Steuerzentrum DMXC2, Effektsequencer DMXC2

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Jens-Peter: Link zu Tutorium im neuen Forum abgeändert und Verweis auf die Szenenliste durch "Szenen-Modul" ersetzt
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==Überblick== 
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Mit diesem Werkzeug kann man Effekte definieren und ablaufen lassen. Ein Effekt stellt einen Ablauf von Szenen dar, der allerdings in der Reihenfolge, Geschwindigkeit, Musiksynchronität, Wiederholung, Vorwärts/Rückwärts-Ablauf oder auch zufällige Wiedergabe der Einzelszenen verändert werden kann. Ein Effekt steht auch für
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* ein zusammenhängendes Lichtspiel verschiedener Geräte (z.B. Wechselspiel zweier Farbwechsler),
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* einen funktionalen Ablauf eines Gerätes (der Verlauf der DMX-Werte beschreibt eine Funktion)
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* besonders prägnante Aktivitäten (z.B. Stroboskop-Effekt)
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Es lassen sich mehrere Effekte parallel starten.
  
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|Text = Ein Effekt in DMXControl entspricht dem Begriff "Chaser" aus anderen Programmen. Letztendlich ist ein Effekt von der Wirkung einer [[Szenenliste_DMXC2 | Szenenliste]] ähnlich, bietet aber mehr Funktionen.
 
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==Beschreibung==
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Alle Effekte eines Projektes werden in DMXControl durch eine Baumstruktur dargestellt. Jeder Effekt enthält dabei beliebig viele Schritte (z.B. Einzelszenen).
  
==Überblick==
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[[Datei:DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Fenster.png|zentriert|650px|Bild 1: Effekttool]]
  
Dieses Fenster erscheint nach dem Programmstart und erlaubt Ihnen:
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Effekte und Schritte können beliebig hinzugefügt oder gelöscht werden. Die Einzelszenen können dabei natürlich auch aus der Szenenbibliothek gewählt werden. Schritte können auch als [[Befehl]], Audioszene oder Bewegungsszene definiert werden.
* das Öffnen, Speichern und Beenden Ihrer Show (Menüpunkt "Datei")
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* den Aufruf sämtlicher Werkzeuge von DMXControl (Menüpunkt "Fenster")
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* die [[Programmkonfiguration|Konfiguration]] ihres Systems (Menüpunkt "Konfiguration")
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* den Aufruf von Supportfunktionen  (Menüpunkt "?")
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[[Datei:DMXC2_Manual_Steuerzentrum_Fenster.png|800px|Das Steuerzentrum von DMXControl]]
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==Bedienelemente==
  
In der Statusleiste am unteren Fensterrand wird der Pfad des aktuell geladenen Projekts sowie die ungefähre Belastung des internen Nachrichtensystems angezeigt.
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Links befindet sich der Baum aller bereits definierten Effekte. Mit den +/- Knoten können die Einzelschritte ein- bzw. ausgeblendet werden. 
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Die Bedienelemente haben folgende Bedeutung: 
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===Effektverwaltung=== 
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*''+ Button'': Durch Anklicken erzeugen Sie einen neuen Effekt. Vergeben Sie einen Namen und setzen Sie die Parameter für diesen Effekt. 
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*''Button Neuer Schritt'': 
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**Ein Effekt besteht aus einem oder mehreren Schritten (Teilaktion). Diese Schritte sind wie bei einer Szenenliste Szenen im allgemeinen Sinne.
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**im Falle "Einfache Szene": Stellen Sie ''zuerst'' in der [[Grafische Bühnenansicht_DMXC2|Grafischen Ansicht]] oder im Submaster alle Werte für die gewünschte Einzelszene ein. Wählen Sie in der Liste einen Effekt und klicken Sie den Button "Neuer Schritt". Beim Anlegen eines neuen Schrittes werden diese Werte gespeichert. Es öffnet sich ein Fenster in dem Sie die Kanäle zuordnen können, die sich auf diese Szene beziehen, siehe Szene speichern. 
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**ansonsten: Wählen Sie den [[Befehlsübersicht_DMXC2|Befehl]] oder einen anderen Szenentyp.
  
==Beschreibung==
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*Checkbox "Aktiv": Wie in einer Szenenliste können Sie den entsprechenden Schritt (z.B. für Testzwecke)temporär ausblenden 
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*Haltezeit: Hier setzen Sie die Gesamtausführungszeit des gewählten Schrittes 
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*Einblendzeit (nur bei einfachen Szenen): siehe Einblendzeit  <br>
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===Effekt=== 
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*Wiedergabemodus: Hier wählen Sie die Reihenfolge des Abspielens der Einzelszenen.
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"Manuell" bedeutet, dass die Zeit-steuerung deaktiviert wird. 
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**Wiederholen: wiederholtes Abspielen des Effektes in einer Schleife 
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**Musikgesteuert: Hier wählen Sie den Takt- bzw. musiksynchronen Ablauf. Die Trigger werden dabei vom Sound Analyzer oder vom BeatTool gesendet. 
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===Wiedergabe===
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*Beschleunigung: Hier wählen Sie die Geschwindigkeit des Abspielens der Einzelszenen. Alle Schritte werden im gleichen Verhältnis beschleunigt oder gebremst. 
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*Globalen Speedmaster ignorieren: Dieses bezieht sich auf den Speedmaster im Master Tool. 
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*''Play-Button'': Mit diesem Button können Sie den ausgewählten Effekt life einblenden oder stoppen. Der Button fungiert alternierend als Start/Stop Button. 
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*''Intensität'': Dies ist quasi ein Masterregler für den/die laufenden Effekte. 
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*''Beschleunigung'': Hiermit stellt man die Ablaufgeschwindigkeit von Effekten global ein. 
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*Checkbox "Nur einen Effekt pro Gruppe ausführen". Je nach Einstellung wird der gewählte Effekt zusätzlich gestartet oder er ersetzt alle laufenden Effekte (die dann beendet werden).Diese Eigenschaft bezieht sich global auf das Effekttool und wird nicht dauerhaft einem Effekt zugeordnet. 
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*Checkbox "Letzte Werte übernehmen": Standardmäßig wird, nachdem ein Effekt abgearbeitet ist, zur Lichtstimmung gewechselt die vor dem Start des Effektes existierte. Das heißt beim Wechsel zwischen 2 Effekte wird der alte Effekt in den neuen umgewandelt, aber beim Beenden ist das Universe mit alten Werten belegt. Wenn die Checkbox markiert ist, werden die letzten Werte auf dem Universum belassen. Wichtig: Dies betrifft nur gruppierte Effekte wobei hier Geräte selbstverständlich auch wieder überschrieben werden wenn der neu gestartete Effekt diese Geräte ebenfalls verwendet.
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*Checkbox "Nur starten, wenn keiner läuft": Nur selektierbar wenn auch "Nur einen Effekt pro Gruppe ausführen" aktiv ist. Läuft in einer Gruppe bereits ein Effekt, so ist es nicht möglich einen anderen aus dieser Gruppe zu starten. Dafür muss zunächst der laufende Effekt beendet werden. 
 
   
 
   
Über die Buttonleiste können die einzelnen DMXControl-Tools aufgerufen werden.  Über Tooltipps wird die Bedeutung der Buttons erklärt. Zusätzliche Funktionen sind
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{{BoxAchtung
* Blackout - Alle alle (dimmbaren) Geräte werden global ausgeschaltet.  
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|Text = Ganz wichtig: Die Funktion bedeutet '''nicht''', dass nach dem Beenden des Effektes (bzw. eines anderen Effektes der Gruppe) die letzten Werte weiterhin ausgegeben werden! Alle Geräte kehren in den Stand zurück bevor der erste Effekt gestartet wurde. Um dies zu realisieren empfiehlt sich die Verwendung der [[Szenen-Modul | Szenenliste]].   
* Freeze - hält die aktuelle DMX-Belegung am Universum (Output), aber innerhalb von DMXControl kann mit neuen Szenen experimentiert werden, ohne dass sie gesendet werden.  
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}}
* Audiowiedergabe abbrechen  
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==Bedienelemente==
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*Button "Alle Effekte stoppen": Falls mehrere Effekte parallel laufen, können Sie hiermit sämtliche Effekte sofort beenden. 
  
Drei Funktionen aus der Menüleiste "Fenster" sind hier hervorzuheben: 
 
* Szenenbibliothek anzeigen - Hier kann man direkt Einblick in alle gespeicherten Szenen nehmen.
 
* "Bearbeitungsansicht" - Bei aktualisierter Bearbeitungsansicht werden sämtliche Funktionen angezeigt, die man zum Programmieren von Shows benötigt. Wird die Option deaktiviert, werden Funktionen ausgeblendet, die man normalerweise im live-Betrieb nicht benötigt, um Platz auf dem Bildschirm zu sparen. 
 
* "Alle Fenster auf primären Bildschirm holen" - Manchmal passiert es, dass Fenster auf virtuelle Bildschirme rutschen, die dann später nicht mehr angeschlossen sind. Mit dieser Funktion kann man die Fenster "zurückholen".   
 
  
  
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{{BoxHinweis
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|Text = Die Anzeige der Effektgruppen kann in der [[Programmkonfiguration_DMXC2|Programmkonfiguration]] rechtsbündig eingestellt werden.   
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==Tipps==
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===Kategorie===  
  
Projekte sollten in der Erstellungsphase sicherheitshalber regelmäßig gespeichert werden, insbesondere auch unter einem anderen Namen, um gegebenenfalls auf eine ältere Version zurückgreifen zu können.
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Es können Effekt-Kategorien eingerichtet werden, um Effekte übersichtlicher anzuordnen. Die Zuordnung zu einer Kategorie und deren Erstellung erfolgt unter "erweiterte Einstellungen". Alle Effekte eine Kategorie werden in einem Reiter angezeigt. Neue Effekte werden automatisch in der gewählten Kategorie angelegt.
Die experimentellen Programmteile (z.B. neue Tools in der beta-Test Phase) erscheinen nur im Menü, wenn unter Konfiguration die entsprechende Option gewählt wurde.  
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[[Bild:DMXC2_Manual_Effektsequenzer_Kategorien.png|zentriert|Bild 2: Kategorien]] 
  
== Links und Referenzen==
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'''Allgemein''': 
  
*früherer Wiki-Artikel: http://www.dmxcontrol.de/wiki/Steuerzentrum
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*Mit den Pfeil-Button ändern Sie die Reihenfolge der Effekte bzw. Schritte 
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*Mit dem Delete-Button löschen Sie einen Effekt oder Schritt. 
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*Sie können Effekte und Schritte umbenenen, indem Sie den vorgegebenen Namen im Eingabefeld ändern und mit "Enter" bestätigen (es sind auch Leerzeichen im Namen erlaubt). <br>
  
  
  
{{NavigationTop Man2
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=== Nutzung von Effekten  === 
|zurück = [[Installation|Installation]]
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|vor = [[Grafische Bühnenansicht|Grafische Bühnenansicht]]
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Effekte können entweder direkt manuell aus dem Effektsequenzer gestartet werden oder in jegliche Formen von Szenenlisten (auch Audioplayer und Texttool) eingebettet werden. Dazu muss man aus dem Kontextmenü des grünen Pluszeichen den Eintrag "[[Befehl]]" auswählen. Ein einzelner Effekt wird z.B. mit den Befehlen "Start" und "Stop" aktiviert, es gibt z.B. auch einen [[Befehl]] um alle laufenden Effekte zu stoppen. Beispiel: Im Audioplayer kann man Effekte einbinden indem man auf " + " geht und dann "[[Befehl]]" auswählt.
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Unter "Modul" dann "Effekte". Dann unter "Funktion" den Effekt wählen den man vorher erstellt hat. Dann den ersten Marker "Start" da hinsetzen, wo der Effekt starten soll und [[Befehl]] "Stop" dort erstellen, wo der Effekt aufhören soll. 
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Beim Start und Beenden von Effekten kann je ein Init- bzw. Finalizer-[[Befehl]] ausgeführt werden, welcher unter "erweiterte Effekteinstellungen" definiert werden kann. 
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{{BoxHinweis
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|Text = Bitte immer vorher versichern, dass der umzubenennende Effekt/Schritt auch wirklich selektiert ist. Manchmal kann es passieren, dass durch Öffnen/Schließen des Baumes die Markierung umspringt. Auch beim Erzeugen eines Effektes ist dieser noch nicht automatisch markiert. 
 
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== [[Effektgruppierung]] ==
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Die Gruppierung von Effekten bildet ein weiteres Steuerungsmittel für Effekte.
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Da ja bekanntlich mehrere Effekte parallel laufen können, kann eingestellt werden, dass pro Gruppe nur ein Effekt laufen soll (Checkbox "Immer nur einen Effekt ausführen"). Somit kann man das Stoppen anderer Effekte (z.B. manuell oder durch einzelne Befehle) einsparen. Diese Möglichkeit lässt sich einsetzen, um parallel laufende Effekte zu verhindern, die sich sonst ins Gehege kommen würden, z.B. weil alle ein Gobo setzen wollen.
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Effekte werden einer Gruppe zugeordnet, indem hinter den eigentlichen Effektnamen der Gruppenname in Klammern geschrieben wird, z.B.
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myEffect1 (firstGroup)
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myEffect2 (firstGroup)
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myEffect3 (secondGroup)
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Effekte ohne explizit angegebenen Gruppennamen bilden ebenfalls eine Gruppe, in der bei aktivierter Checkbox nur ein Effekt laufen kann.
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Ein typischer Anwendungsfall ist die Trennung von Scannereffekten und normalen Scheinwerfereffekten. Die Liste der Effekte kann dann zum Beispiel so aussehen:
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Lauflicht1 (PAR)
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Wechselblinker (PAR)
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AlleBlinken (PAR)
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ScannerImKreis (Scanner)
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WildesSchwenken (Scanner)
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|Text = Hinter dem Gruppennamen sollten keine weiteren Zeichen eingegeben werden. Versehentlich angehängte Leerzeichen o.Ä. machen die Gruppierung wirkungslos.
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===Tipp===
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*Bei Effektstart/Effektende kann je ein [[Befehl]] ausgeführt werden
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*Effektgruppen können rechtsbündig angezeigt werden (konfigurierbar in Programmkonfiguration)
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Mit [[Effektgruppierung]] kann man z.B. folgenden Trick anwenden:
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Man erstellt sich z.B. 3 verschiedene Scannerbewegungen. Dabei wird in jeder Szene NUR die Position gespeichert (Haken dran beim erstellen) und keine Helligkeit, Farbe, Gobo etc. Dann macht man genau das Gegenteil und programmiert nochmal 3 Effekte nur mit Farbwechsel. Bei Bedarf dann nochmal 3 nur mit Gobowechsel. Und schon kann man aus diesen 3x3 Effekten eine riesige Kombination zusammenstellen. Dafür nimmt man dann "Startereffekte" die nichts anderes beinhalten als die Befehle "starte Bewegung1, starte Farbwechsel3, starte Gobowechsel2". Mit entsprechenden Haltezeiten ist so recht schnell eine Abfolge von "automatischen" Änderungen einprogrammiert.
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==Befehle==
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*[[Befehl]] zum Setzen der Intensität bei gleichzeitigem Start/Stop
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*(wird ergänzt)
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==== neu in Version 2.11  ==== 
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*Effekte werden bei Befehlen nach Kategorien sortiert, 
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*Optional vergebbare Prioritäten 
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*Intensität kann nun gruppiert werden
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==Links und Referenzen==
 +
 +
*früherer Wiki-Artikel: http://www.dmxcontrol.de/wiki/Effekttool                                                                                           
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*vertiefende Information: 
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**'''passendes Tutorial:'''  [[Manuelle Erstellung eines Lauflichtes]] 
  
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{{NavigationTop-Man2
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|zurückLink = Szenenliste_DMXC2
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|zurückText = Szenen-Modul
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|vorLink = Submaster_DMXC2
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|vorText = Submaster-Modul
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}}
  
 
[[Kategorie: DMXControl 2]]
 
[[Kategorie: DMXControl 2]]

Version vom 2. September 2012, 14:42 Uhr

Books.png Effektsequencer DMXC2
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Submaster-Modul Arrow forw.png
Inhaltsverzeichnis

Hinweis:
{{{1}}}

Inhaltsverzeichnis

Überblick

Mit diesem Werkzeug kann man Effekte definieren und ablaufen lassen. Ein Effekt stellt einen Ablauf von Szenen dar, der allerdings in der Reihenfolge, Geschwindigkeit, Musiksynchronität, Wiederholung, Vorwärts/Rückwärts-Ablauf oder auch zufällige Wiedergabe der Einzelszenen verändert werden kann. Ein Effekt steht auch für

  • ein zusammenhängendes Lichtspiel verschiedener Geräte (z.B. Wechselspiel zweier Farbwechsler),
  • einen funktionalen Ablauf eines Gerätes (der Verlauf der DMX-Werte beschreibt eine Funktion)
  • besonders prägnante Aktivitäten (z.B. Stroboskop-Effekt)

Es lassen sich mehrere Effekte parallel starten.


 Wichtiger Hinweis Ein Effekt in DMXControl entspricht dem Begriff "Chaser" aus anderen Programmen. Letztendlich ist ein Effekt von der Wirkung einer Szenenliste ähnlich, bietet aber mehr Funktionen.


Beschreibung

Alle Effekte eines Projektes werden in DMXControl durch eine Baumstruktur dargestellt. Jeder Effekt enthält dabei beliebig viele Schritte (z.B. Einzelszenen).

Bild 1: Effekttool

Effekte und Schritte können beliebig hinzugefügt oder gelöscht werden. Die Einzelszenen können dabei natürlich auch aus der Szenenbibliothek gewählt werden. Schritte können auch als Befehl, Audioszene oder Bewegungsszene definiert werden.

Bedienelemente

Links befindet sich der Baum aller bereits definierten Effekte. Mit den +/- Knoten können die Einzelschritte ein- bzw. ausgeblendet werden. Die Bedienelemente haben folgende Bedeutung:

Effektverwaltung

  • + Button: Durch Anklicken erzeugen Sie einen neuen Effekt. Vergeben Sie einen Namen und setzen Sie die Parameter für diesen Effekt.
  • Button Neuer Schritt:
    • Ein Effekt besteht aus einem oder mehreren Schritten (Teilaktion). Diese Schritte sind wie bei einer Szenenliste Szenen im allgemeinen Sinne.
    • im Falle "Einfache Szene": Stellen Sie zuerst in der Grafischen Ansicht oder im Submaster alle Werte für die gewünschte Einzelszene ein. Wählen Sie in der Liste einen Effekt und klicken Sie den Button "Neuer Schritt". Beim Anlegen eines neuen Schrittes werden diese Werte gespeichert. Es öffnet sich ein Fenster in dem Sie die Kanäle zuordnen können, die sich auf diese Szene beziehen, siehe Szene speichern.
    • ansonsten: Wählen Sie den Befehl oder einen anderen Szenentyp.
  • Checkbox "Aktiv": Wie in einer Szenenliste können Sie den entsprechenden Schritt (z.B. für Testzwecke)temporär ausblenden
  • Haltezeit: Hier setzen Sie die Gesamtausführungszeit des gewählten Schrittes
  • Einblendzeit (nur bei einfachen Szenen): siehe Einblendzeit

Effekt

  • Wiedergabemodus: Hier wählen Sie die Reihenfolge des Abspielens der Einzelszenen.

"Manuell" bedeutet, dass die Zeit-steuerung deaktiviert wird.

    • Wiederholen: wiederholtes Abspielen des Effektes in einer Schleife
    • Musikgesteuert: Hier wählen Sie den Takt- bzw. musiksynchronen Ablauf. Die Trigger werden dabei vom Sound Analyzer oder vom BeatTool gesendet.

Wiedergabe

  • Beschleunigung: Hier wählen Sie die Geschwindigkeit des Abspielens der Einzelszenen. Alle Schritte werden im gleichen Verhältnis beschleunigt oder gebremst.
  • Globalen Speedmaster ignorieren: Dieses bezieht sich auf den Speedmaster im Master Tool.
  • Play-Button: Mit diesem Button können Sie den ausgewählten Effekt life einblenden oder stoppen. Der Button fungiert alternierend als Start/Stop Button.
  • Intensität: Dies ist quasi ein Masterregler für den/die laufenden Effekte.
  • Beschleunigung: Hiermit stellt man die Ablaufgeschwindigkeit von Effekten global ein.
  • Checkbox "Nur einen Effekt pro Gruppe ausführen". Je nach Einstellung wird der gewählte Effekt zusätzlich gestartet oder er ersetzt alle laufenden Effekte (die dann beendet werden).Diese Eigenschaft bezieht sich global auf das Effekttool und wird nicht dauerhaft einem Effekt zugeordnet.
  • Checkbox "Letzte Werte übernehmen": Standardmäßig wird, nachdem ein Effekt abgearbeitet ist, zur Lichtstimmung gewechselt die vor dem Start des Effektes existierte. Das heißt beim Wechsel zwischen 2 Effekte wird der alte Effekt in den neuen umgewandelt, aber beim Beenden ist das Universe mit alten Werten belegt. Wenn die Checkbox markiert ist, werden die letzten Werte auf dem Universum belassen. Wichtig: Dies betrifft nur gruppierte Effekte wobei hier Geräte selbstverständlich auch wieder überschrieben werden wenn der neu gestartete Effekt diese Geräte ebenfalls verwendet.
  • Checkbox "Nur starten, wenn keiner läuft": Nur selektierbar wenn auch "Nur einen Effekt pro Gruppe ausführen" aktiv ist. Läuft in einer Gruppe bereits ein Effekt, so ist es nicht möglich einen anderen aus dieser Gruppe zu starten. Dafür muss zunächst der laufende Effekt beendet werden.


Achtung wichtiger Hinweis Ganz wichtig: Die Funktion bedeutet nicht, dass nach dem Beenden des Effektes (bzw. eines anderen Effektes der Gruppe) die letzten Werte weiterhin ausgegeben werden! Alle Geräte kehren in den Stand zurück bevor der erste Effekt gestartet wurde. Um dies zu realisieren empfiehlt sich die Verwendung der Szenenliste.


  • Button "Alle Effekte stoppen": Falls mehrere Effekte parallel laufen, können Sie hiermit sämtliche Effekte sofort beenden.



 Wichtiger Hinweis Die Anzeige der Effektgruppen kann in der Programmkonfiguration rechtsbündig eingestellt werden.


Kategorie

Es können Effekt-Kategorien eingerichtet werden, um Effekte übersichtlicher anzuordnen. Die Zuordnung zu einer Kategorie und deren Erstellung erfolgt unter "erweiterte Einstellungen". Alle Effekte eine Kategorie werden in einem Reiter angezeigt. Neue Effekte werden automatisch in der gewählten Kategorie angelegt.

Bild 2: Kategorien

Allgemein:

  • Mit den Pfeil-Button ändern Sie die Reihenfolge der Effekte bzw. Schritte
  • Mit dem Delete-Button löschen Sie einen Effekt oder Schritt.
  • Sie können Effekte und Schritte umbenenen, indem Sie den vorgegebenen Namen im Eingabefeld ändern und mit "Enter" bestätigen (es sind auch Leerzeichen im Namen erlaubt).


Nutzung von Effekten

Effekte können entweder direkt manuell aus dem Effektsequenzer gestartet werden oder in jegliche Formen von Szenenlisten (auch Audioplayer und Texttool) eingebettet werden. Dazu muss man aus dem Kontextmenü des grünen Pluszeichen den Eintrag "Befehl" auswählen. Ein einzelner Effekt wird z.B. mit den Befehlen "Start" und "Stop" aktiviert, es gibt z.B. auch einen Befehl um alle laufenden Effekte zu stoppen. Beispiel: Im Audioplayer kann man Effekte einbinden indem man auf " + " geht und dann "Befehl" auswählt.

Unter "Modul" dann "Effekte". Dann unter "Funktion" den Effekt wählen den man vorher erstellt hat. Dann den ersten Marker "Start" da hinsetzen, wo der Effekt starten soll und Befehl "Stop" dort erstellen, wo der Effekt aufhören soll. Beim Start und Beenden von Effekten kann je ein Init- bzw. Finalizer-Befehl ausgeführt werden, welcher unter "erweiterte Effekteinstellungen" definiert werden kann.


 Wichtiger Hinweis Bitte immer vorher versichern, dass der umzubenennende Effekt/Schritt auch wirklich selektiert ist. Manchmal kann es passieren, dass durch Öffnen/Schließen des Baumes die Markierung umspringt. Auch beim Erzeugen eines Effektes ist dieser noch nicht automatisch markiert.


Effektgruppierung

Die Gruppierung von Effekten bildet ein weiteres Steuerungsmittel für Effekte. Da ja bekanntlich mehrere Effekte parallel laufen können, kann eingestellt werden, dass pro Gruppe nur ein Effekt laufen soll (Checkbox "Immer nur einen Effekt ausführen"). Somit kann man das Stoppen anderer Effekte (z.B. manuell oder durch einzelne Befehle) einsparen. Diese Möglichkeit lässt sich einsetzen, um parallel laufende Effekte zu verhindern, die sich sonst ins Gehege kommen würden, z.B. weil alle ein Gobo setzen wollen.

Effekte werden einer Gruppe zugeordnet, indem hinter den eigentlichen Effektnamen der Gruppenname in Klammern geschrieben wird, z.B.

myEffect1 (firstGroup)
myEffect2 (firstGroup)
myEffect3 (secondGroup)
myEffect4

Effekte ohne explizit angegebenen Gruppennamen bilden ebenfalls eine Gruppe, in der bei aktivierter Checkbox nur ein Effekt laufen kann.

Ein typischer Anwendungsfall ist die Trennung von Scannereffekten und normalen Scheinwerfereffekten. Die Liste der Effekte kann dann zum Beispiel so aussehen:

Lauflicht1 (PAR)
Wechselblinker (PAR)
AlleBlinken (PAR)
ScannerImKreis (Scanner)
WildesSchwenken (Scanner)
RuhigeStimmung (Scanner)

 Wichtiger Hinweis Hinter dem Gruppennamen sollten keine weiteren Zeichen eingegeben werden. Versehentlich angehängte Leerzeichen o.Ä. machen die Gruppierung wirkungslos.


Tipp

  • Bei Effektstart/Effektende kann je ein Befehl ausgeführt werden
  • Effektgruppen können rechtsbündig angezeigt werden (konfigurierbar in Programmkonfiguration)

Mit Effektgruppierung kann man z.B. folgenden Trick anwenden:

Man erstellt sich z.B. 3 verschiedene Scannerbewegungen. Dabei wird in jeder Szene NUR die Position gespeichert (Haken dran beim erstellen) und keine Helligkeit, Farbe, Gobo etc. Dann macht man genau das Gegenteil und programmiert nochmal 3 Effekte nur mit Farbwechsel. Bei Bedarf dann nochmal 3 nur mit Gobowechsel. Und schon kann man aus diesen 3x3 Effekten eine riesige Kombination zusammenstellen. Dafür nimmt man dann "Startereffekte" die nichts anderes beinhalten als die Befehle "starte Bewegung1, starte Farbwechsel3, starte Gobowechsel2". Mit entsprechenden Haltezeiten ist so recht schnell eine Abfolge von "automatischen" Änderungen einprogrammiert.

Befehle

  • Befehl zum Setzen der Intensität bei gleichzeitigem Start/Stop
  • (wird ergänzt)

neu in Version 2.11

  • Effekte werden bei Befehlen nach Kategorien sortiert,
  • Optional vergebbare Prioritäten
  • Intensität kann nun gruppiert werden


Links und Referenzen

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