Textbuch DMXC2, Kommandozeile DMXC2

Aus DMXCWiki
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(Regiebereich)
 
 
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{{Kapitelüberschrift}}  
 
{{Kapitelüberschrift}}  
 
{{NavigationTop-Man2
 
{{NavigationTop-Man2
|zurückLink = Timecode-Player_DMXC2
+
|zurückLink = Textbuch_DMXC2
|zurückText = Timecode-Player
+
|zurückText = Textbuch
|vorLink = Kommandozeile_DMXC2
+
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+
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}}
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{{Hinweis
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|Text = Jens-Peter (JPK) [3.08.2012, 1:15Uhr]: Artikel fertig gestellt und kann gegengelesen werden<br>
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07.08.: Review Frank: OK, sehr gut<br>
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11.09. Review Uwe: O.K. super Artikel<br>
+
05.10.2012: Uwe und Jens-Peter: Review OK<br>
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06.11.2012 Wolfgang Dunczewski: Rechtschreibkorrekturen<br>
+
07.11.2012 Julien: PDF aktualisiert
+
 
}}
 
}}
 
{{Start-LaTeX}}
 
{{Start-LaTeX}}
==Überblick==
+
==Überblick==
Gerade bei Theater- und Musicalveranstaltungen ist es entscheidend, dass Lichtstimmungen und Effekte auf ein Stichwort genau zum Einsatz kommen. Dafür ist das Textbuch-Modul in DMXControl integriert. Mit diesem können Sie Licht- oder Bewegungsszenen, aber auch Soundeffekte (wie Donner, Hundegebell oder ähnliches) sowie Befehle zu gewissen Textstellen in einem Theater- oder Musicalstück starten. Dabei bleibt der Einsatzbereich des Textbuch-Moduls nicht auf Theater und Musical beschränkt, denn auch für andere Veranstaltungen mit festem Ablauf wie Chor- oder Karnevalsveranstaltungen ist dieses Modul geeignet.
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{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Kommandozeile_Fenster.png|1|Die Kommandozeile|right}}
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Das Komandozeilen-Modul ist ein nützliches kleines Tool zum schnellen Setzen von DMX-Werten einzelner oder auch mehrerer DMX-Kanäle. Diese Eigenschaft macht es besonders zum Einleuchten attraktiv, wenn einzelne Lampen bzw. ganze Lichtgruppen an- oder ausgeschaltet werden müssen. Auch bei der Programmierung von Lichtstimmungen ist das Modul sehr nützlich, denn hiermit ist es recht einfach möglich, mehrere Lampen auf den selben Helligkeitswert zu setzen, was z.B. mit mehreren Fadern viel mehr Zeit in Anspruch nehmen würde.
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<br><br><br><br><br><br>
  
{{Bild_mit_Unterschrift |DMXC2_Manual_Textbuch_Fenster.png|1|Das Textbuch-Modul|center}}
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==Beschreibung== 
  
==Beschreibung==
+
Mit den Buttons werden einfache Befehle in die untere Eingabezeile des Moduls eingetragen. Dabei kann der DMX-Wert jedes Kanals mittels spezieller Befehlsketten gesetzt werden. Zur Zeit können jedoch nur DMX-Werte gesetzt werden. Komplexere Befehle, wie zeitabhängiges Einblenden auf einen vorher definierten DMX-Wert oder die Steuerung anderer Programmmodule, sind mit der aktuellen Version von DMXControl nicht möglich.
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<br><br><br><br><br>
  
Das Fenster des Textbuch-Moduls ist in drei Bereiche geteilt:
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==Bedienelemente== 
  
* der Textfeldbereich mit Texteditorfunktionen im oberen Teil des Moduls
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Den größten Teil des Fensters nehmen die Befehlsbuttons in Anspruch. Die genaue Bedeutung jedes Buttons ist in der nachfolgenden Tabelle aufgeführt:
* der Steuerungsbereich mit Buttons zur Steuerung der Aufführung im mittleren Teil des Moduls
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* der Regiebereich mit einer Szenenübersicht und Szenenbearbeitungsfunktionen im unteren Teil des Moduls
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+
  
===Textfeldbereich===
+
{| class="wikitable centered"
 +
|- style="vertical-align:top;"
 +
! Button
 +
! Beschreibung
 +
! Beispiel
 +
|-
 +
|style="text-align:center; vertical-align:middle"|
 +
Digit
 +
| Eingabe einer Zahl. Diese kann sowohl eine Kanalnummer als auch ein Kanalwert sein, je nachdem, an welcher Stelle sie in der Befehlskette steht.
 +
| 27 <Enter>
 +
|-
 +
|style="text-align:center; vertical-align:middle"| THRU
 +
| Wählt einen zusammenhängenden Bereich von Kanälen.
 +
| 1 THRU 5 entspricht der Eingabe 1+2+3+4+5
 +
|-
 +
|style="text-align:center; vertical-align:middle"| + / -
 +
| Hinzufügen oder Entfernen von Kanälen, etc.
 +
| 1 THRU 50 - 20
 +
|-
 +
|style="text-align:center; vertical-align:middle"| @
 +
| Dieses Zeichen steht vor dem Kanalwert-Befehl.
 +
| 20+21+25@128 (Setzt die Kanalwerte der Kanäle 20, 21 und 25 auf 128)
 +
|-
 +
|style="text-align:center; vertical-align:middle"| DEL
 +
| Löscht die letzte Eingabe.
 +
|
 +
|-
 +
|style="text-align:center; vertical-align:middle"| FULL
 +
| Setzt die Kanalwerte der angegebenen Kanäle auf ihren Maximalwert.
 +
| 255 (oder wie im DDF spezifiziert)
 +
|-
 +
|style="text-align:center; vertical-align:middle"| Enter
 +
| Absenden der Befehlskette, wodurch das Eingabefeld geleert wird.
 +
| Die aktuelle Befehlskette wird im grauen Bereich über der Eingabezeile angezeigt.
 +
|-
 +
|}
  
Der Textfeldbereich umfasst einen Texteditor, mit dem Sie im Textbuch (im folgenden als Skript bezeichnet) scrollen können, ohne den Szenenablauf zu beeinflussen. Außerdem können Sie mit dem Editor einfache Anpassungen, wie die Änderung der Farbe oder der Größe des Skripttextes vornehmen. Das genügt, um z.B. Stichworte zu unterstreichen oder eigene Regieeinträge aufgabenbezogen in unterschiedlichen Farben einzufärben. Der Editor des Moduls ist aber nicht darauf ausgelegt, das Skript z.B. in diesem Editor zu schreiben oder umfassende Anpassungen vorzunehmen. Dafür ist ein handelsüblicher Texteditor besser geeignet.
 
 
<br>
 
<br>
  
Um Skript-Dateien in DMXControl öffnen zu können, müssen diese im '''Rich Text Format''''<ref>Wikipedia: http://de.wikipedia.org/wiki/Rich_Text_Format</ref> (Dateiendung '''.rtf''') vorliegen. Damit der Text im Textfeld nicht zu umfangreich wird, sollte das Skript in mehrere Teile aufgeteilt werden, vorzugsweise zu jeder Pause eine Unterteilung. Die so entstandenen Teilskripte können in den Pausen entsprechend über ein, weiter unten im Artikel noch genauer erklärtes, Auswahlfeld separat geladen werden. Außerdem ist die Textstruktur des Skriptes im Textbuch-Modul nicht vorgegeben. Das heißt, Sie können das Skript individuell an ihre Anforderungen anpassen und müssen sich nicht auf eine DMXControl-spezifische Textstruktur einstellen.
+
Im unteren Bereich des Fensters befindet sich das Eingabefeld. Es besteht wiederum aus zwei Teilen, dem eigentlichen Eingabefeld (weiß hinterlegt) und einer Anzeige des letzten Befehls (grau hinterlegt).
  
Unter dem Textfeld befindet sich ein kleiner Fortschrittsbalken. Dieser zeigt den aktuellen Fortschitt im Skript, anhand dessen man ungefähr abschätzen kann, wie lange das aktuelle Stück schon läuft und wieviel Text noch bis zur nächsten Pause bzw. dem Ende des Stückes folgt.
+
Rechts neben den Buttons befindet sich ein Fader. Mit diesem kann man den Kanalwert der entsprechenden Kanale, ähnlich wie im [[Submaster_DMXC2|Submaster]], anpassen. Sobald die Nummern von einem oder mehreren Kanälen in das Eingabefeld eingetragen wurden und die Befehlskette mit <Enter> bestätigt wurde, kann man mit diesem Fader den Kanalwert der Kanäle beliebig anpassen.  
  
Damit DMXControl erkennt, an welchen Stellen im Skript entsprechende Szenen stehen, werden Szenenreferenzen mit Verweisen auf die entsprecheden Szenen erstellt. Diese Verweise werden von DMXControl immer zu Begin einer neuen Zeile in den Skripttext eingefügt. Am besten lässt man je eine Zeile oberhalb und unterhalb der Referenz frei, damit das Skript so übersichtlich wie möglich bleibt.
+
<br>
  
{{BoxWichtig  |Text = Die Zeichenfolge '''###''' darf im normalen Text des Skriptes nicht vorkommen, da DMXControl diese Zeichenkette als Markierung für die erstellten Referenzeinträge benutzt. Wird diese Zeichenkette verwendet, kann es zu schweren Fehlern kommen!}}
+
Gültige Befehlsketten können wie folgt aussehen:
 
+
===Szenenreferenzen===
+
Szenenreferenzen werden von DMXControl hervorgehoben, damit diese besser lesbar sind. Sie haben stets folgendes Format:
+
 
+
  ### <Szenen-ID> - <Szenenname> ### <Regiekommentar>
+
 
+
Die Szenen-ID ist eine von DMXControl automatisch erzeugte vierstellige Referenznummer. Diese Nummer wird benötigt, damit DMXControl in der internen Datenbank die richtige Szene zu der Szenenreferenz findet. Der Szenenname entspricht dem in DMXControl vergebenen Szenennamen und kann bei der Erstellung der Szene individuell gewählt werden. Hier sollte darauf geachtet werden, treffende Namen zu verwenden, damit bei einer Suche die entsprechenden Szenen schnell wieder gefunden werden können. Zusätzliche Informationen, wie die Art der Lichtstimmung, können als Regiekommentar am Ende einer Szenenreferenz stehen. Eine Szenenreferenz kann z.B. wie folgt aussehen:
+
 
+
  ###0002 – Gewitter### Donner(Audio)
+
 
+
Es können alle von DMXControl unterstützten Szenenarten wie ''Einfache Szene'' oder ''Audioszene'' im Textbuch verwendet werden. Da die erstellten Szenenreferenzen auch nur Zeichenketten sind, können diese, genau wie der restliche Text des Skriptes, mit einem externen Editor bearbeitet werden. Daher führt DMXControl bei jedem Start eine Konsistenzprüfung durch, ob alle im Textbuch angegebenen Szenen in der internen Datenbank vorhanden sind. Wurde eine Szene in der Datenbank gefunden, dann wird im Regiebereich ein grüner Rhombus neben dem Namen der entsprechenden Szene angezeigt. Verweist ein Szeneneintrag auf keine existierende Szene, dann ist der Rhombus neben dem Namen rot gefärbt.
+
 
+
{{BoxAchtung  |Text = Es sollte unbedingt darauf geachtet werden, dass die Szenenreferenzen beim Bearbeiten mit einem externen Texteditor nicht verändert werden, da hierdurch Szenenreferenzen verloren gehen können und es zu Inkonsistenzen kommen kann}}
+
 
+
==Bedienelemente==
+
 
+
===Steuerungsbereich===
+
 
+
[[Datei: DMXC2_Manual_Textbuch_SteuerungsbereichNormal.png | miniatur | 600px | zentriert | Bild 2: Der Steuerbereich]]
+
Im Steuerungsbereich befinden sich vier Buttons. Der größte von ihnen ist der &laquo; GO-Button &raquo;. Er startet die ausgewählte Szene und selektiert automatisch die nachfolgende Szene. So werden durch mehrmaliges Klicken auf den &laquo; GO-Button &raquo; der Reihe nach alle Szenen im Skript gestartet.
+
 
+
Links daneben befinden sich zwei Navigationsbuttons, &laquo; Zurück &raquo; und &laquo; Vor &raquo;. Mit ihnen kann man zwischen den Szenen navigieren, ohne sie auszuführen. So kann man einzelne Szenenreferenzen überspringen, falls mal ein Stichwort verpasst wurde und nun die nächste Szene ausgewählt werden soll.
+
 
+
Rechts neben dem &laquo; GO-Button &raquo; befindet sich der &laquo; AutoScroll-Button &raquo;. Mit diesem kann die AutoScroll-Funktion des Textbuches aktiviert bzw. deaktiviert werden. Bei der AutoScroll-Funktion wird eine rote Leselinie angezeigt und das Textbuch scrollt die Leselinie und das Skript immer bis zur nächsten Szenenreferenz. Die Scrollgeschwindigkeit wird aus der angegebenen Delta-Zeit zur nächsten Szene im Regiebereich abgeleitet, wodurch in der Regel eine manuelle Anpassung erforderlich ist.
+
 
+
[[Datei: DMXC2_Manual_Textbuch_SteuerungsbereichSuche.png | miniatur | 600px | zentriert | Bild 3: Der Steuerbereich im Such-Modus]]
+
 
+
Der Steuerbereich beinhaltet seit der Version 2.11 von DMXControl auch eine kleine Suchfunktion. Mit Hilfe der Tastenkombination ''Strg'' + ''F'' wird die Suchfunktion aktiviert. Sie durchsucht das Skript bei einem Klick auf &laquo; Nächster Treffer &raquo; ab der aktuellen Cursor-Position nach dem eingegebenen Suchtext. Wird der Suchtext im Skript gefunden, so springt das Textbuch an diese Position und markiert die entsprechende Textstelle. Der linke Button in der Suchansicht schließt die Suchfunktion und zeigt wieder die Steueransicht an.
+
 
+
===Regiebereich===
+
 
+
Der Regiebereich beinhaltet im oberen Teilbereich eine Textbuchverwaltung. Mit dem Dropdown-Menü lassen sich die unterschiedlichen Teilskripte auswählen und können mit dem Button &laquo; Verwalten &raquo; angelegt, kopiert, umbenannt oder gelöscht werden. Mit &laquo; Öffnen &raquo; kann zu jedem Teilskript die passende Textdatei geöffnet werden.
+
 
+
Im unteren Teil befindet sich eine Liste mit allen im Skript enthaltenen Szenen, welche nach ihrem Erscheinen im Skript sortiert sind. In dieser Liste werden verschiedene Parameter jeder einzelnen Szene angezeigt, die teilweise durch langsames, doppeltes Klicken (kein Doppelklick) bearbeitet werden können:
+
 
+
[[Datei: DMXC2_Manual_Textbuch_Szenenliste.png | miniatur | zentriert | 800px | Bild 4: Auschnitt aus der Szenenenliste des Textbuches]]
+
  
 
{| class="wikitable centered"
 
{| class="wikitable centered"
 
|- style="vertical-align:top;"
 
|- style="vertical-align:top;"
!  
+
! Befehl
! Funktion
+
! Beschreibung
! Beschreibung
+
|- style="text-align: left;"
! Bearbeitbar
+
| 2 @ 134 <Enter>
|- style="vertical-align:top;"
+
| Setzt den Kanalwert des 2. DMX-Kanals auf den Wert 134
|style="width: 10px"| 1
+
|- style="text-align: left;"
|style="width: 100px"| Szene aktiv
+
| 2 + 3 FULL
|style="width: 500px"| Hier kann ausgewählt werden, ob die Szene im Ablauf berücksichtigt oder ausgelassen wird
+
| Setzt die Kanalwerte der Kanäle 2 und 3 auf ihren Maximalwert
|style="width: 100px"| Ja
+
|- style="text-align: left;"
|- style="vertical-align:top;"
+
| 3 THRU 8 - 6 @ 57 <Enter>
|style="width: 10px"| 2
+
| Setzt alle Kanalwerte der Kanäle 3 bis 8 ohne den Kanal 6 auf den Wert 57
|style="width: 100px"| grüner / roter Rhombus
+
|-
|style="width: 500px"| Stimmen Szenenreferenz und Szene in der Datenbank überein, ist der Rhombus grün, andernfalls rot
+
| <br>1 + 4 <Enter><br>@ 82 <Enter>
|style="width: 100px"| Nein
+
| Auch eine Eingabe in zwei Schritten ist möglich:<br>1. Wählt die Kanäle 1 und 4 aus<br>2. Setzt die Kanalwerte der zuvor ausgewählten Kanäle (hier 1 und 4) auf den Wert 82
|- style="vertical-align:top;"
+
  |}
|style="width: 10px"| 3
+
|style="width: 100px"| Name
+
|style="width: 500px"| Name des entsprechenden Szeneneintrags
+
|style="width: 100px"| Ja
+
|- style="vertical-align:top;"
+
|style="width: 10px"| 4
+
|style="width: 100px"| Zeile
+
|style="width: 500px"| Hier wird die Zeilennummer der Szenenreferenz angezeigt
+
|style="width: 100px"| Nein
+
|- style="vertical-align:top;"
+
|style="width: 10px"| 5
+
|style="width: 100px"| Delta-T
+
|style="width: 500px"| Zeit zwischen der letzten und der aktuellen Szene. Der hier angegebene Wert hat Einfluss auf die Scrollgeschwindigkeit der AutoScroll-Funktion
+
|style="width: 100px"| Ja
+
|- style="vertical-align:top;"
+
|style="width: 10px"| 6
+
|style="width: 100px"| Stichwort
+
|style="width: 500px"| Als kleine Hilfe kann hier eine Textstelle angegeben werden, an der die Szene gestartet werden soll
+
|style="width: 100px"| Ja
+
|- style="vertical-align:top;"
+
|style="width: 10px"| 7
+
|style="width: 100px"| Kommentar
+
|style="width: 500px"| Hier kann eine Notiz mit zusätzlichen Informationen zur Szene angegeben werden, die am Ende der entsprechenden Szenenreferenz im Skript erscheint
+
|style="width: 100px"| Ja
+
|- style="vertical-align:top;"
+
|style="width: 10px"| 8
+
|style="width: 100px"| Einblendzeit
+
|style="width: 500px"| Die Einblendzeit bestimmt, wie lange die Überblendung von der letzten Szene zur aktuellen Szene dauern soll
+
|style="width: 100px"| Ja
+
|}
+
 
+
<br>
+
 
+
Links von der Szenenliste sind die aus anderen Modulen bekannten Button zum Erstellen, Bearbeiten und Löschen einzelner Szeneneinträge. Näheres zu ihrer Bedienung finden Sie im Artikel zum [[ Steuerzentrum DMXC2| Steuerzentrum]].
+
Unterhalb der Szenenliste befindet sich der Szenenfortschrittsbalken. Dieser zeigt grafisch an, wie lange die aktuelle Szene im Verhältnis zu ihrer Einblenddauer schon eingeblendet wird.
+
 
+
{{BoxWichtig |Text = Werden mehrere Szenen gleichzeitig gestartet, die die gleichen Geräte beinhalten, so beginnt die DMX-Ausgabe zu springen und das Licht fängt an zu flackern. Außerdem können Szeneneinblendungen nicht abgebrochen werden. Daher muss darauf geachtet werden, dass die Einblendzeiten nicht zu groß gewählt werden!}}
+
  
 
==Modulbezogene Befehle==
 
==Modulbezogene Befehle==
  
* Modul: '''Textbuch'''
+
* Modul: '''Kommandozeile'''
  
 
* Bedeutung von ''Gerät/Funktion'' und ''Kanal''
 
* Bedeutung von ''Gerät/Funktion'' und ''Kanal''
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!style="width: 200px"| Beschreibung
 
!style="width: 200px"| Beschreibung
 
|- style="vertical-align:top;"
 
|- style="vertical-align:top;"
|style="width: 100px"| Go-Button
+
|style="width: 100px"| 0-9,.,+,-,Thru<br>@,Full,Enter,<br>Del,/,Slider
|style="width: 200px"| Auf den Go-Button wird der weitere Befehl angewendet.
+
|style="width: 200px"| Auf die einzelnen Bedienelemente der Kommandozeile incl. des Sliders wird der nachfolgende Befehl angewendet.
|style="width: 100px"| Auswählen
+
|style="width: 100px"| setzen
|style="width: 200px"| Der Button wird bei Ausführen des Befehls betätigt.
+
|style="width: 200px"| Wählt das entsprechende Bedienelement aus, bzw. setzt den Slider auf einen Wert.  
|- style="vertical-align:top;"
+
|style="width: 100px"| Zurück-Button
+
|style="width: 200px"| Auf den Zurück-Button wird der weitere Befehl angewendet.
+
|style="width: 100px"| Auswählen
+
|style="width: 200px"| Der Button wird bei Ausführen des Befehls betätigt.
+
|- style="vertical-align:top;"
+
|style="width: 100px"| Vor-Button
+
|style="width: 200px"| Auf den Vor-Button wird der weitere Befehl angewendet.
+
|style="width: 100px"| Auswählen
+
|style="width: 200px"| Der Button wird bei Ausführen des Befehls betätigt.
+
|- style="vertical-align:top;"
+
|style="width: 100px" rowspan="3"| Textbuch auswählen
+
|style="width: 200px" rowspan="3"| Der weitere Befehl wählt das entsprechende Textbuch aus.  
+
|style="width: 100px"| Nächstes
+
|style="width: 200px"| Wählt das nächste Textbuch aus.
+
|- style="vertical-align:top;"
+
|style="width: 100px"| Vorheriges
+
|style="width: 200px"| Wählt das vorherige Textbuch aus.
+
|- style="vertical-align:top;"
+
|style="width: 100px"| Textbuch-Name
+
|style="width: 200px"| Wählt das Textbuch mit dem Namen aus der Dropdown-Liste.  
+
 
|}
 
|}
  
Zeile 182: Zeile 113:
 
| style="width: 35px; text-align:center"| T
 
| style="width: 35px; text-align:center"| T
 
| style="width: 105px"| Umschalt-Modus
 
| style="width: 105px"| Umschalt-Modus
| style="width: 460px"| Das Flag "''Umschalt-Modus''" bewirkt, dass die Funktion beim ersten Aufruf ausgeführt wird und beim zweiten Aufruf zurückgesetzt wird.
+
| style="width: 460px"| Das Flag &laquo; ''Umschalt-Modus'' &raquo; bewirkt, dass die Funktion beim ersten Aufruf ausgeführt wird und beim zweiten Aufruf zurückgesetzt wird.
 
|- style="vertical-align:top;"
 
|- style="vertical-align:top;"
 
| style="width: 35px; text-align:center"| O
 
| style="width: 35px; text-align:center"| O
 
| style="width: 105px"| Angegebenen Wert verwenden
 
| style="width: 105px"| Angegebenen Wert verwenden
| style="width: 460px"| Das Flag "''Angegebenen Wert verwenden''" bewirkt, dass der Wert in der Spalte Wert dem entsprechenden Kanal zugeordnet wird. Dieser Wert ist kein DMX-Wert 0 bis 255, sondern ein Prozentwert 0,000 bis 100,000%  
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| style="width: 460px"| Das Flag &laquo; ''Angegebenen Wert verwenden'' &raquo; bewirkt, dass der Wert in der Spalte Wert dem entsprechenden Kanal zugeordnet wird. Dieser Wert ist kein DMX-Wert 0 bis 255, sondern ein Prozentwert 0,000 bis 100,000%  
 
|- style="vertical-align:top;"
 
|- style="vertical-align:top;"
 
| style="width: 35px; text-align:center"| A
 
| style="width: 35px; text-align:center"| A
 
| style="width: 105px"| Wert Abfragen
 
| style="width: 105px"| Wert Abfragen
| style="width: 460px"| Das Flag "''Wert Abfragen''" bewirkt, dass sich bei Aufruf des Befehls ein Eingabefenster öffnet, in dem der Prozentwert eingegeben werden kann.
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| style="width: 460px"| Das Flag &laquo; ''Wert Abfragen'' &raquo; bewirkt, dass sich bei Aufruf des Befehls ein Eingabefenster öffnet, in dem der Prozentwert eingegeben werden kann.
 
|- style="vertical-align:top;"
 
|- style="vertical-align:top;"
 
| style="width: 35px; text-align:center"| I
 
| style="width: 35px; text-align:center"| I
 
| style="width: 105px"| Wert 0 ignorieren
 
| style="width: 105px"| Wert 0 ignorieren
| style="width: 460px"| Das Flag "''Wert 0 ignorieren''" bewirkt, dass ein Wert von Null ignoriert wird. Wird bei einigen Befehlen benötigt, um eine korrekte Funktion zu gewährleisten.
+
| style="width: 460px"| Das Flag &laquo; ''Wert 0 ignorieren'' &raquo; bewirkt, dass ein Wert von Null ignoriert wird. Wird bei einigen Befehlen benötigt, um eine korrekte Funktion zu gewährleisten.
 
|}
 
|}
  
== Links und Referenzen==
+
 
<references/>
+
{{BoxHinweis
 +
| Text = Die Bedienung des Kommandozeilen-Moduls ist noch einfacher, wenn man sich die einzelnen Tasten mit Hilfe der [[Tastatursteuerung_DMXC2|Tastatursteuerung]] auf den Nummern-Block der Tastatur legt (&laquo; THRU &raquo; kann man z.B. auf '''/''' und &laquo; @ &raquo; auf '''*''' legen). Dadurch können die Befehlsketten noch deutlich schneller und einfacher eingegeben werden.
 +
}}
 
{{End-LaTeX}}
 
{{End-LaTeX}}
 
{{NavigationTop-Man2
 
{{NavigationTop-Man2
|zurückLink = Timecode-Player_DMXC2
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|zurückText = Timecode-Player
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|vorText = Kommandozeile
+
|vorText = Zeitplaner
 
}}
 
}}
  
 
[[Kategorie: DMXControl 2]]
 
[[Kategorie: DMXControl 2]]

Version vom 4. Dezember 2012, 20:18 Uhr

Books.png Kommandozeile DMXC2
Arrow back.png Textbuch
Zeitplaner Arrow forw.png
Inhaltsverzeichnis

 

Inhaltsverzeichnis

Überblick

Abbildung 1:Die Kommandozeile
Abbildung 1: Die Kommandozeile

Das Komandozeilen-Modul ist ein nützliches kleines Tool zum schnellen Setzen von DMX-Werten einzelner oder auch mehrerer DMX-Kanäle. Diese Eigenschaft macht es besonders zum Einleuchten attraktiv, wenn einzelne Lampen bzw. ganze Lichtgruppen an- oder ausgeschaltet werden müssen. Auch bei der Programmierung von Lichtstimmungen ist das Modul sehr nützlich, denn hiermit ist es recht einfach möglich, mehrere Lampen auf den selben Helligkeitswert zu setzen, was z.B. mit mehreren Fadern viel mehr Zeit in Anspruch nehmen würde.





Beschreibung

Mit den Buttons werden einfache Befehle in die untere Eingabezeile des Moduls eingetragen. Dabei kann der DMX-Wert jedes Kanals mittels spezieller Befehlsketten gesetzt werden. Zur Zeit können jedoch nur DMX-Werte gesetzt werden. Komplexere Befehle, wie zeitabhängiges Einblenden auf einen vorher definierten DMX-Wert oder die Steuerung anderer Programmmodule, sind mit der aktuellen Version von DMXControl nicht möglich.




Bedienelemente

Den größten Teil des Fensters nehmen die Befehlsbuttons in Anspruch. Die genaue Bedeutung jedes Buttons ist in der nachfolgenden Tabelle aufgeführt:

Button Beschreibung Beispiel
Digit
Eingabe einer Zahl. Diese kann sowohl eine Kanalnummer als auch ein Kanalwert sein, je nachdem, an welcher Stelle sie in der Befehlskette steht. 27 <Enter>
THRU Wählt einen zusammenhängenden Bereich von Kanälen. 1 THRU 5 entspricht der Eingabe 1+2+3+4+5
+ / - Hinzufügen oder Entfernen von Kanälen, etc. 1 THRU 50 - 20
@ Dieses Zeichen steht vor dem Kanalwert-Befehl. 20+21+25@128 (Setzt die Kanalwerte der Kanäle 20, 21 und 25 auf 128)
DEL Löscht die letzte Eingabe.
FULL Setzt die Kanalwerte der angegebenen Kanäle auf ihren Maximalwert. 255 (oder wie im DDF spezifiziert)
Enter Absenden der Befehlskette, wodurch das Eingabefeld geleert wird. Die aktuelle Befehlskette wird im grauen Bereich über der Eingabezeile angezeigt.


Im unteren Bereich des Fensters befindet sich das Eingabefeld. Es besteht wiederum aus zwei Teilen, dem eigentlichen Eingabefeld (weiß hinterlegt) und einer Anzeige des letzten Befehls (grau hinterlegt).

Rechts neben den Buttons befindet sich ein Fader. Mit diesem kann man den Kanalwert der entsprechenden Kanale, ähnlich wie im Submaster, anpassen. Sobald die Nummern von einem oder mehreren Kanälen in das Eingabefeld eingetragen wurden und die Befehlskette mit <Enter> bestätigt wurde, kann man mit diesem Fader den Kanalwert der Kanäle beliebig anpassen.


Gültige Befehlsketten können wie folgt aussehen:

Befehl Beschreibung
2 @ 134 <Enter> Setzt den Kanalwert des 2. DMX-Kanals auf den Wert 134
2 + 3 FULL Setzt die Kanalwerte der Kanäle 2 und 3 auf ihren Maximalwert
3 THRU 8 - 6 @ 57 <Enter> Setzt alle Kanalwerte der Kanäle 3 bis 8 ohne den Kanal 6 auf den Wert 57

1 + 4 <Enter>
@ 82 <Enter>
Auch eine Eingabe in zwei Schritten ist möglich:
1. Wählt die Kanäle 1 und 4 aus
2. Setzt die Kanalwerte der zuvor ausgewählten Kanäle (hier 1 und 4) auf den Wert 82

Modulbezogene Befehle

  • Modul: Kommandozeile
  • Bedeutung von Gerät/Funktion und Kanal
Gerät/Funktion Beschreibung Kanal Beschreibung
0-9,.,+,-,Thru
@,Full,Enter,
Del,/,Slider
Auf die einzelnen Bedienelemente der Kommandozeile incl. des Sliders wird der nachfolgende Befehl angewendet. setzen Wählt das entsprechende Bedienelement aus, bzw. setzt den Slider auf einen Wert.

Bedeutung der Flags:

Flag Bedeutung Beschreibung
T Umschalt-Modus Das Flag « Umschalt-Modus » bewirkt, dass die Funktion beim ersten Aufruf ausgeführt wird und beim zweiten Aufruf zurückgesetzt wird.
O Angegebenen Wert verwenden Das Flag « Angegebenen Wert verwenden » bewirkt, dass der Wert in der Spalte Wert dem entsprechenden Kanal zugeordnet wird. Dieser Wert ist kein DMX-Wert 0 bis 255, sondern ein Prozentwert 0,000 bis 100,000%
A Wert Abfragen Das Flag « Wert Abfragen » bewirkt, dass sich bei Aufruf des Befehls ein Eingabefenster öffnet, in dem der Prozentwert eingegeben werden kann.
I Wert 0 ignorieren Das Flag « Wert 0 ignorieren » bewirkt, dass ein Wert von Null ignoriert wird. Wird bei einigen Befehlen benötigt, um eine korrekte Funktion zu gewährleisten.


 Wichtiger Hinweis Die Bedienung des Kommandozeilen-Moduls ist noch einfacher, wenn man sich die einzelnen Tasten mit Hilfe der Tastatursteuerung auf den Nummern-Block der Tastatur legt (« THRU » kann man z.B. auf / und « @ » auf * legen). Dadurch können die Befehlsketten noch deutlich schneller und einfacher eingegeben werden.

 

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