzt den zwischengespeicherten Wert
des DMX-Kanals >channel< wieder zurück
"save 0; set 0 230; hold 5500;restore 0"

Proceduren (erweiterte Programmiermöglichkeiten)

Die Device- und Form-Konfiguration von DMXControl erlaubt auch die Programmierung von algorithmischen Veränderungen der DMX-Signale, die bei der Bedienung von Steuerelementen wie onoff-Button, Klappmenü (dropdown) oder Schieberegler (slider) automatisch ausgeführt werden (siehe actions in Kapitel Funktionale Elemente).

Sie können also die Werte, die den Steuerelementen zugeordnet sind, über logische Bedingungen und Formeln setzen. Die Prozeduren dienen dazu, z.B. Mehrfachbelegungen von einem Kanal behandeln zu können (z.B. Gobodrehung liegt auf gleichem Kanal wie die Goboauswahl), so dass der Wert je nach Drehgeschwindigkeit anders berechnet werden kann.

Diese Prozeduren erlauben Ihnen auch die Programmierung von Abhängigkeiten der Kanäle oder Bedienelemente eines Gerätes, z.B. verbinden Sie bestimmte Farben mit Gobos in fester oder algorithmischer Zuordnung oder Sie ordnen bestimmte Geschwindigkeiten irgendwelche Farben zu.

Auch lassen sich so bei Geräte mit zwei Farbrädern, die Farben dann über ein Dropdown auswählen oder bei RGB bzw. CMY Geräten lassen sich vordefinierte Farben einem Dropdown zuordnen.


Generelle Prinzipien

Die Prozeduren werden als Action-Attribut den <function>-Tags (Kanälen) oder den Steuerungselementen z.B. <onoff>, <slider> oder <dropdown> zugeordet. Bei Bedienung entsprechender Steuerungselemente wird der Code der Prozedur automatisch interpretiert und ausgeführt. Ist das Action-Attribut dagegen einem Kanal in den <function>-Tags zugeordnet, so wird sie bei jeder Änderung des zugehörenden Kanalwertes ausgeführt. Die Prozeduren verwenden „Referenzen“ auf die Werte der Steuerelemente, die innerhalb der Form-Definition der Steuerungselemente durch das Name-Attribut deklariert sind, z.B.


<dropdown top="16" left="207" width="113" name="color_color" action="SetColor">


Dies bedeutet: Die Prozedur SetColor wird bei Bedienung des Dropdown-Menüs ausgeführt und der Wert des Dropdown-Menüs wird als Variable “color_color” an die aufgerufene Prozedur “SetColor“ übergeben.

Weiterhin existieren implizite Referenzen als standardmäßige Zuordnung zu den Kanälen. So ist z.B. “channel_2“ implizit mit dem Kanal (function) mit channel=2 verbunden, dem auch die Action “GetColor“ zugeordnet ist.


<function channel="2" minvalue="0" maxvalue="255" name="Farbe" fade="no" 
action="GetColor" colorchannel="yes"/>


Variablen im eigentlichen Sinne als frei belegbare Speicherwerte sind bisher nicht definiert.

Elementare Sprachelemente und Konventionen

Während die Referenzen mit ihrem Namen bezeichnet werden ( "color_color" ), wird der aktuelle Wert vom zugeordneten Steuerelement durch geschweifte Klammern adressiert ("{color_color}").

Um die Interpretation des Prozedurcodes durch einen Parser zu vereinfachen, sind in der jetzigen Programmversion einige Konventionen vereinbart, die Sie leider einhalten müssen, obwohl sie nicht sehr nutzerfreundlich erscheinen. Zum Vergleich und zur leichteren Erlernbarkeit liefern die nachfolgenden Tabellen auf der rechten Seiten immer eine generische Sprachvariante.

Folgende Zeichen dienen als Separatoren:

Operation Bedeutung
 ! beginnt einen Befehl
 | separiert die einzelnen Bestandteile
 $ beendet einen Befehl

Es werden folgende arithmetische Operationen unterstützt:

Operation Bedeutung
 + Addition
 - Subtraktion
 * Multiplikation
 / Division
 mod Modulo-Operation
(gibt den Rest der Mod-Division als Ergebnis aus)

Jeder Ausdruck muss von einer Klammer umgeben sein, um berechnet zu werden. Folgende Beispiele illustrieren die Verwendung arithmetischer Operationen:

DMXControl code Generische Sprachvariante
 !set_channel|2|(227+{color_speed})$ channel_2 := 227 + color_speed
 !set_channel|3|((({gobos_gobo}-1)*51)+25)$ channel_3 := (gobos_gobo-1)*51+25
 !set_control|gobos_speed|((({channel_3}-1) mod 51)-26)$ gobos_speed := ((channel_3 -1) mod 51)-26

Die verwendeten Standardoperatoren haben folgende Semantik:

Operation Bedeutung
set_control | >cntr< | >val< setzt das Steuerelement mit dem angegebenen Namen >cntr< auf
den Wert des Ausdruckes >val<
set_channel | >ch< | >val< Übergibt an den angegebenen Kanal >ch< den Wert >val<

Folgende Vergleichsoperatoren können verwendet werden:

Operation Alternative Schreibweise Bedeutung
> > |gt| größer
< < |lt| kleiner
= &eq; |eq| gleich

Mit Hilfe der Vergleichsoperationen können Bedingungen formuliert werden, da DMXControl die if-Anweisung unterstützt.

DMXControl code Generische Sprachvariante
 !if|{channel_3} < 1| if channel_3 < 1 then


 Wichtiger Hinweis Die Prozedur “INITCONTROLS” wird beim Öffnen der Form ausgeführt, um die Controls auf die Werte zu setzten, die durch die aktuellen DMX-Werte vorgegeben werden. Darin sollten also nur "Get"-Funktionen aufgerufen werden! Initcontrols muss nicht definiert sein, ist aber empfohlen, damit die Controls immer den aktuellen Zustand des Gerätes abbilden.


XML Syntax des Procedure-Codes

Tag Attribut Hierachie und Eigenschaft Bemerkung Beispiel
<code> Level 2
Subtag von “<device>
enthält alle Proceduren
<procedure> Level 3
Subtag von “</span>“
enthält die einzelnen Proceduren
name Name der Prozedur string SetGobo


Eine Beispiel-Prozedur

Dieses Beispiel zeigt eine Prozedur, die die Werte der Steuerungselemente „color_color“ und „color_speed“ eines Movingheads in Abhängigkeit vom aktuellen DMX-Wert des Kanals 2 (Farbwechsler) setzt. Der Mac 250+ hat 4 Möglichkeiten für das Farbrad:


  • Feste Farbe (erstes If im Beispiel unten),
  • Drehung mit Uhrzeigersinn (2. If im Beispiel unten),
  • Drehung gegen Uhrzeigersinn (3. If im Beispiel unten) sowie
  • zufällige Farben mit unterschiedlicher Geschwindigkeit (4. If im Beispiel unten).


Hier die Deklarationen im Konfigurationsfile, die relevanten Variablen sind fett hervorgehoben:


<function channel="2" minvalue="0" maxvalue="255" name="Farbe" fade="no" 
action="GetColor"/>


“color_color” ist die Referenz auf den Wert der Klappbox zur Farbauswahl.


<dropdown top="16" left="207" width="113" name="color_color" action="SetColor">


“color_speed” ist die Referenz auf den Wert des Schiebereglers zur Geschwindigkeit:


<slider top="16" left="320" height="25" width="65" startvalue="0" endvalue="18" 
tickfreq="9" smallchange="1" largechange="5" name="color_speed" action="SetColor"/>


Die Prozedur unterteilt die DMX_Werte des Kanal 2 in 4 Intervalle und führt unterschiedliche Zuweisungen aus. Der aktuelle Wert wird also geprüft und die Controls werden entsprechend eingestellt.


DMXControl code Generische Sprachvariante
<procedure name='GetColor'>
Procedure GetColor( )

!if|{channel_2} &lt; 208| 
  !set_control|color_color|
  {channel_2}$ 
  !set_control|color_speed|0$ 
| 
!if|({channel_2} &gt; 207) and  
({channel_2} &lt; 227)| 
  !set_control|color_color|-1$ 
  !set_control|color_speed|
  (226-{channel_2})$ 
$ 
!if|({channel_2} &gt; 226) and  
({channel_2} &lt; 246)| 
  !set_control|color_color|-2$ 
  !set_control|color_speed|
  ({channel_2}-227)$ 
$ 
!if|({channel_2} &gt; 245) and  
({channel_2} &lt; 256)| 
  !set_control|color_color|-3$ 
  !set_control|color_speed|
  ((255-{channel_2}) * 2)$
$ 
$
begin 
if channel_2 < 208 then
  color_color := channel_2; 
 
  color_speed := 0; 
(else)  
if (channel_2 > 207)  and  
(channel_2 < 227) then
  color_color := -1; 
  color_speed := 226-channel_2; 
 
(else)  
if (channel_2 > 226) and  
(channel_2 < 246) then
  color_color := -2; 
  color_speed :=channel_2-227 
 
(else) 
if (channel_2 > 245) and  
   (channel_2 < 256) then
  color_color := -3; 
  color_speed := (255-channel_2) * 2; 
 
;
</procedure>
end

Tipps

Neu in DMXControl 2.12

Sind sie Attribute 'minvalue' und 'maxvalue' beim Steuerelement Dropdown. Durch setzen dieser Attribute wird auch der richtige Dopdowneintrag angezeigt wenn der aktuelle DMX-Wert von value abweicht, sich aber noch im Bereich min/maxvalue befindet.

Links und Referenzen

  1. 1,0 1,1 Link Gerätebibliothek:http://www.DMXControl.de/Geraetedefinitionen/Geraetebibliothek.html
  2. Link XML-Editor PSPad:http://www.PSPad.de
Arrow back.png Pack And Go Funktion
DDF Creator Arrow forw.png
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00:01, 18. Sep. 2012Vorschaubild der Version vom 18. September 2012, 00:01 Uhr447 × 413 (22 KB)JPK (Diskussion | Beiträge)DMXControl 2, Manual, Kapitel 27 "Programmkonfiguration": Reiter "Szenen/Effekte" der Programmkonfiguration von DMXControl 2

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