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The last 10 posts

270

Monday, August 30th 2010, 9:34pm

By fisl

Quoted

Art-Net II Protocol Release V1.4 Document Revision 1.4ao 26/8/2010

- 18 -

Data Merging:
The Art-Net protocol allows multiple nodes or servers to transmit ArtDmx data to the same universe.
A node can detect this situation by comparing the IP addresses of received ArtDmx packets. If
ArtDmx packets addressed to the same Universe are received from different IP addresses, a
potential conflict exists.
The Node can legitimately handle this situation using one of two methods:
• Consider this to be an error condition and await user intervention.
• Automatically merge the data.
Nodes should document the approach that is implemented in the product user guide. The Merge
option is preferred as it provides a higher level of functionality.
Merge is implemented in either LTP or HTP mode as specified by the ArtAddress packet.
Merge mode is implemented as follows:
1. If ArtDmx is received from differing IP addresses, the data is HTP merged to the DMX
output. In this situation, ArtPollReply-GoodOutput-Bit3 is set. If Art-Poll-TalkToMe Bit 1 is
set, an ArtPollReply should be transmitted when merging commences.
2. Exit from Merge mode is handled as follows:
• If ArtAddress AcCancelMerge is received, the Next ArtDmx message received
ends Merge mode. The Node then discards any ArtDmx packets received from an
IP address that does not match the IP address of the ArtDmx packet that
terminated Merge mode.
• If either (but not both) sources of ArtDmx stop, the failed source is held in the
merge buffer for 10 seconds. If, during the 10 second timeout, the failed source
returns, Merge mode continues. If the failed source does not recover, at the end
of the timeout period, the Node exits Merge mode.
• If both sources of ArtDmx fail, the output holds the last merge result.

Merging is limited to two sources, any additional sources will be ignored by the Node.
The Merge implementation allows for the following two key modes of operation.
• Combined Control: Two Servers (Consoles) can operate on a network and merge data to
multiple Nodes.
• Backup: One Server (Console) can monitor the network for a failure of the primary Server.
If a failure occurs, it can use the ArtAddress AcCancelMerge command to take instant
control of the network.

When a node provides multiple DMX512 inputs, it is the responsibility of the Node to handle merging
of data. This is because the Node will have only one IP address. If this were not handled at the
Node, ArtDmx packets with identical IP addresses and identical universe numbers, but conflicting
level data would be transmitted to the network.

Wenn ich das beim überfliegen der Sourcen richtig gesehen habe, gibt Stefan ohne zu prüfen die empfangenen Daten aus. D.h. das ausgegebene DMX Signal ist Müll.

Ach fast vegessen: wenn du Merging brauchst kannst du Art-Merge benutzten.

Dennis

269

Monday, August 30th 2010, 9:18pm

By hoffe

mehrere rechner für ein art net node

hallo

was würde passieren wenn mehrere rechner ein art net node nutzen
d.h. die einzelnen rechner mit dmxcontrol schicken nacheinander werte an ein einziges im netzwerk befindliches node
welche werte werden ausgegeben

und was passiert wenn die rechner eventuell gleichzeitig die daten schicken

grüße und danke

268

Friday, August 13th 2010, 3:18pm

By Markus M.

Der Art-Net-Node kann nur 10 Mbit, das stimmt.
Wenn du nen reinen Hub da hast, kannste die Unterhaltung doch schön mit Wireshark vor und hinter dem Switch analysieren. Vieleicht siehst du da dann nen Fehler.

267

Friday, August 13th 2010, 1:50pm

By damned-dmx-boon

Hallo,
ich habe mir einen Art-Net-Node bauen lassen. Dieser Funktioniert auch ganz gut, allerdings habe ich ein Problem. Bei meinem jetzigen Aufbau habe ich einen Laptop und von dort per LAN-Kabel direkt den Art-Net angeschlossen. Dabei gibt es keinerlei Probleme funktioniert alles ordnungsgemäß. versuche ich jetzt allerdings ein Switch (10/100M/bit verschiedene Geräte) zwischen Laptop und Art-Net zu bauen kommt keine Verbindung zustande. Ein Ping funktioniert nicht. Schließe ich ein Hub (10/100M/Bit)an funktioniert es wieder. Schließe ich ein reines 100M/bit Hub an funktioniert es auch nicht. Ich gehe jetzt mal davon aus, dass der Art-Net-Node nur 10M/bit Übertragungsrate hat, allerdings würde es das Problem mit dem Switch nicht erklären. Hat jemand eine Idee an was das liegen kann?

Gruß
Christian

266

Thursday, August 12th 2010, 9:44pm

By Fabian

Doch nicht zu früh gefreut. Diesmal hatte ich vergessen die IP wieder entsprechend umzustellen.

Also: Als Administrator funktioniert es auch unter Windows 7.

265

Thursday, August 12th 2010, 9:39pm

By Fabian

zu früh gefreut.... Das was er gefunden hat, ist DMX Control.

Sonst jemand eine Idee zu Windows 7? (DMX Control erkennt den Node wunderbar)

264

Thursday, August 12th 2010, 9:37pm

By Fabian

DMX Workshop unter Windows 7

Ich hatte grad das selbe Problem mit Windows 7.

Es funktioniert aber, wenn man den Shortcut auf den DMX-Workshop mit rechts anklickt und sagt "als Administrator ausführen"

263

Thursday, August 5th 2010, 12:58pm

By Phil90

Musste schauen! Wenns vom Platz net reicht kannste ja den Pinkompitablen ATmega644 benutzen!!

MFG Philipp

262

Thursday, August 5th 2010, 12:52pm

By pchero

So Kompiliert habe ich das ganze bekommen muss ich noch die Platine Löten und denn mal schauen.

Ethersex wollte ich dann doch nicht. Overkill. Es soll ein GLCD dran mit 240*128 px Lichtsteuerung via Artnet und Über den AVR Fertige Szenen und Temperatur.

Ich werde einfach schauen ob er es schafft oder nicht.

Gruß

261

Thursday, August 5th 2010, 12:39pm

By Phil90

Schau dir mal das Ethersex Projekt an! Ist zwar etwas komplizierter! Aber dort gibt es einige Erweiterungen! Unter anderem auch DMX!

Unterstüzt aber soweit ich weiß kein ArtNet! Also nur mit Befehlen! Heißen da ecmd!

Was läuft denn bisher auf deinem webserver??

Hab damit ein kleines Haussteuerungssystem realisiert bzw. für ein Schulprojekt damit gearbeitet!!


MFG Philipp